武器

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武器

2023-12-28 12:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hardpoint01

游戏中的每一艘飞船都可装备能量、动能或导弹等各式武器。所有武器都按照大小被归类为等级1至等级4(Class),数字越大意味著武器尺寸越大,所需的外部挂点也越大(可在大的挂点上安装小型武器,但是无法在小的挂点上安装过大的武器)。

目录 1 外部挂点 2 武器类型 2.1 热能武器(Thermal Weapons) 2.2 动能武器(Kinetic Weapons) 2.3 热能-动能混合武器(Thermal Kinetic Weapons) 2.4 爆炸性武器(Explosive Weapons) 2.5 反外星武器(AX Weapon) 3 挖矿工具 4 穿甲数值与装甲等级 5 瞄准模式 5.1 固定瞄准型(Fixed) 5.2 辅助瞄准型(Gimballed) 5.3 炮塔(Turret) 5.3.1 炮塔模式 6 共通参数 外部挂点[]

外部挂点(hardpoint)为船体上可开启关闭、部署武器或者外部工具(如采矿器材)的位置。其分为小型(Small)、中型(Medium)、大型(Large)与巨型(Huge)四种尺寸,越大的挂点便可以安装越大的武器或设备。

由于各飞船的外部挂点位置各异,因此是否适合用于战斗,或适合使用哪种武器,很多时候也受挂点的分布影响。

挂点尺寸 最大武器尺寸级别 小 1 中 2 大 3 巨 4 武器类型[]

武器若根据伤害类型区分,有四大类:热能、动能、热能/动能混合、爆炸,并再衍生出AX(反外星种族效果),目标拥有对应伤害类型的抗性时(抗性可为负数),会相应地提高或降低造成的伤害。

如果电力分配器(Power Distributor)中的武器槽电容(WEP)电力不足,除了少数爆炸类武器外,大多数武器都无法开火。增加武器能量电容器的配电点数(PIPS)将加快武器槽的充电与散热,允许武器更频繁地发射。当没有足够的能量来发射武器时,抬头显示器(HUD)上的武器名称旁会显示‘Thermal Overload’(过热)。

热能武器(Thermal Weapons)[]

热能武器一般为各类雷射武器,它们的优点是使用飞船能量,而不受弹药量限制,可无限制地开火,且不受弹道飞行时间影响,指哪打哪(hitscan);但缺点也很明显:废热和WEP的能量消耗较动能武器高出许多,并需要时间充能。伤害衰减距离也比动能武器短(但是这几点可以通过某些工程师改造来弥补)。

在没有工程师改造的情况下,所有飞船的能量护盾(Shield)都拥有-20%热能抗性(可大致理解为热能武器对其增加20%伤害);所有飞船的轻型、强化和军用装甲(Hull/Bulkhead)都有0%热能抗性;镜面装甲(Mirrored Surface Composite)有50%热能抗性(热能武器的伤害减半);反应装甲(Reactive Surface Composite)为提升动能武器抗性,而有-40%的热能抗性(热能武器对其极为有效)。因此,热能武器可有效地破坏能量护盾

集束雷射(Beam Laser) 脉冲雷射(Pulse Laser) 爆裂雷射(Burst Laser) 护盾干扰爆裂雷射 (Cytoscrambler,权力游戏限定) 干扰脉冲雷射 (Pulse Disruptor,权力游戏限定) ‘复仇者’集束雷射 (Retributor,权力游戏限定) 矿矛雷射(Mining Lance,权力游戏限定) 守护者霰弹炮(Guardian Shard Cannon,实验性) 动能武器(Kinetic Weapons)[]

动能武器需要弹药才能开火,当弹匣打空时须要重新装填才能继续开火,备用弹药也用尽后就无法使用了(但在大多数空间站或前哨站都可添购弹药,或透过合成补充)。另外,子弹或炮弹需要飞行一段时间才能击中目标,因此瞄准较能量武器更繁琐,命中率也会随距离而降低。然而动能武器也有其优点:废热低,并开火时消耗较少的WEP电量,伤害衰减距离更长,甚至没有衰减(不要吐槽为什么动能武器会有伤害衰减)。

在无工程师改造的情况下,所有飞船的能量护盾都拥有40%动能抗性,所有飞船的轻型,强化和军用装甲都有-20%动能抗性(可大致理解为动能武器对其增加20%伤害),镜面装甲有-75%动能抗性,反应装甲有25%动能抗性。简而言之, 动能武器适合直接攻击船体装甲,但对能量护盾的效果不佳。

