Unity Timeline学习笔记(1) |
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Timeline在刚出的时候学习了一下,但是因为一些原因一直都没用在工作中使用。 版本也迭代了很久不用都不会用了,抽时间回顾和复习一下,做一个笔记后面可以翻出来看。 创建Timeline首先我们创建一个场景,放入一个Plane地板,看起来不会太晕。:) 然后创建一个空对象(timeline),我们打开timeline编辑器。位于Window/Sequencing/Timeline。 我们拖动一个模型到timeline对象下,当然你放外面也可以,个人喜欢这样。 接下来,我们就可以真正在TL上处理动画了。 我们先添加一个动画轨道Animation Track 然后在找到该模型的动画文件拖入轨道中
我们点击这个动画块,可以看到开始时间结束时间等,可以通过鼠标调整动画长度剪裁等操作。 我们经常编辑timeline点击其他对象timeline就切到别的对象了,我们可以锁定他,如下图: |
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