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前言
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果一、效果展示二、 全息投影效果
前言
本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
一、效果展示
资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、 全息投影效果首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示: 关键节点为Fraction和FresnelEffect菲涅尔效果相结合, Fraction用来得到条纹效果,该全息效果由两个条纹效果组成,一个用于持续的小型条纹用于持续震荡,另一个则是外围的从上到下整体频率。 调整Fraction的入口In节点可以调整全息效果条纹的上下宽度。 通过调整左侧的两个Time节点可以调整全息效果中的条纹波动频率。 最终效果如下: 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位🧡 Unity系统学习专栏 🧡入门级本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平💛 Unity实战类项目 💛进阶级计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺 |
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