太空战

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太空战

2023-10-05 10:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

Evant small space battle.png 查看关联内容 危机外交太空战战争机制星海共同体

太空战Space warfare)是《群星》中的主要战斗方式,谁控制了太空,谁就控制了整个游戏。

目录 1 武器 2 战斗 2.1 脱离战斗 3 属性 3.1 闪避 3.2 索敌 3.3 命中 3.4 船体值 3.5 装甲 3.6 护盾 3.7 武器伤害 3.8 总结 4 战力差距加成 5 紧急撤退 6 隐形 6.1 侦测 武器 Message other alert.png 主条目:舰船设计

《群星》中有几种基本武器类型,几个类型也可以细化为不同系列的武器。每一种武器都有不同的攻击侧重点,针对不同装备的敌人要灵活选用不同的武器,如:飞弹类武器主要针对护盾和点防御系统但是速度慢;能量武器侧重于对装甲与结构的打击但是会对护盾伤害降低,动能武器侧重于对护盾的打击却难以伤害对方的装甲。爆破,点防御以及舰载机则是单独列出的武器形式,在舰船上有专属的插槽种类。动能,能量两种武器的基本级别会在游戏开始解锁,其他的则要进一步的科研。

动能武器

能量武器(激光)

战斗

《群星》中的战斗是即时制的,只要有敌对舰船进入舰队的交战范围,战斗便会开始并自动进行。玩家在等待战斗结束的过程中只能下令紧急撤退(见下),不能手动操作单个舰只,也不能单独指定某艘敌舰为作战目标,除非敌方只有一艘船。作战电脑可以在一定程度上控制舰船的战斗行为。

交战范围不必然等于武器射程。舰载机类武器以交战范围代替“射程”,在敌舰进入载机交战范围后,载机才会从母舰出发向目标飞行。而舰队的交战范围是取载机交战范围和其他武器射程的最大值,再经航母作战电脑(如有)修正后的值。

影响每次射击效果的主要舰船属性有:

攻击方:追踪、命中和武器伤害; 防御方:闪避。

其中,追踪、命中和闪避将决定武器是否会命中目标,而武器伤害则决定命中之后会对目标造成多少伤害。

舰队实力是对一支舰队所有舰只战斗力(包括武器模块和防护模块)的整体评估,但舰队实力高不代表实际战斗就一定能取胜。如果敌舰的防御装备对己方舰队的主要武器有很好的防御效果,或敌方的武器特别克制己方的舰船,那么即便己方舰队实力更高,也有可能输掉这场战役。

作战时舰队所在的星系的部分种类恒星也会对战斗造成影响。

中子星会降低舰船50%亚空间移动速度 脉冲星会令舰船护盾无效 黑洞会降低舰船撤离的概率并增加紧急超光速跃迁的冷却时间。

因此,可能的话,要挑选有利的作战地点。

脱离战斗

在作战中,船体值受损50%以上的舰船再次受伤时,会以一定概率判定脱离战斗。判定脱离战斗的次数有限,起始为1。设定为闪避姿态的民用舰船每次承受伤害都将判定是否脱离战斗。

脱离战斗的舰船会在剩余的舰队赢得战斗后重新出现,在交战界面上该船的图标显示为一面旗帜。若所有舰船都脱离战斗,整支舰队将直接进入失踪状态。

脱离战斗的概率受以下条件影响:

最多50% 依船只种类不同而不同 已承受的船体值损失比例越高,概率越高 在友方领土内,概率×1.25 若Menu icon policies and edicts.png战争学说政策选择了死战不退,则绝对不会脱离战斗

并可受以下加成:

来源效果分类Leader trait unyielding.png不屈-33%特质Leader trait trickster.png战略家+25%特质Trait erudite.png博学多识+10%特质Leader trait hells heart.png地狱雄心-33%特质接纳梦客+25%静态修正

脱离战斗的判定次数可受以下来源加成:

