【Stellaris】Stellaris开发日志#302 领袖和3.8.3平衡性改动

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【Stellaris】Stellaris开发日志#302 领袖和3.8.3平衡性改动

2023-06-07 00:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,今天蠢驴发布了一些3.8.3补丁的平衡性改动和bug修复和部分领袖相关的改动。3.8.3补丁预计在下周实装。

以下是3.8.3补丁内容:改动

1. 现在玩家可以通过点击议会视图中的议会职位名称来重命名议会职位。

2. 为君临天下起源添加了其他事件链。

3. 君临天下起源现在将考虑统治者对公民是好是坏。

4. 为星域编辑器添加了一个复选框来切换扇区的自动扩展。

5. 在玩家已经找到过对应环境改造候选星球后,三种不同的环境改造候选事件将变为消息(大概意思就是每种改造只出一次事件框)。

6. 崇敬Beholder的未开智物种现在具有灵能特性。

7. Beholder的灵能接种过程现在拥有开启和关闭的决议(decision),而不是为每个人口都接种灵能。

8. 粘土设计师(The Animator of Clay)现在为被腐蚀的那个祝圣(The Animator of Clay has blessed the corroded one.)。(我怎么知道蠢驴指代的哪个啊)

9. 如果玩家拥有国民理念哲人王,那么帝国继承人现在更有可能拥有现任统治者的等级。

10. 现在为特定的类型的领袖提供增益的国民理念和传统将影响帝国继承人的领袖类型。

11. 增加了重组议会议程,该议程允许在不改革政府的前提下重新选举未锁被定的议会职位。

12. 为Beholder增加了一个招募事件,为Azaryn的招募事件增加了更多选项。

13. 在行星视图的陆军选项中添加了一个复选框,用于控制使用星域军队生成器时该行星是否招募陆军。

14. 添加了滚轮速度设置。

15. 领袖池中初始拥有负面特质的领袖在其一生中将会正确地减少一个额外的负面特质。

16. 对于没有DLC至臻完人的玩家来说,他们的领袖被指派为议员时将更得到与其匹配的特质。

17. 增加了新领导人的年龄跨度,但年龄跨度倾向于中间。初始领袖现在将与领袖池中的领袖年龄大致相同。

18. 法令经费现在显示在议会视图中。

19. 如果天选之人是现任统治者或继承人,帝国现在可以将其加冕为天选帝君。

平衡性改动

1. 传奇领袖不再计入领袖数量。

2. 新增了一个特质:渴望(Eager),拥有这个特质的领袖在到达四级前不计入领袖数量。调整了部分事件使得领袖可以获得二级渴望(Eager)。

3. 从掠夺者雇佣的舰队的舰队司令将不再计入领袖数量。

4. 减少了超出领袖上限后的经验惩罚。添加了LEADER_CAPACITY_XP_SCALE定义以方便mod作者调整这个数值。

5. 现在拥有舰队司令的舰船可以探索超空间航道(但是并不能调查行星、异常现象和虫洞)。

6. 舰队司令不再根据等级解锁舰队指挥上限。

7. 研究星系管理科技将重置政府改革的冷却时间。

8. 为部分传统和飞升进行了平衡性改动。

(1)天赋传统的采纳效果改为领袖特质+1(适用于在领袖池中的领袖)。

(2)帝国需要你现在-25%领袖雇佣花费。

(3)专业训练(Specialist Training)现在+25%领袖经验获取。

(4)心理分析(Psychological Profiling)现在-1领袖最大负面特质数并且-25%领袖维护费。

(5)医疗保健计划(Healthcare Program)现在+20领袖预期寿命。

(6)天赋传统完成效果现在为领袖容量+1,领袖特质选择时的选项+1。

(7)科学部门现在效果为-10%科学家招募花费和维护费。

(8)理工教育现在效果为+10%领袖经验获取。

(9)殖民总督现在效果为-10%总督招募花费和维护费。

(10)战争推演现在效果为-10%舰队司令招募花费和维护费。

(11)身与心现在效果为+10领袖预期寿命。

(12)治国传统完成效果现在为给予星系管理科技选项并给予25%进程。

(13)防御廉价现在增加了-10%陆军将领招募花费和维护费的效果。

(14)帝国特权(Imperial Prerogative)现在增加了领袖容量+2的效果。

(15)Transcendent Learning Prerogative现在提供+2领袖容量、领袖池+1(可招募的领袖选项)和+33%领袖经验获取。

(16)天赋传统中的帝国先锋现在基于领袖等级提供增益。效果现在是每位总督每级-2帝国规模、每位科学家每级+0.5%领袖经验获取、每位陆军将领/舰队司令每级提供+2舰队容量。

