《群星stellaris》实用变量数据修改方法分享 |
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数据怎么修改,《群星》实用变量数据修改
具体方法: 在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动): country_edict = { name = "Manifest Destiny" modifier = { tile_resource_food_mult = 0.25 tile_resource_minerals_mult = 0.25 tile_resource_energy_mult = 0.25 tile_resource_physics_research_mult = 0.25 tile_resource_society_research_mult = 0.25 tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 navy_size_mult = 0.25 ship_upkeep_mult = -0.25 ship_fire_rate_mult = 0.25 army_upkeep_mult = -0.25 army_damage_mult = 0.25 army_health = 0.25 garrison_health = 0.25 pop_happiness = 1.0 pop_ethic_shift = -0.25 leader_age = 100 pop_environment_tolerance = 0.25 pop_migration_time = -0.25 pop_resettlement_cost_mult = -0.25 pop_growth_req_mult = -0.25 species_leader_exp_gain = 0.25 leader_skill_levels = 2 } influence_cost = 0 potential = { is_ai = no } allow = { } ai_weight = { weight = 0 } }进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。 本法令不会消耗Influence(影响力) 下面是具体修改的对照翻译: tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25% tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25% tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25% tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25% tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25% tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25% navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25% ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25% ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25% army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25% army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25% army_health = 0.25 ——陆军健康度+25% garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25% pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100% pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25% leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年 pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25% pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25% pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25% pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25% species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25% leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2 群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代... stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。trait_god = { cost = 1 modifier = { tile_resource_food_mult = 5.0 pop_environment_tolerance = 2.0 pop_happiness = 5.0 pop_ethic_shift = -0.2 leader_age = 500 tile_resource_minerals_mult = 5.0 tile_resource_engineering_research_mult = 5.0 tile_resource_physics_research_mult = 5.0 tile_resource_society_research_mult = 5.0 pop_migration_time = -2.0 pop_resettlement_cost_mult = -1.0 species_leader_exp_gain = 5.0 pop_growth_req_mult = -5.0 army_damage_mult = 2.0 garrison_health = 5.0 pop_fortification_defense = 5.0 eader_skill_levels = 5 } } 直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦 群星为什么环境改造不了 明显的科技不足吧...把语言换回英文,自己对照着下面两个红的,找相应的科技开了就行了 群星stellaris自定义种族点数怎么修改1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开,如下图所示。 2、然后,找到MAX-TRAITS,如下图所示。 3、接着示例图内的2处改为99,如下图所示。 4、修改完成后,点击左上角的关闭,如下图所示。 5、这样就完成了,看看效果,如下图所示。 扩展资料 背景设定 1、失落帝国(fallen empires) 失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。 2、觉醒帝国(fallen empires awaken) 在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。 3、天堂之战(war in heaven) 除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。 参考资料来源:百度百科-群星(Paradox Interactive研发的太空策略游戏) 群星stellaris修改游戏存档位置怎么做 改变存档位... 群星Stellaris存档修改方法: 群星Stellaris是一款非常经典的策略游戏,最近很多玩家在研究游戏存档的修改, 下面是简单修改方法介绍,有兴趣的玩家可以尝试一下。打开gamestat文件,找到下列字串"pop_faction=0", 比如以下:1501={species_index=0 growth_state=1 ethos={ ethic="ethic_individualist" ethic="ethic_fanatic_materialist" } tile=281492156579843 pop_faction=0 required_growth={ type=food_surplus value=25.000 } grown_by="default" } species_index=0 是你起始种族id,你也可能有其他种族(可以任换游戏中已存在的其他种族) growth_state=1 是指格子已长好 ethos括号里就是道德特征,任你修改添加 tile是格子在宇宙中的id 下面那个25是需要多少剩余粮食涨人口,可以不管 这个修改法可用来修改敌方帝国,搞垮它的经济。小伙伴们如果有其他的方法也可以分享下哦。 |
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