关于Substance Painter使用By mesh name 烘焙NM AO等的方式分享,与always对比优势 |
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关于Substance Painter烘焙,我粗劣找了一下没有找到相关教程(可能是我自己不会搜索),为了与朋友和同学分享写了这个专栏。 首先展示一下两者差别效果。 ![]() ![]() 以AO为例,可以明显看出使用By mesh name 烘焙在相同包裹值下瑕疵明显少于Always,只有,虽然也可以通过调整整体包裹值去解决,但也会影响其他部分,修复的工作量相对对比较大,特别是对于以下比较复杂的模型。 下面是关于By mesh always烘焙的具体方法和前期准备工作介绍 1,准备低模,将低模进行拆分分组命名 如图所示,相邻且会相互影响的poly请分到两个不同的组别下。导出FBX格式 勾上三角面化。四个物件一起导出即可,导出文件命名随意。 ![]() 2,准备高模,如低模一样分好组别,命名与低模的对应。如图所示。下面的步骤很重要,导出前一定要记得工具下拉最下面有个导出选项要把里面的组(group)去选,否则有可以SP会读取不到mesh name。高模导出文件请分多个导出 每个命名子工具里的和低模的对应。 ![]() 3,进入SP里面烘焙,SP烘焙方式没有什么要特别注意的,按自己需求设置即可 。只要把Match 选项改成By name mesh即可。 写完了 手动打完很累,希望可以帮到人吧。小菜鸡也是第一次写专栏,有不足之处多多包涵。
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