9. 守护者(Guardian)特质的最大效果现在是+33%的防御平台伤害和船体值。

10. 开拓精神(Frontier Spirit)特质的最大效果变为-10%的殖民船花费和+50%的殖民速度,殖民地初始人口+1。

11. 义体(Cyborg)陆军将领现在将增加陆军战斗宽度。

12. 始祖蜂巢领袖的被动经验获取在1-6级减少30%,7-10级减少50%。

13. 现在帝国继承人在继承帝国时不再失去特质。

14. 幕后主使特质现在减少超出帝国规模后的惩罚效果。

15. 降低了传奇领袖凯德斯75%的生成概率。

16. 机关炮在计算预期战斗力时不再计算为三倍。

17. 现在,罪犯在压迫型独裁下也会不满。

18. Kai-Sha的扩展联系网络事件将会在她拥有Shady Contacts特质时升级该特质。如果该特质等级已满,那么将会提供其他国家的情报。

19. Aturion效率(Aturion Efficiency)现在-10%帝国规模惩罚效果。

20. 具有生产基础资源特质的领袖现在一级生产相当于市场价格8能量币的资源,二级生产相当于市场价格24能量币的资源。

21. 舰队司令的进攻者特质现在+7.5%舰船武器伤害。

22. 炮击II(Artillerist II)特质现在提供+7.5%追踪。

23. Fortifier特质现在一级-5%恒星基地升级花费、-5%防御平台花费,三级-10%恒星基地升级花费、-10%防御平台花费、+5%恒星基地船体值,+5%防御平台船体值。

24. Armada Logistician特质现在最大减少10%舰船维护费。

25. 现在军事先驱(Military Pioneer)特质效果的最大值是+20%的舰船建造速度和-10%的舰船花费。

26. 游击战术家(Guerilla Tactician)现在给与10闪避。

27. 战争建筑师(Architect of War)现在-10%舰船花费。

28. 从战略家子类中删除了-5%舰船花费的效果。

29. 魅力非凡(Charisma)特质现在减少法令维护费的上限是-10%。

30. 地质学家(Geological Consultant)特质的最大效果现在为清除每个地块障碍产出9个月的凝聚力。

31. 退役舰队军官(Retired Fleet Officer)特质的最大效果降低到+20%的舰船建造速度和-10%的舰船花费。

32. 土地培育师(Agrarian Upbringing)特质现在检查country_uses_food = yes。

33. Shipwright的最大效果降低到+10%的舰船建造速度和-10%的舰船花费。

34. 开拓精神的最大效果降低为-10%殖民船建造花费和+45%殖民速度。

35. Architectural Sense的最大效果降低到-10%建筑和区划的建造花费,-5%建筑和区划的维护费、行星建造速度+25%。

36. 实验者(Experimenter)特质现在每月最多可获得2×领袖等级的研究点数。

37. 探索者特质的最大效果降低到-10%的科研船建造花费和+25%的异常现象研究速度。

38. 扩张者的最大效果降低到-10%的恒星哨站合金和影响花费。

39. 优秀的研究员(Great Researcher)特质现在每月可获得5倍的领袖等级科研点。

40. Taskmaster特质的经验值从600减少到500。同时让士兵岗生产2/2/2能源/矿产/食物(用于使用食物的帝国)或3/3能源/矿产(用于不使用食物的帝国)。

Bug修复

1. 君临天下起源的帝国在作为星海帝国皇帝或天选帝君时将改为帝国权威。

2. 知识间谍(Intellectual Espionage)特质现在考虑星球上所有科研类别的岗位。

3. 修复了在没有未升级的蜂巢养殖场时蜂巢养殖场将被删除的问题。

4. 为Academic Recruiter更新了科研岗位的检查。

5. 增加了军纪涣散II(Disorder II)特质的陆军维护费。

6. Chainbreaker特质现在需要平等主义思潮。

7. Honored Warmaster特质现在需要亲外主义思潮。

8. 注释掉了切割勘探决议(cut prospecting decision)。

