FGO八周年叶良树访谈:建议多拿羁绊礼装,新圣杯战线有特邀作者

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FGO八周年叶良树访谈:建议多拿羁绊礼装,新圣杯战线有特邀作者

2024-01-03 08:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

近期发售的法米通FGO8周年特辑公开了叶良树的访谈,这里为大家简单机翻一下本次访谈的内容,由于原文内容比较多,这里尽可能简单提取一些比较有用的信息。

第一次导入3D地图和配信为止的动荡的3小时

这是最辛苦的一年,武内先生也回顾过,2.6章是从头开始制作长篇故事所需东西的辛苦,而2.7有着完全不同的苦。

奈须先生描述的世界很难形成形状,需要一边向奈须先生询问一边磨合,花了不少时间。FGO的地图组有3D化经验的人很少,所以非常辛苦,因为短时间内塞满了从没做过的事情,所以产生新的问题也很多,是在很难估计工作要花多长时间的状态下完成的。

关于发布前延迟3小时的问题,是因为在发布前发生了一个意想不到的问题,必须修改主数据,直到生放送开始前,收到了3个不同的报告说可以或不可以发布游戏,最终选择了未定,然而在刚宣布完的时候接到电话说可以了,所以每一次宣布的时机都非常糟糕,但好歹是个好消息,所以我们都做好了被骂的准备。

ORT决战的时候游戏变大了不少,本来是有问题的,但是因为时间紧迫提前发布了,在发布之后花了2周时间来消除问题和减少负荷。

被问到后面是否还会做3D地图。叶良树表示正因为2.7不是3D的话就没意义了,所以才会作成那样的形状,如果故事有需求的话,还是会挑战的。

新系统“职阶分数”进入最终决战的准备阶段

职阶分数的为了准备最终剧情而设计的系统,不是简单提升从者的等级上限,而是需要御主自己去解决难题,提高对从者的使役能力,有这样的背景。

职阶分数是和2.7章并行开始设计的,在模式选择上磨合了3个月左右,设计模式做了很多版。

职阶分数的最大参数、需要花费多长时间达到都是有思考的,最终决定每天发放3个风暴舱。具体的成型时间不能透露,不过这并非一两个月就能完成的,不过一些最前线的人,似乎在已超越我们预想的速度前进着。

关于新的白纸化地球关卡的开启频率,一般是每隔几个月就追加新的自由关卡和高难关卡,8周年以后,会在不远的时机送交续报,请期待。

被问到地球模型不能更方便地转动吗,叶良树表示会考虑。

自动编队将逐渐升级,围绕该系统的未来展望

关于过去活动的挑战,过去的超高难本对于BOX浅的玩家来说太难,而对于BOX深的玩家来说又很容易,所以在伊莉雅祭作者的建议下,更改了超高难的方向。不过也有一些人反馈说一些机制太难了,尤其是很多人觉得靠运气的机制很多。

笔者对这次不花时间的高难表示感谢,毕竟无限池大家都只想刷周回,想问以后是否也会采用这种方针?还是回到原来的机制。叶良树表示还不清楚,因为也得到一些反馈觉得还是高难度的关卡比较好一些,所以很难做决定,有在考虑超高难本是否会常驻。(这个好)

关于地图UI可以消失的功能,被问到活动地图是否也能做到,叶良树表示如果是没有景点的话难度小一些,但是也不是那么容易,因为一些背景会改变。

被问到自己有想实装的功能吗?叶良树表示自己想要礼装整理功能,例如有满破礼装之后,剩下的那些该如何自动压缩,把这个想法传达给了设计师了。

自动编队功能目前是面向新御主的,让他们可以自动填充克制从者编队。未来的改善大概是根据活动的必要性加入一些功能,然后逐步完善。

关于OC增加宝具演出的契机,最开始是型月提出的,目前只有怖军有这种机制,其他从者目前还没有明确的计划,就个人而言,如果是稀有演出的话,是可以加入OC动画里面,作为追加演出的奖励,也会提升OC部分的效果。

巡灵祝祭的实装是想让新手玩家和回归玩家能有更多从者可以打ORT(快说谢谢ORT)。另外,ORT最初的设计是有48小时时间限制的,但是考虑到可能大家日常生活还有其他事情,就跟奈须先生商议变成了现在的形式。

最初的巡灵祝祭是打算加入相关从者的主线剧情,但是由于时间紧迫,暂时放弃了这个想法,是否会复刻剧情还不能马上给出答案,需要考虑一下。

羁绊礼装的活跃场所是?羁绊获得量提升的意图

关于去年采访提到的羁绊礼装使用的场合是什么,叶良树表示现在还早,但是收集起来肯定是好事,毕竟想用羁绊礼装来定制战略的话,还是想要更多buff吧。

笔者表示现在的羁绊礼装太垃了,基本都是仓管,叶良树表示打算准备各种各样羁绊礼装能活跃的场合,一定会有用的,趁现在赶紧收集吧。

笔者问那没有羁绊礼装的御主会感受到差别吗。叶良树表示没有的话也还好,主要是让持有的御主能更有利。

被问到跟第一部终章的效果比起来如何,叶良树表示不好比较,但从战术来说可能更大,希望尽可能多的从者羁绊是10。(大概是礼装的数量越多收益越高的样子?)

笔者问能不能给15绊的从者提升羁绊礼装的效果,叶良树表示不行,比起单骑从者的羁绊,他还是希望给更多从者提升羁绊。

进化版圣杯战线的进展和对10周年的展望

关于进化版的圣杯战线有实施的计划了,会作成更大的规模,可以说是特别版本,并且还有特邀的作者来创作剧情,希望大家会喜欢。

关于第9年的感想:过去的两年多感觉10周年非常遥远,但现在已经走过第9个年头,实感越来越强烈,可能你会认为这是一个导演应该说的话,但是我们总是对项目的发展和管理感到焦虑。但从目前的情况来看,我开始思考“我们FGO真的能走到10周年吗?”“那时候我们应该做些什么?”,在10周年前的第9个年头,我想向前迈出一部,作为实现这一目标的垫脚石。

在10周年之前有3000万下载,下载是2800万,所以3000万也进入了视野,2000万的时候是个非常盛大的节日,所以我希望下载量到达3000万时,以不输给2000万的热情去制作。我们想让“白纸化地球”变得更加充实,让大家提高羁绊,让运营团队团结起来。



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