绘画技能干货

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绘画技能干货

2024-05-21 08:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

不论是新手还是高手,绘制草图的步骤都是一样的,需要先定位人体各部分的位置和比例,再进行细致刻画。本节up就带大家一起来学习一种常用的起草模型——火柴人

一、用火柴人表现人物的动作

所谓火柴人就是用圆圈和线条表现人体的起草方式,由于其外形看上去像火柴拼凑而来,因此得名。火柴人是起草时最好用的方法。(划重点啦~)

火柴人的构成

如下图左:①头部是一个椭圆形。②胸腔是一个缺少底部的雨滴形。③盆腔是一个心形。④用圆圈表现关节,用直线或曲线表现骨骼的长度。

如下图右:火柴人可以用于表现脑海里想到的动作,这种方式简单快捷,是起草最初的步骤。

先画出表示骨骼动作走向的线条,再分割骨骼长度。注意初学者容易先画出关节,用直线连接关节,从而让动作显得很死板,这种画法是错误的。

直线或曲线用于表现骨骼的动作走向,但同时它也是丈量骨骼长度的一个标尺(如下图左)。关节处用圆圈表示,处于圆圈两侧的骨骼是可以绕着圆圈运动的(如下图右)。

二、用关节球人表现人物的状态

与重点表现动作的火柴人不同,关节球人是用于表现人体各部分大小和形状的方法。通常关节球人和火柴人是搭配使用的。

1,关节球人的结构

关节球人的构成:通常关节球和基础圆柱体的连接,表现出手臂的粗细、身体的宽窄等立体结构。

关节球人是一个立体的概念,因此身体各个结构之间的遮挡和透视,需要在这里表现出来。如下图:①关节处用圆圈来连接。②四肢用圆柱体表现。③用沿着圆柱体表面的轮廓线,表现圆柱体最粗的部分。

2,关节球人的细节表现

手臂的正面也就是手肘的内侧,不会有关节球(如下图①)。当四肢发生弯曲运动的时候,关节球的位置应该在肢体的一侧(如下图②)。关节球画在肢体重心是错误的(如下图③)。

腰部可以画成一个较大的关节球,以方便表现身体的运动(如下图)。

在一些透视较强的部分,有关节球人的帮助,能很容易地表现出透视性压缩(如下图)。

3,关节球人的背部

如下图:①颈部到肩膀部分是由三角形区域连接。②腰椎是向前突起的,腰部的关节球可以想象成被挖出一个曲面。③臀部用两个曲面表现。

4,男女性的身体表现

男性的身体呈一个倒梯形,盆腔部分呈方形,胸部呈倒梯形(如下图左)。女性的腰部关节球更小一些,胸部用两个圆形表示,盆腔是较宽的心形,胸部是圆形(如下图右)。

5,起草的完整步骤

①先用大曲线表现出整个人物的姿态走向,这一步不用区分关节结构。

②在大曲线基础上画出身体的结构。标明关节球的位置,以明确骨骼长度。

③在火柴人的基础上,用圆柱体包裹骨骼线条,形成形状明确的身体结构。

(步骤顺序图中从左到右)

补充:

火柴人的线条用来表现骨骼长度和走向,所以这一步的关节球只用来标明节点(如下图左)。而关节球人的关节球要比火柴人步骤中的关节球大一些(如下图右)。

三、中线的重要性

中线是一条起草时的假象线条,这条线条可以用来辅助修正人体的透视和立体感,一些初学者很容易忽视这条线,下面小编就带大家来学习一下这条辅助线的画法。

1,对中线的立体认识

正面和正侧面的中线:

正面的中线就是贯穿头顶正中和两脚之间的直线,这条线将人体平均分为左右两部分。注意中线就是脸部十字线的竖线的延伸,中线一定会经过腿部的中缝(如下图左)。

正侧面的中线并不是一条直线,而是沿着人体侧面轮廓的一条轮廓线,表现了人体的起伏。注意中线的起伏表现出了侧面人体的立体感(如下图右)。

注意观察半侧面时中线的走向,在脖子出向内凹陷,在胸部向外突起(如下图①)。胸部也用呈波浪形的线条,表现腹肌的凹凸感(如下图②)。注意很多初学者容易将半侧面的中线也画成直线,这样起草的话,会画出没有立体感的身体(如下图③)。

2,中线对画面的修正

用中线准确表现透视:

①由于较远一侧会有透视压缩,所以整个中线偏向左侧。

②注意身体下半部分的中线,应该保持与上身一致的透视压缩比例。

③用中线辅助检查透视,能很快找到错误点。

④左右同一个部位的位置,相对于中线左右对称。

很多初学者在画半侧面时,很容易将头部画成半侧面,而由于习惯下半身越来越趋于正面,这种画法是错误的(如下图①)。

这样的身体,用块状表现出来后就是扭曲的,两个块状的进深不同(如下图②)。

在脊柱不发生扭曲运动的前提下,保持进深一致,才能画出正确的半侧面结构(如下图③)。

将身体归纳为几何体,画出中线可以检查和修正身体透视上的错误(如下图④)。

四、用块状几何形表现肌肉

一些较瘦弱的女性角色可以直接用关节球人表现肌肉,而要表现一些肌肉发达的男性角色关节球人就不够用了,这里我们引入块状几何形肌肉的概念,作为起草强壮角色的方法。

如下图,强壮的身体不仅是加粗四肢和身体,发达的肌肉也需要在起草的时候用几何形来表现其位置和大小。注意肌肉是一个立体的概念,要让皮肤形成起伏的轮廓。

关节球人表现了人物整体的立体感,但表现不了肌肉鼓起的细节(如下图①)。用几何形将隆起的肌肉结构表现出来,能对后期有更多帮助(如下图②)。

在绘制完肌肉的几何结构以后,用流畅的线条表现肌肉的轮廓

在用几何形表现肌肉块的时候,要牢记肌肉块状的立体感,找准大块肌肉的位置,用尽量少的几何形来表现肌肉(如下图左)。适当得到肌肉就能表现结构的轮廓(如下图右)。

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(来源:文中部分素材来自互联网)



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