Gradle:你必须掌握的开发常见技巧!(建议收藏)

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Gradle:你必须掌握的开发常见技巧!(建议收藏)

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简化BuildConfig配置

管理全局插件的依赖

动态调整组件开关

自定义Gradle插件

对于一个普通 model.gradle ,默认的配置如下:

如果我们每个 model 都这样写,步骤太复杂了,下面通过模板提取从而进行优化。

优化步骤

新建一个 gradle 文件,命名为 xxx.gradle ,复制上述 model 里的配置,放到你的项目中,可以自定义修改一些通用内容,在其他 model 中依赖即可,如下:

// 这就是刚才新建的默认gradle文件,

// 注意:如果你的default.gradle是在项目目录下,请使用../,如果仅在app下,请使用./

apply from:"../default.gradle"

importxxx.*

android {

// 用于隔离不同model的资源文件

resourcePrefix "lc_play_"

}

dependencies {

compileOnly project( path:':common')

api xxx

}

// 上述的 android{} , dependencies{}

// 其内部的内容都会在 `default.gradle` 的基础上叠加,对于唯一的键值对,会进行替换。

技巧2:Config配置

在项目中,你是如何去写你的版本号等其他默认配置呢?

优化前

对于一个新项目,其默认的配置如下所示

若每次新创建 model ,也需要定义其默认参数,如果每次都直接在这里去改动,那么如果版本变化,意味着我们需要修改多次,这并不是我们想看到的效果。

对于一个新项目,其默认的配置如下所示

若每次新创建 model ,也需要定义其默认参数,如果每次都直接在这里去改动,那么如果版本变化,意味着我们需要修改多次,这并不是我们想看到的效果。

优化后

新建 「config.gradle」,内容如下:

// 一些配置文件的保存

// 使用git的commit记录当做versionCode

staticdefgitVersionCode {

defcmd = 'git rev-list HEAD --count'

returncmd.execute.text.trim.toInteger

}

staticdefreleaseBuildTime {

returnnewDate.format( "yyyy.MM.dd", TimeZone.getTimeZone( "UTC"))

}

ext {

android = [ compileSdkVersion:30,

applicationId :"com.xxx.xxx",

minSdkVersion :21,

targetSdkVersion :30,

buildToolsVersion:"30.0.2",

buildTime :releaseBuildTime,

versionCode :gitVersionCode,

versionName :"1.x.x"]

}

使用时:

android {

defandroid = rootProject.ext.android

defaultConfig {

multiDexEnabled true

minSdk android.minSdkVersion

compileSdk android.compileSdkVersion

targetSdk android.targetSdkVersion

versionCode android.versionCode

versionName android.versionName

}

}

技巧3:Build配置配置不同build类型

在开发中,我们一般会有多个环境,比如 「开发环境」, 「测试环境」, 「线上环境」:

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile( 'proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'

}

dev{

// initWith代表的是允许从其他build类型进行复制操作,然后配置我们想更改的设置

// 这里代表的是从release复制build配置

initWith release

// 清单占位符

manifestPlaceholders = [ hostName:"com.petterp.testgradle.dev"]

// 会在你原包名后面新增.test

applicationIdSuffix ".dev"

}

}

如上所述, dev 是我们新增的 「build类型」,当新增之后,我们就可以在命令行使用如下匹配的指令,或者点击As 最右侧,gradle图标,选择app(根据自己build的配置位置而定,一般默认是app-model),选择other,即可看到多了如下几个指令:

当然你也可以选择如下命令行执行,以便在 「Jenkins」或者 「CI」下 build 时执行:

gradlew buildDev

gradlew assembleDev

// 注:mac下是gradlew开头,windows下可能是./gradlew

配置变体

对于开发中,我们一般都有多渠道的需求,一般而言,如果仅仅是多渠道我们可以选择使用第三方 walle 去做,如果我们可能还有更精细的设置,比如针对这个 「build类型」,我们很可能对应了不同的默认配置等,比如配置不同的 applicationId ,资源。如下所示:

// 变体风味名,如果只设置一个,则所有变体会自动使用,如果存在两个及以上,需要在变体中指定,并且变体需要与分组匹配。

// 风味名,类似于风格,分组的意思。

flavorDimensions "channel"

// flavorDimensions ( "channel", "api")

productFlavors {

demo1 {

// 每一个变体都必须存在一个风味,默认使用flavorDimensions(仅限其为单个时)的值,否则如果没提供,则会报错。

dimension "channel"