9. 绑架者(Kidnapper)特质现在会检查陆军将领所属国家对于奴隶制的政策。

10. Taskmaster特质不再为每个士兵岗提供+5%的建筑速度增益。

11. 玩家无法在不启用Azaryn特殊能力的情况下进行环境改造。

12. 玩家被知识管理者索取领袖后不会再触发领袖死亡事件。

13. 隐形飞船不再阻碍恒星基地的重建。

14. 在理事会视图中,将格式塔节点彼此间距离增大,当他们有很多特质时,也可以选择特质。

15. 当星球类型改变时,行星的视觉效果现在应该会正确更新。

16. 修复了事件选项提供的特质无法正确显示效果的问题。

17. 理事会中的声音大小现在可以通过调整环境音量来调节。

18. 修复了改变帝国领袖时在旧帝国中保留其理事会职位的问题。

19. 更新了所有研究人员的工作以进行lead_trait_academia_recruiter检查。

20. 修复了物种外观不适用于统治者的问题。

21. leader_trait_industrial_espionage现在考虑了星球上所有研究类别的岗位。

22. Scholarium Investigator特质现在提供+25%的协助研究效率。

23. 修复了合作模式中几个玩家同时解锁理事会席位产生的问题。

24. 如果首都星系中有一个虫洞,那么凯德斯的虫洞将在1-2跳远的随机相邻星系中生成。

25. 拥有观星者和虫草工蜂起源的帝国现在正确的生成变形虫。

26. 修复了拥有国民理念渴求的探险家的帝国额外拥有一个科学家的问题。

27. 奴隶现在正确的适用反乌托邦生活标准。

28. 游戏开始后生成的格式塔帝国都将正确的获得其节点。

29. 超空间引擎不再显示重复的图标。

30. 修复了恒星基地修正错误应用于防御平台的问题。

31. 修复了食尸文化起源生成的前FTL帝国生成在行星轨道上的问题。

32. 修复了当舰船进入超空间航道后后续舰船停止跟随的问题。

33. 泽洛遗珍现在将为领袖增加一级,特质由玩家自选。

34. 修复了ping在解除通知后一段时间内保持可见的问题。

35. 修复了当修饰语是工具提示的一部分时,部分特质的本地化问题。

36. 修复了Insightful特质列表会复制标题作为效果的问题。

37. 修复了无法从当前任务中取消特使分配的问题。

38. 修复了快速复原(Resilient)特质以适应合成进化。对增加领袖寿命的命定特质也进行了修改。

39. 十字军精神的评价修正:不同思潮-80评价,相同思潮+20评价。

40. 修复了舰队管理器在使用shift或ctrl修改器时增加和减少船只数量的按钮无法正常工作的问题。

41. 被指派为科研主管的科学家不会触发Rogue Scientist事件。

42. 将一些触发器本地化(loc)从“No of…”更新为“Number of…”,以与游戏的其余部分更加一致。

43. 修复了偏执特质的提示信息。

44. 修复了异常事件anomaly.3141 "The Depths of Alien Life"的不规范标题。

45. 允许玩家选择天选之人的事件不再说“三个人”有能力接受这种能量,而是列出四个名字。

46. 赋予天选之人特质的事件现在检查领袖是否有灵能。

47. 修复了当模板中没有填写正确的舰船时,即使舰队已按命令限制填写,也可以增援舰队的问题。

48. 修复了异常球体的生成概率。

49. Beholder planetball错误提示将指出需要一个空的建筑插槽。

50. 再次修复了脑蛞蝓物种特质的图标。

51. 玩家不能给蜂巢思维的物种接种灵能了。

52. 堕落帝国的首都行星现在应该有正确的行星名称。

53. 如果初始物种是一个不育的克隆大军起源的物种,玩家就不能再从星域创建附庸。

54. 掠夺者舰队司令不能再在议会任职或被手动解雇。

55. 修复了部分情况下统治者可以由虚境实体选择,但不能获得该特性的问题。

56. 为GetDefenseForceOrormada和GetGDFOrArmada添加了脚本loc。

57. 更新了义体优势议程,使其不显示占位符。

58. 常规帝国的外部领袖池中不再有机器或蜂巢思维的领袖,反之亦然。

59. 克隆器官/自我保护协议现在正确地具有与身心相同的效果。