火炮(Cannon) 多管火炮(Multi-cannon) 进阶多管火炮(Advanced Multi-cannon) 破片火炮(Fragment Cannon) ‘执法者’火炮 (Enforcer Cannon,权力游戏限定) ‘调停者’破片火炮 (Pacifier Frag-Cannon,权力游戏限定) 冲击火炮 (Shock Cannon,实验性) 热能-动能混合武器(Thermal Kinetic Weapons)[]

热能-动能混合武器需要弹药射击,目前在游戏中有三种,分别为磁轨炮(Railgun)、等离子炮(Plasma Accelerator,简称PA)和高斯炮(Gauss Cannon)。它们都只有固定瞄准,废热和WEP消耗都很高,且受弹药限制,但单发伤害非常可观。

这类武器本质上是由多种不同伤害类型复合而成,因此面对目标的能量护盾或装甲都有较好的效果,且都有100的穿甲数值——所有飞船的装甲都无法减免这两种武器的伤害:磁轨炮造成三分之二的动能伤害和三分之一的热能伤害,并且和雷射一样没有弹道飞行时间,但是开火前有一小段预热,因此较雷射难用,且只有等级1和等级2尺寸;PA的飞行速度较慢,单发伤害非常高,它的特殊之处在于伤害由20%动能,20%热能和60%绝对伤害构成,绝对伤害是等离子类武器所独有,由于不存在绝对伤害抗性,因此PA在对抗拥有高抗性目标时效果极好(一般为其他玩家或组队刺杀任务的目标),PA没有等级1尺寸,只有等级2,3,4三种尺寸。

磁轨炮(Railgun) 等离子炮(Plasma Accelerator) ‘帝国之锤’磁轨炮 (Imperial Hammer Railgun,权力游戏限定) 进阶等离子炮 (Advanced Plasma Accelerator,权力游戏限定) 守护者高斯炮(Guardian Gauss Cannon,实验性) 守护者等离子炮(Guardian Plasma Charger,实验性) 爆炸性武器(Explosive Weapons)[]

爆炸武器通常是指导弹,鱼雷和空雷等武器,需要弹药才能发射。大多数爆炸性武器都可以在WEP槽不足时使用,但这样做的代价是产生大量废热,对自身的部件和船体造成热损伤的临界热量。

它们弹药量通常很小,且会被点防御炮塔(Point Defence)击毁,部分锁定型导弹在飞行过程中也会被ECM干扰。爆炸武器造成伤害时会对一定范围内的所有目标造成巨大伤害,因此在摧毁无护盾目标的外部部件时效率极高,甚至可以波及目标以外的其他飞船,但其对护盾的伤害却很低。

导弹发射架(Missile Rack) 进阶导弹发射架(Advanced Missile Rack) 热追踪导弹发射架(Seeker Missile Rack) 鱼雷发射管(Torpedo Pylon) 空雷发射器(Mine Launcher) 猎犬导弹 (Pack-Hound Missile Rack,权力游戏限定) 拘束火箭(Containment Missile Rack,权力游戏限定) 冲击位移空雷发射器(Shock Mine Launcher) 腐蚀火箭(Enzyme Missile Rack,实验性) 钢镖火箭发射器 (Remote Release Flechette Launcher,实验性) AX高爆弹发射器 (Anti-Xeno Remote Flak Launcher,实验性) 反外星武器(AX Weapon)[]

这类武器的特点是都拥有AX(Anti-Xeno,即反外星生物)伤害类型,能对Thargoid Intercepter造成伤害(常规武器无法做到),但对人类飞船造成的伤害非常低,因此只适用于猎杀外星生物。

AX火箭发射器(Anti-Xeno Missile Rack) AX多管火炮(Anti-Xeno Multi-Cannon) 挖矿工具[]

除了武器之外,外部挂点也能安装挖矿设备。除了深层震波炸药可间接造成伤害、以及权力游戏限定的矿矛雷射(Mining Lance)外,挖矿工具皆无法用来攻击,且不同的挖矿设备有其特殊的使用方式与场合。

挖矿雷射(Mining Laser) 矿矛雷射(Mining Lance) 表层冲蚀矿枪(Abrasion Blaster) 浅层开采飞弹(Sub-surface Displacement Missile) 深层震波炸药(Seismic Charge Launcher) 穿甲数值与装甲等级[]

所有武器都有一个穿甲数值(Armour Pierce Rating,简称AP、穿透力),根据目标的装甲强度(Armour Hardness)数值高低,会影响其所造成的伤害:穿甲低于装甲强度时,造成的伤害会降低;穿甲高于或等于装甲强度时,造成全额伤害,没有增伤的情况。