// appid后缀,会覆盖了我们build类型中的applicationIdSuffix

applicationIdSuffix ".demo"

// 版本后缀

versionNameSuffix "-demo"

}

demo2 {

dimension "channel"

applicationIdSuffix ".demo2"

versionNameSuffix "-demo2"

}

}

然后查看我们的 「build Variants」:

「Gradle」会根据我们的 变体 和 build类型 自动创建多个build变种,按照 变体名-build类型名 方式命名。

在配置变体时,我们也可以替换在 build类型 中设置的所有默认值,具体原因是,在添加 build类型 时,默认的 defaultConfig 配置其实是属于 ProductFlavors 类,所以我们也可以在任意变体中替换所有默认值。

在配置变体时,我们也可以替换在 build类型 中设置的所有默认值,具体原因是,在添加 build类型 时,默认的 defaultConfig 配置其实是属于 ProductFlavors 类,所以我们也可以在任意变体中替换所有默认值。

在某些场景下,我们可能想将多个产品的变体组合在一起,比如我们想增加一个 「api30」的变体,并且针对这个变体,我们想 「让demo1和demo2与分别也能与其组合在一起」,即也就是当channel是demo1时api30下对应的包。如下所示,我们更改上面的配置:

flavorDimensions( "channel", "api")

productFlavors {

demo1 {

dimension "channel"

applicationIdSuffix ".demo"

versionNameSuffix "-demo"

}

demo2 {

dimension "channel"

applicationIdSuffix ".demo2"

versionNameSuffix "-demo2"

}

minApi23 {

dimension "api"

minSdk 23

applicationIdSuffix ".minapi23"

versionNameSuffix "-minapi23"

}

}

最终如下所示,左侧是 gralde 生成的 「build变种」,右侧对应其中 demo1MinApi23Debug 打包后的产物具体信息:

「所以最终可总结为:最终我们在打包时,我们的包名和版本名会根据多个变体混合生成,具体如上图所示,然后分别使用了两者都具有的配置,当配置出现重复时,优先以开头的变体配置作为基准。」

特别需要注意的是:如果我们给demo1变体也配置了最低sdk版本是21,那么最终打出来的包minSdk也会是21,而不是minApi23中的minSdk配置

过滤变体

Gradle 会为我们配置的 「所有变体」和 「build类型」每一种可能组合都创建一个 build变种 。当然有些变种,我们并不需要,所以我们可以在相应模块的 build.gradle 中创建 「变体过滤器」,以便移除某些不需要的变体配置。

android{

...

variantFilter { variant ->

defnames = variant.flavors*.name

if(names.contains( "demo2")) {

setIgnore( true)

}

}

...

}

效果如下:

针对变体配置依赖项

我们也可以针对上面这些变体,进行不同的依赖。比如:

demo1Implementation xxx

minApi23Implementation xxxx

变体和build类型 该 如何选择?

如你新增了一个变体 firDev ,那么默认情况下就会有如下的 「build命令」生成

firDevDebug

firDevRelase

firDevXXX(xxx是你自定义的build类型)

需要注意的是 debug 和 relase 是默认就会存在的,我们可以选择覆盖,否则就算移除,其也会选择默认设置存在

需要注意的是 debug 和 relase 是默认就会存在的,我们可以选择覆盖,否则就算移除,其也会选择默认设置存在

即也就是最终 gradle 会帮我们每个变体都生成相应的 「build类型」对应的命令,变体就相当于不同的渠道,而 「build类型」就相当于针对这个渠道,存在着多种环境,比如 debug , relase ,你自定义的更多build类型。

所以如果你的场景仅仅是想对应几个不同环境,那么直接配置 「build类型」即可;

如果你可能希望区分不同的包下的依赖项或者资源配置,那么配置 「变体」即可。

所以如果你的场景仅仅是想对应几个不同环境,那么直接配置 「build类型」即可;

如果你可能希望区分不同的包下的依赖项或者资源配置,那么配置 「变体」即可。

对于一些环境下,我们并不想在线上依赖某些库或者 「model」,如果是三方库,一般都会有 「relase」下依赖的版本。

如果是本地model,目前已经引用到了,所以就需要对于线上环境做null包处理,只留有相应的包名与入口,具体的实现都为null.

