真实系统比例(Realistic System Scale) mod

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真实系统比例(Realistic System Scale) mod

2024-04-03 20:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

这个mod名为"真实系统比例",它增加了系统的比例和天体的大小,而不会改变船只或站点的大小,同时也增加了轨道距离。

系统大小=300(比默认值大30倍)

行星默认大小=125

恒星默认大小=800-1000(中子星和脉冲星只有30-70)

巨大气体行星大小=250

视野=从35增加到50。这似乎使得摄像机在处理更大的系统比例时更加流畅。也使得系统看起来更大:)

我还将行星的大气层大小增加了0.1倍。

我通过修改以下mod的一些文件来创建这个mod:

星际系统再生: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722511909

电影摄像机: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703156866

ZBeautiful Battles: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682776251&tscn=1463252392(修改了战斗范围的定义,使其更低)

真实距离: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682249329

此外,我还修改了Enhanced Terraforming的系统初始化以增加默认的轨道距离,尽管我似乎找不到这个mod在这个网站上了。

已知问题:

围绕巨大气体行星的卫星可能会闪烁云层,除非移除游戏中的云层,否则无法解决,这是引擎本身的问题。

从水平角度观察系统时,轨道会被剪裁。

为了保持系统大小为300而不出现严重的延迟(增加系统大小会大幅增加小行星带的小行星数量),我不得不完全删除了小行星带(但不是小行星)。

行星周围的环状段将不会相互连接。

在系统的远离缩放时,摄像机会晃动,所以我不得不增加了一些额外的缩放步骤,并减小了在系统中可以缩放的距离,以防止或限制这种晃动。这是由于系统比例高导致的结果。如果你知道如何修复,请告诉我,我会将系统比例增加到1000 🙂



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