聊聊今天看到群星不好的消息

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聊聊今天看到群星不好的消息

2023-04-03 05:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是原文章的机翻

说实在4月2号看到这则新闻真的是讽刺,明明只晚了一天就是个不错的整蛊题材。

昨天我在群里问官方人员隔壁钢丝出了视频,你们咋没啥反应,然后他们说有,论坛发文。

今天我看到montu发了视频想问问咋回事,没人说话我就没敢吭声。

说实在我觉得群星作为p社目前更新最活跃的游戏,即使人员调整也不会影响,但总的来说这是个不好的趋势,因为意味着没准会削减开支,内容可能会缩水。

我不由的想起当年的风暴英雄,非要教玩家玩游戏,经典评价什么都好就是不好玩。有段时间疯狂更新英雄,玩家从惊喜到抱怨上个英雄还没玩明白就又出新英雄了。那段时间真的是快乐,大家都觉得风暴要火,可没想到是真爱员工在拼命抢救做最后一搏。星际争霸合作模式也是,最后一波大的更新让人错觉回光返照然后就真的死了。所以我不由得有些担心。

我开始做群星字幕正巧是上届总监临近交接的时候,交出水生物种dlc就换现在的总监Eladrin了。然后就开始疯狂的更新,让我从开始大量收获新信息狂喜的状态到力不从心开始疲惫不堪。我对一个游戏一直以来的态度就是只要官方更新的勤快,让人不时的有盼头,我就有追随的动力。所以我那个时候一度认定新的总监一定能把群星带到更辉煌的境地。但也不时的有阴影从我心中掠过,我总觉得他这种狂热是带着一种军令状或对赌协议之类的,想要说服高层不要动群星团队,或者是想对大家提振信心。因为我一直在各种查阅p社资料,我了解到上届ceo改变p社失败老ceo才临危受命。p社游戏虽然在自己领域处于垄断地位,但奈何这块市场本来就不大,吸引年轻人主要还是动作游戏、moba之类的,pc市场又逐年萎缩被手游蚕食,p社还是那种一款游戏发售后长期靠dlc维持收入的模式。更令人绝望的还有三年疫情对经济巨大的影响还有挖矿对pc市场的影响。

所以我那个时候一边被新总监的魄力折服,一边又担心会不会出现不测。他们为了宣传群星专门单开了个频道,但播放量还是很惨淡。就像路边疯狂叫卖却无人驻足的摊位。我翻他们的开发日志,明显感受到更多的诚意,很多想法很好,挑战历任总监一直装死置之不理的问题,积极响应论坛呼声。但看到国内很多评论还是骂声居多,因为动了帝国规模,虽然我知道当初故意纵容无限规模这种玩法是饮鸩止渴,但现在想回去更难,毕竟由奢入俭。

我自己分析明显p社达成的策略是让群星这种好扩展内容玩家群体相对活跃的科幻游戏打先锋,去滋养其他团队。但是新总监过于着急加之没经验,到overlord发售前夕居然新内容介绍视频都没出完,测试也没充足时间,爆出各种bug。到毒物dlc因为题材不怎么讨喜,反响平平,新的dlc第一次接触因为p社经济压力过大提高所有dlc售价也被人抱怨。我记得montu发视频新dlc值不值得买,批评售价过高。群里官方员工说他不应该这么宣传,他赶紧解释自己是故意标题党逗大家,但其实都明白很多无奈。

今天碰巧看到贴吧里因为凝聚力支付吵起来,说起来我小时候一直觉得以后玩游戏肯定不会像当时那么难。像我这种80后小时候正是街机厅红白机的时代,那个时候玩盗版卡带都觉得奢侈。小学快毕业我妈居然被我说服买了台电脑,那个时候一张盗版碟我记得10元后来降价到8元。我零花钱有限盘算着买零食吃完就没了,不如攒起来买游戏可以享受的时间更长,所以我经常饿肚子。我还记得星际争霸发售前夕电脑报有篇文章造势标题写着我们的征途是星辰大海!春雨欲来风满楼...之类的。我当时对星际争霸的期盼简直望眼欲穿,我跟我好兄弟聊起我这个花钱哲学,有次他跟我去电脑城看到正版精美的大包装盒简直震撼无比。他跟我说哥咱们一定要买这个正版,我看到98的售价说这么多钱哪可能。他说你相信我,然后我俩就开始攒钱,他甚至还偷家里的零钱,然后有一天我们去柜台掏出一大堆零钱老板数了半天,惊讶无比。但正版真的不一样,有中文翻译,有官方说明,cg完整,在那个精神匮乏的时代,真的庆幸当时能玩到那种划时代的科幻游戏。

我虽然总看到视频下面留言凝聚力支付的广告,但我也没好意思去抨击,因为我也曾经是盗版玩家。工作经济独立后,我steam游戏就都是正版了,但想想可能别人也跟当年的自己一样手头不宽裕。p社这个游戏群体还是学生居多,可能有深度的游戏就是这样,吸引的群体文化层次高一些对钱看的也更淡。我小时候还是天真了,要养活游戏厂家,游戏价格也肯定是与时俱进的。但我还是呼吁如果真的喜欢这个题材的话,能入正还请入正。在我看来比起金钱来说,时间更重要。就目前群星团队还是很有拼劲的,他们挣得钱多,p社就会越重视他们,他们获得的资源多你就更能享受到优质的服务。dlc提高价格本就是迫不得已,越是畅销的游戏才越薄利多销。所以还请那些故意替玩盗版找借口的人不要在那煽风点火,我觉得这根本不是傲慢所致,他们确实经济压力要大一些才做出如此决定。

可能从小对科幻题材感兴趣,我常常感叹生不逢时,无法出生在星际文明时代,我一度悲观那么多美好的前景只存在于想象中。记得后来看了电影《海上钢琴师》,我突然想到人活到最后剩下的只是一生的记忆,这些经历无论真假,即使虚拟的也罢,起码我能尽量去体验,游戏就对我有了非凡的意义。所以我非常在意代入感和好的创意,群星虽然被戏称太空电子表格,但她的架构真的优秀,官方把各个耳熟能详的科幻概念融入其中,可拓展性无比优越。虽然问题诸多,但我觉得都能克服。我甚至想到了一个自认为超级不错的创意,因为以前提到过我就不赘叙了。我为了更好的体验游戏从翻字幕起努力学习英语,现在努力学编程和游戏开发,努力去接近官方好想办法找机会输出自己的创意。

其实他们人真的很好,为了加强沟通组建了现在的暗影议会机制,我跟他们说中国玩家很多,大家需要好的沟通渠道,虽然b站官方运营跑了,他们定期发给我新的宣传cg和开发日志,还有设定图。我总觉得在国内玩家与官方之间还是存在一些理解的障碍,因为群星如果没有提供好的艺术氛围,并不是个优秀的4X游戏,就我看来很多机制都有问题。所以开销根本不是你们想象的改改数据编个故事,因为我一直在收集资料,他们要请一些优秀的艺术家做设定,优秀的音乐家做音乐,优秀的团队做cg。很多玩家说就会抄mod,其实他们一个dlc的内容早就确定好了,那些艺术家在dlc正式解禁后获准发自己作品就能看到,起码酝酿半年。每次都有个明确的主题,围绕其发散思维全部梳理下来你就会发现也特别有趣。

有事先写到这里,乱七八糟写一堆还请见谅。



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