如果是本地model,目前已经引用到了,所以就需要对于线上环境做null包处理,只留有相应的包名与入口,具体的实现都为null.

releaseImplementation project( ":dev_noop")

有一点需要注意,当我们使用默认的 debugImplementation 和 releaseImplementation 进行依赖时,最终打包时是否会依赖其中,取决于我们 「使用的build命令中build类型是不是debug或者relase」,如果使用的是自定义的 dev ,那么上述的两个 model 也都不会依赖,很好理解。

限制依赖条件为变体

相应的,如果我们希望当前的依赖的库或者model 不受 「build类型」限制,仅受 「变体」限制,我们也可以使用我们的 变体-Implementation 进行依赖,如下所示:

demo1Implementation project( ":dev")

这个意思是, 「如果我们打包时使用demo1相应的gradle命令,比如assembleDemo1Debug,那么无论当前build类型是debug还是release或者其他,其都会参与依赖。」

排除传递的依赖项

开发中,我们经常会遇见依赖冲突,对于第三方库导致的依赖冲突,比较好解决,我们只需要使用 exclude 解决即可,如下所示:

dependencies {

implementation( "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0") {

exclude group:'androidx.lifecycle', module:'lifecycle-process'

}

}

统一全局的依赖版本

有时候,某些库会存在好多个版本,虽然 Gradle 会默认选用最高的版本,但是依然不免有时候还是会提示报错,此时我们就可以通过配置全局统一的版本限制:

android{

defaultConfig {

configurations.all {

resolutionStrategy {

force AndroidX.Core

force AndroidX.Ktx.Core

force AndroidX.Work_Runtime

}

}

}

}

技巧5:简化BuildConfig配置

开发中,我们常见的都会将一些配置信息,写入到 BuildConfig 中,以便我们在开发中使用,这也是最常用的手段之一了。

配置方式1

最简单的方式就是,我们可以在执行 「applicationVariants」task任务时,将我们的 config 写入配置中,示例如下:

「app/ build.gradle」

android.applicationVariants.all { variant ->

if( "release"== variant.buildType.getName) {

variant.buildConfigField "String", "baseUrl", "\"xxx\""

} elseif( "preReleaseDebug"== variant.buildType.getName) {

variant.buildConfigField "String", "baseUrl", "\"xxx\""

} else{

variant.buildConfigField "String", "baseUrl", "\"xxx\""

}

variant.buildConfigField "String", "buglyAppId", "\"xx\""

variant.buildConfigField "String", "xiaomiAppId", "\"xx\""

...

}

在写入时,我们也可以通过判断当前的 「build类型」从而决定到底写入哪些。

在写入时,我们也可以通过判断当前的 「build类型」从而决定到底写入哪些。

如果配置很少的话,上述方式写还可以接收,那如果配置参数很多,成百呢?此时就需要我们将其抽离出来了。

所以我们可以新建一个 build_config.gradle ,将上述代码复制到其中。

然后在需要的 「模块」里,依赖一下即可。

apply from:"build_config.gradle"

这样做的好处就是,可以减少我们 app-build.gradle 里的逻辑,通过增加统一的入口,来提高效率和可读性。

配置方式2

当然也有另一种方式,相当于我们自己定义两个方法,在 buildType 里自行调用,相应的我们将 「config配置」按照规则写入一个文件中去管理。

示例代码:

「app/ build.gradle」

buildTypes {

// 读取 ./build_extras 下的所有配置

defconfigBuildExtras = { com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType type ->

// This closure reads lines from "build_extras" file and feeds its content to BuildConfig

// Nothing but a better way of storing magic numbers

defbuildExtras = newFileInputStream(file( "./build_extras"))

buildExtras.eachLine {

defkeyValue = it == null? null : it.split( " -> ")

if(keyValue != null&& keyValue.length == 2) {

type.buildConfigField( "String", keyValue[ 0].toUpperCase, "\"${keyValue[1]}\"")

}

}

}

release {

...

configBuildExtras(delegate)

...

}

debug{

...

configBuildExtras(delegate)

...

}

}

「build_extras」

...

baseUrl -> xxx

buglyId -> xxx

...