60. 修复了合成传统采用效果的错误修正。

61. 修复了大厅聊天信息和滚动条溢出聊天框的问题。

62. 修复了游戏浏览器中的大多数工具提示无法工作的问题。

63. 修正了植物物种包DLC未出现在多人联机大厅DLC列表中的问题。

64. 修复了多人游戏大厅中DLC图标的错位问题。

65. 修复了图标列表有时会变成垂直的问题。

66. 修复了合作模式图标有时不显示其提示信息的问题。

67. 星际招募办公室的提示信息现在将说明你的帝国中已经有了该建筑,不能再建造。

68. 哨兵考古遗址现在将在Azaryn返回时将她送回自己的船上。

69. 修复了部分佣兵舰队没有舰队司令的问题。

70. 佣兵舰队司令现在获得雇佣兵战士特质和2个舰队司令特质。

71. 佣兵飞地不应该再偷走他们刚刚租出去的舰队司令。

AI

1. AI只有在拥有5颗行星并且游戏开始25年后才会改变首都类型。

2. 修复了AI在建造远古精炼厂时缺少文物就不建造任何建筑的问题。

游戏稳定和游戏性能

1. 修复了大量不同步问题。

2. 提高了领袖视图的性能。

3. 修复了科学家在执行科学船命令时当选统治者时有时会发生崩溃的问题。

4. 修复了帝国被摧毁时游戏持续崩溃的问题。

5. 修复了在打开或写入日志文件时有时可能发生的崩溃。

6. 修复了在确认弹出窗口打开时,如果玩家列表发生变化,当玩家确认解散合作游戏时,多人联机大厅出现崩溃的问题。

7. 在加载屏幕中禁用了提示信息,以避免与焦点丢失相关的崩溃。

UI

1. 在游戏没有焦点的情况下重新启用了工具提示,因为隐藏它们会给阅读带来问题。

2. 当玩家无法点击时,添加了多人大厅中加入/离开合作帝国按钮的提示信息。

3. 在多人联机大厅中添加了一个当玩家因准备就绪而无法更改的提示信息。

4. 为多人游戏和合作游戏浏览使用不同的标题。

5. 多人游戏浏览现在有一个选项,显示游戏是否允许合作。

6. 修复了已激活议程列表有时会重复显示的问题。

7. 将新版本的合作模式状态视图添加到顶栏,以获得宽度>=1600的分辨率。

8. 如果所有其他玩家都离开了团队,则自动确认解散多人联机大厅中的房间。

9. 影响领导者经验增益的修正现在将缩进到“经验获取增益:”标题下。

10. 添加了在加入期间选择国家时的确认提示。

11. Lysor Syng的雇佣提示信息现在显示,雇佣他也会给玩家提供3艘海盗船。

12. 在海军容量提示信息中显示小数。

MOD相关

1. 添加了set_random_$CLASS$_background_effect脚本效果,为领袖随机分配背景$CLASS$可以替换为舰队司令、将军、总督或科学家。

2. 增加了对理事会职位的custom_tooltip_with_modifiers。

3. 更新了理事会席位的文件,包括新的脚本。参见01_test_councilor.txt。

4. 增加了脚本效果“unlock_council_selection=yes”,以强制验证理事会席位,并允许玩家重新选择他们的理事会席位。

5. 修正了思潮OverLappingElementsBox无法正确重新加载的问题。

6. 修正了间距参数不适用于垂直重叠ElementBoxTypes。

7. 添加了新的“empire_size_add”修正,它可以直接增加或减少帝国规模大小。

8. 理事会席位解锁界面现在将显示通过范围检查获得,但不需要任何国民理念的理事会席位。

9. 添加了控制台命令“debug_trait_weights”,该命令允许显示一些特质的权重。

10. 在武器组件中添加了military_power_multiplier,允许手动调整部分战斗力评估。

11. 陆军视图中陆军维护费使用2位小数。

领袖、等级容量和平衡性玩家现在可以重命名理事会席位

蠢驴也认识到了领袖容量太少了,所以蠢驴也降低了超出领袖容量后领袖经验获取的惩罚。蠢驴还将上周讨论的“机会领导者”机制合并为“渴望领导者”特质——具有这种特质的领袖在最初的几级不会被计入领导者上限。蠢驴最初打算将Leader of Opportunity专门用于事件领袖,但随后的讨论表明,人们期待着在领袖池中看到具有影响力的领袖。