来源效果分类 其中舰队司令的加成含义是在5级和10级时各+1。 属性 闪避

Mod ship evasion add.png闪避Evasion)是基于船体类型而区分的一项舰船基本属性,是护卫舰、驱逐舰、运输船以及其他类似的小型船只固有的属性。可以通过加装推进器、战斗电脑或者特殊模块来增加闪避值。闪避值上限为90%,只有通过控制台命令invincible可以使舰体闪避达到100%(不受任何伤害)。

舰船种类 护卫舰 驱逐舰 巡洋舰 战列舰 工程船 殖民船 科研船 运输船 闪避 60 25 10 5 5 5 15 70 索敌

Mod ship tracking add.png索敌Tracking)(或称“追踪”)是武器的一项基本属性,与Mod ship evasion add.png闪避相对,索敌值会抵消掉目标的部分或者全部Mod ship evasion add.png闪避值,(如果闪避值只被抵消一部分)命中减去剩余的闪避值就是本次攻击命中目标的实际概率。通常,小型武器有更高的制导能力。各种型号的导弹均有很高的制导能力,但也更容易被防御系统拦截。

命中

Mod ship accuracy add.png命中Accuracy)是武器的一项基本属性。命中率决定了目标在闪避值为0的情况下武器弹药有多高几率能够命中目标。有高命中的武器通常会有其他弱点,比如伤害较低或射程较短。

当索敌大于闪避时,真实命中率 = 命中率

当索敌小于闪避时,真实命中率 = 命中率 —( 闪避 — 索敌)

船体值

Mod ship hitpoints mult.png船体值Hull)是舰只最重要的属性,可以看做舰只的“生命值”。当船体值降为0时,舰船即告摧毁,无视其他属性。舰船受伤(船体值降低)后可以将其送回己方太空港进行修理,除此之外还有多种方法比如:Ship part auto repair.png再生舰体组织组件、拥有天赋Leader trait engineer.png工程师的舰队统帅以及配备有“纳米机器人云”的太空港。不过,自我修复要比返港修理(1%/天)慢很多。

军事空间站本身有1%/天的自我修复功能。 装甲

Mod ship armor regen add perc.png装甲Armor)本质上是变种的船体值,通过在船体上加装装甲模块从而增加装甲值,与船体值相似,受损害后同样需要回港维修,也可以通过其他方式自行恢复。会因为对方武器种类的特性而受到不同伤害的加减值甚至被跳过。

Message other alert.png 主条目:舰船部件/装甲

护盾

Mod ship shield hp add.png护盾Shield)给舰只提供额外防护,可自行回复,且回复速度比船体值要快得多。护盾包裹在船体外围,在护盾被完全击穿之前船体不会受到任何伤害,除非对方舰船装备有专门针对护盾的武器。值得注意的是,当舰船在某些特殊天体(脉冲星)周围时,舰船的护盾会暂时的无效化。作战时请格外注意。

Message other alert.png 主条目:舰船部件/护盾

武器伤害

开战后,护盾将首先吸收伤害。护盾被击穿后,接下来的伤害将由装甲和船体本身分担。不过,有些武器可以绕过护盾和装甲直接对船体造成伤害。

护盾伤害(Shield damage):武器将按一定比例增加或减少对对方舰只护盾的伤害。这项属性与船体和装甲没有任何关系。 大多数武器的护盾伤害值为0%,其对护盾的伤害等于武器本身伤害值; 护盾伤害值为100%时,武器对护盾的伤害等于武器本身伤害值的两倍; 护盾伤害值为-100%时,武器不会对护盾造成任何伤害。 护盾穿透(Shield penetration):武器将按一定比例忽略对方舰只的护盾,这部分伤害将会直接作用于对方船体和装甲本身。 装甲伤害(Armor damage):武器将按一定比例增加或减少对对方舰只护甲的伤害。这项属性与船体和护盾没有任何关系。 总结