上述两种配置方式,我们可以根据需要自行决定,我个人是比较喜欢方式1,毕竟看着更简单,但其实两者的实现方式也是大差不大,具体看个人习惯吧。

技巧6:管理全局插件的依赖

某些时候,我们所有的model,可能都需要集成一个插件,此时我们就可以通过在 项目build.gradle 里全局统一管理,而避免到每一个 「Gradle」下去集成:

// 管理全局插件的依赖

subprojects { subproject ->

// 默认应用所有子项目中

apply plugin:xxx

// 如果想应用到某个子项目中,可以通过 subproject.name 来判断应用在哪个子项目中

// subproject.name 是你子项目的名字,示例如下

// 官方文档地址:https://guides.gradle.org/creating-multi-project-builds/#add_documentation

// if (subproject.name == "app") {

// apply plugin: 'com.android.application'

// apply plugin: 'kotlin-android'

// apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

// }

}

技巧7:动态调整组件开关

对于一些组件,在 debug 开发时如果依赖,对我们的编译时间可能会有影响,那么此时,如果我们增加相应的开关控制,就会比较好:

build {

ext.enableBooster = flase

ext.enableBugly = flase

if(enableBooster)

classpath "com.didiglobal.booster:booster-gradle-plugin:$booster_version"

}

如果每次都是静态控制,那么当我们使用 CI 来打包时,就会没法操作。所以相应的,我们可以更改一下逻辑:

我们创建一个文件夹,里面放的是相应的忽略文件,如下所示:

然后我们更改一下相应的 build 逻辑:

build {

ext.enableBooster = !file( "ignore/.boosterignore").exists

ext.enableBugly = !file( "ignore/.buglyignore").exists

if(enableBooster)

classpath "com.didiglobal.booster:booster-gradle-plugin:$booster_version"

}

通过判断相应的插件对应的文件是否存在,来决定插件在CI打包时的启用状态。在CI打包时,我们只需要通过shell删除相应的配置ignore文件或者通过gradle执行相应命令即可。因为本篇是讲gradle的一些操作,所以我们就主要演示一下gradle的命令示例。

通过判断相应的插件对应的文件是否存在,来决定插件在CI打包时的启用状态。在CI打包时,我们只需要通过shell删除相应的配置ignore文件或者通过gradle执行相应命令即可。因为本篇是讲gradle的一些操作,所以我们就主要演示一下gradle的命令示例。

我们先简单写一个最入门的插件,用来移除相应的文件,来达到开关插件的目的。

task checkIgnore {

println "-------checkIgnore--------开始->"

removeIgnore( "enableBugly", ".buglyignore")

removeIgnore( "enableGms", ".gmsignore")

removeIgnore( "enableByteTrack", ".bytedancetrackerignore")

removeIgnore( "enableSatrack", ".satrackerignore")

removeIgnore( "enableBooster", ".boosterignore")

removeIgnore( "enableHms", ".hmsignore")

removeIgnore( "enablePrivacy", ".privacyignore")

println "-------checkIgnore--------结束->"

}

defremoveIgnore(String name, ignoreName) {

if(project.hasProperty(name)) {

delete "../ignore/$ignoreName"

defsdkName = name.replaceAll( "enable", "")

println "--------已打开$sdkName"+ "组件"

}

}

这个插件的作用很简单,就是通过我们 Gradle 命令 「携带的参数」来移除相应的插件文件。

gradlew app:assembleRoyalFinalDebug -PenableBugly= true

具体如图所示:在 「CI-build」时,我们就可以通过传递相应的值,来动态决定是否启用某插件。

优化版

上述方式虽然方便,但是看着依然很麻烦,那么有没有更简单,单纯利用 Gradle 即可。其实如果稍微懂一点 Gradle 生命周期,这个问题就能轻松解决。

我们可以在 settings.gradle 里监听一下 Gradle 的 「生命周期」,然后在项目结构加载完成时,也就是 projectsLoaded 执行时,去判断一下,如果存在某个参数,那么就打开相应的组件,否则关闭。示例如下:

// settings.gradle

gradle.projectsLoaded { proj ->

println 'projectsLoaded->项目结构加载完成(初始化阶段结束)'

defrootProject = proj.gradle.rootProject

rootProject.ext.enableBugly = rootProject.findProperty( "enableBugly") ?: false

rootProject.ext.enableBooster = rootProject.findProperty( "enableBooster") ?: false

rootProject.ext.enableGms = rootProject.findProperty( "enableGms") ?: false

rootProject.ext.enableBytedance = rootProject.findProperty( "enableBytedance") ?: false

rootProject.ext.enableSadance = rootProject.findProperty( "enableSadance") ?: false

rootProject.ext.enableHms = rootProject.findProperty( "enableHms") ?: false

rootProject.ext.enablePrivacy = rootProject.findProperty( "enablePrivacy") ?: false

}

执行build命令时携带相应参数即可:

gradlew assembleDebug -PenablePrivacy= true

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