关于早期的游戏探索:蠢驴对游戏的探索阶段比以前更长感到高兴,但它比蠢驴预期中要慢了。蠢驴将让军事舰队和一名指定的舰队司令探索超空间航道,这也有助于解决战争中隐藏在星云中的敌人星系的问题。他们将无法像载人科学船那样勘测行星或探索虫洞,但这应该会为玩家在前往恒星的最初路线中找到超空间航道提供更多的自由。

蠢驴正在考虑给陆军将领加活,比如协助安抚新近征服的星球,或担任新征服地区的临时总督。

在未来(可能是3.9版本)中蠢驴计划允许格式塔剔除一个节点换成别的节点类型,这个过程需要议程。

BUG的优先级和平衡性问题

蠢驴认为最重要的是导致游戏崩溃和不同步问题的bug等。涉及本地化的问题也是优先级比较高的。蠢驴认为游戏漏洞的修复优先级评级很低,前提是AI不会用Bug暴打玩家。

议员的脚本编写

蠢驴增加了重组议会的议程这将允许帝国在不需要改革政府的情况下重新选择其议会席位。

蠢驴新增了非国民理念来源的议会席位,如country flags(应该不是国旗罢)、飞升和其他因素。

以下是文件

# Councilor Documentation## councilor_name_key = {# possible = { } Country scope triggers to evaluate if the council position is allowed.# leader_class = { } Which leader classes can have this council position. Currently only used for the Recruit new Leader buttons. Default = none.# is_leader_possible = { } Leader scope triggers to evaluate if a leader can be assigned to this position.# conditional_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown for the requirements of the council position.# civic = civic_imperial_cult Civic that is required for this council position. Also used by UI. Default = none.# custom_unlock_title = "LOC_KEY" Custom text shown instead of "UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP for council positions without a civic"# modifier = { } Country Modifier, that is multiplied by assigned Leader's level.# custom_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown instead of the auto-generated modifier tooltip text of the council position.# custom_tooltip_with_modifiers = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown in addition to the auto-generated modifier tooltip text of the council position.# icon = "GFX_icon_name" Icon used for the council position, if a civic is not specified.# required = yes/no Is this position forced to be on the council. Default = no# }

Script:# councilor_expert_programmer = {# leader_class = { scientist }# possible = {# has_country_flag = expert_programmer# }# is_leader_possible = {# leader_class = scientist# }# modifier = {# planet_researchers_physics_research_produces_add = 1# }# custom_tooltip_with_modifiers = "councilor_expert_programmer_modifiers"# icon = "GFX_icon_councilor_research"# custom_unlock_title = "councilor_expert_programmer_unlock_title"# conditional_tooltip = "councilor_expert_programmer_conditional"# }

Loc:# councilor_expert_programmer: "Expert Programmer"# councilor_expert_programmer_female: "$councilor_expert_programmer$"# councilor_expert_programmer_desc: "An $TITLE$ is to thank for the new script support for Council Positions."# councilor_expert_programmer_modifiers: "This is an example of a custom tooltip with modifiers for a Council Position."# councilor_expert_programmer_conditional: "This is an example of a conditional tooltip for a Council Positon."# councilor_expert_programmer_unlock_title: "§HCouncil Position from Console Commands§!"

不同步

上周写错了一部分,那一串代码是用来帮蠢驴的,不是之间解决问题的。

主机端在游戏属性中的启动选项中添加-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3。

如果遇到游戏不同步问题,可以在蠢驴论坛反映并提供OOS日志或者通过游戏弹窗向蠢驴反馈。(OOS日志可以在Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos中找到,这个选项默认是关闭的,因为会影响游戏性能。)

3.8.3解决了许多不同步的问题,蠢驴希望3.8.4更新处于可以从合作游戏模式中删除测试版的标签。

本周的日志就到这里了,大家下周见!

ps:蠢驴3.8改的特质太多了,实在翻不全了(

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