选择武器时,最佳状态是武器制导能够刚好抵消掉目标闪避。但在实际作战时,处于同等科技水平的舰队,彼此的传感器(增强制导能力)和推进器(增强闪避能力)会互相抵消,所以船体大小和武器大小才是最重要的。大型武器一般都有较低制导能力,容易被拥有较强闪避能力的舰只躲避。因而,在遭遇灵活的舰队(如护卫舰为主力的舰队)时,小型武器和导弹类武器会更有优势。

战力差距加成

战力差距Force Disparity)是一种动态的战斗加成,当一只较弱的舰队与较强的舰队战斗时赋予较弱方的Mod ship fire rate mult.png舰船开火速率修正。

增益强度与双方舰队战力差距成线性比例,例如,一支舰队与两倍战力的舰队战斗时将获得+50%Mod ship fire rate mult.png舰船开火速率修正。

“战力差距加成”的意义在于体现规模较小的舰队可以更容易机动以及瞄准规模更大的敌军舰队,在非压倒性战力差距下确保较强舰队的战损,使其为胜利至少付出一定代价,减少“碾压”局面的发生。

除非拥有显著的科技优势,否则仅靠“战力差距加成”难以轻易让较弱的一方赢得战斗。

紧急撤退

在战斗中,整支舰队有一次机会可以紧急启动超光速飞行(包括被复活的生物舰船),以避免全军覆没的惨剧。点击战斗界面的“撤退”按钮即可。但是,紧急撤退并非万能:

军舰在开战30天后才能紧急撤退;民用舰船只需要7.5天。 紧急撤退会对船体造成20%的伤害,船体值在20%及以下的舰船进行紧急撤退时有两种可能: 有50%几率在撤退时被摧毁。 有50%几率以1点船体值的状态成功撤退。 舰队执行紧急撤退命令后,会在数月内处于“任务中失踪”的状态,具体时间基于撤退地点离友方领域距离而定。处于“任务中失踪”状态的舰船不能执行任何操作。 每一艘舰船都有1%几率在撤退中永久消失。

在正常航行过程中,如果舰队正常FTL飞行回归己方领土的路线因各种原因被截断导致舰队无法回归,也可以进入紧急超光速模式回到己方领土。

隐形

3.7版本引入了隐形机制。本节主要介绍军用舰船的相关机制,民用舰船的专属内容请见其相关条目。

TODO: 源自日志289,待正式上线后验证

研究隐形场发生器科技(全为稀有)后,将解锁隐形场发生器类舰船模块。对于可设计的舰船,此类模块将占据A槽。

多数情况下,隐形场启动时将关闭护盾,但是:

暗物质隐形场仍能维持一半的护盾 灵能隐形场与灵能类护盾(包括小的那个)可共存

舰队的隐形等级取决于整个舰队中隐形等级最低的舰船。 舰船越大,越难隐形,以下是各船级仅凭发生器能够得到的隐形等级:

舰船隐形等级 船级\隐形场发生器级别需求 基本 高级 精英 暗物质 灵能 护卫舰、雷击舰 1 2 3 4 5 驱逐舰 0 1 2 3 4 巡洋舰 0 0 1 2 3 战列舰、泰坦 0 0 0 1 2 科研船、观测站 1 2 3 4 5

隐形等级不超过5级的时候,舰船将受到亚光速航速和FTL启动准备时间惩罚:

隐形等级 1 2 3 4 5 亚光速航速 -50% -40% -30% -20% -10% FTL启动准备时间 ×2.25 ×2 ×1.75 ×1.5 ×1.25

隐形等级可以受其他来源如传统、环境加成,可超过5级,最高可达10级。

侦测

恒星基地是侦测能力的主要来源,可在其传感距离内侦测隐形的舰船。

恒星基地获得侦测能力的主要方式是升级并加装侦测模块,但也有其他来源。

当侦测能力大于或等于他国舰船的隐形等级时可侦测到它们。被本国侦测到的他国舰船进入本国境内后将被迫解除隐形状态。

未被侦测到的隐形舰队可在宣战前潜入敌国境内,占据有利的攻击阵位,开战时不会像未隐形的舰船一样被强迫进入失踪状态。



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