【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件) |
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👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 专栏交流🧧🟥Unity100个实战基础✨🎁🟦 Unity100个精华一记✨🎁🟩 Unity50个demo案例教程✨🎁🟨 Unity100个精华细节BUG✨🎁⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】 ⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs ⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以 👨💻👍常用操作 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent< AudioSource>();获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx Clip译“片段”音量设置:AudioSource.Volum =开始播放的时间设置:AudioSource.time =静音: AudioSource.mute = true;播放: AudioSource.Paly( )暂停:AudioSource.pause( )恢复播放:AudioSource.UnPause( )停止:AudioSource.Stop( )播放一次音效: AudioSource.PlayOneShot(AudioClip)音量近大远小方法设置: AuodioSource.PlayClipAtPoint( AudioClip,transform.positon) [ 音频片段AudioClip 距离物体位置越近声音越大]👨💻👍AudioSourse组件介绍 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe Play On Awake 第一次调用就开启 Loop 循环 Pitch 音调 🎶(B) 碰撞器和触发器 相关👨💻👍碰撞器 onCollisionEnter( coliision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发onCollisionStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发onColiisionExit( collision2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发👨💻👍触发器 触发器是碰撞器中的一部分 开启与否 直接按碰撞器组件上的触发器开关即可 is TriggeronTiggerEnter ( collision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发 onTriggerStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发 onTriggerExit( colidion2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发 ✌️种类 box,胶囊,球形,车轮,网格,地形 ✌️物理材质 ✌️碰撞函数 👺组件API --window -light ☑️三光——点光源,聚光灯,面光源(烘培模式开启)–烘培-节约性能 ☑️阴影——生硬,柔和——效率区别 - ☑️投影遮罩——只适用聚光灯,需添加Textuer 👺光设置面板界面 --window -light 针对设置光源参数的默认值 ☑️天空盒材质的更换 ☑️太阳光源的设置 ☑️Fog雾开关——雾面效果,性能消耗 ☑️耀斑的调节 ☑️遮罩材质的更改 你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、 |
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