此外,大部分武器还可能击穿船体、直接打击船内的部件。此时的攻击将不对船体耐久度(hull)造成伤害,而是由被击中的部件承受所伤害。目标有护盾时,不会造成击穿效果;而目标船体耐久度越低,击穿概率越高。

武器最终造成的伤害是由多个因素决定的:武器的伤害类型、目标对应伤害类型的抗性、目标的距离、目标分配给【SYS】电容的配电点数(打击护盾时)、武器的穿甲数值以及目标的装甲强度(打击无护盾的目标时),以及有没有造成击穿效果等。

瞄准模式[]

大部分武器都有著固定(fixed),辅助追踪(gimbal)或炮塔(turret)三种瞄准模式。在配置飞船时,固定瞄准武器上有一个十字准星图标,辅助瞄准武器为一个陀螺仪图标,炮塔武器则有一个小炮塔图标。

固定瞄准型(Fixed)[] Fixed weapon icon

这类瞄准型的武器威力为三种最强,但却没有追踪与辅助瞄准功能,而是直接朝飞船正面开火。因此,这类武器极依赖飞行员对于飞船的操纵,以及瞄准的技术。此外,其价格也较便宜、耗电较低、产生的废热较少,且不被干扰箔条所影响。

所有武器都有著固定瞄准型的版本,但是也有些武器是此类型限定的。以下武器为固定瞄准限定:

Railgun(磁轨炮) Plasma Accelerator(等离子炮) Missile Rack(导弹发射架) Torpedo Pylon(鱼雷发射管) Mine Launcher(空雷发射器) 辅助瞄准型(Gimballed)[] Gimballed weapon icon

辅助瞄准型(也称为万向武器)在一定的角度内可追踪锁定的目标,因此在使用上较固定瞄准类的武器来得容易。取而代之的,其威力比固定瞄准武器低一些,且会被对方的干扰箔条所影响,而无法锁定,

当没有锁定目标时,这类武器的发射方式就和固定瞄准型相同——即朝前方开火,在某些情况下可用此方式摆脱箔条的影响。

以下为可选购辅助瞄准型的武器种类:

Beam Laser(集束雷射) Pulse Laser(脉冲雷射) Burst Laser(爆裂雷射) Cannon(火炮) Multi-cannon(多管火炮) Fragment Cannon(破片火炮) 炮塔(Turret)[] Turret weapon icon

炮塔类武器为具备了全方位开火能力的自动武器,除部分特殊者,这类武器可自主针对锁定的敌人开火,而无须船员作为炮手(大多情况下,见下方注)。但是在使用时,其必须在当下的武器开火组(fire group)里,意味著使用炮塔武器时,若切换武器组,就会中止自动开火。

与固定瞄准型或辅助瞄准型相比,炮塔类武器的价格贵上许多(几乎是两倍以上),耗电量高,且有著最低的伤害。此类武器虽大多可自主开火,但也能在飞船共乘(Multicrew)模式下,由炮手船员接管飞船上的所有炮塔类武器,并自行选择攻击的目标。

Turret in action 01 炮塔模式[]

在系统面板(右面板)飞船分页的功能(Function)子分页里,可设定炮塔的武器模式:

Forward Fire(向前开火):炮塔会以类似固定瞄准武器的模式运作,并只能手动开火。此模式下失去了炮塔武器的优点,但可暂时摆脱干扰箔条的影响。 Targeted Enemy(向锁定的敌人开火):炮塔会自动追踪锁定的目标,并且会在初次扣下扳机后,持续自主开火直到锁定解除、切换武器组,或弹药用尽为止。炮塔的进攻距离和武器类型有关,使用雷射的炮塔型武器时,炮塔会自动攻击远处敌人;但使用动能的炮塔型武器时,由于准确的的影响,只会在近距离时才开火(尽管动能武器的衰退距离比雷射武器远得多)。 Fire at Will(自由开火):在此模式下,在扣下扳机后,炮塔会自动向敌对的目标开火。并且炮塔会各自锁定不同的敌人。在被超巡拦截时,进入一般空间后,即使对方没开火,但由于其身份为敌对,也会被炮塔攻击。因此如此设定也有其误击的风险。

以下为有炮塔型的武器种类:

Beam Laser(集束雷射,仅至等级3) Pulse Laser(脉冲雷射,仅至等级3) Burst Laser(爆裂雷射,仅至等级3) Cannon(火炮,仅至等级3) Multi-cannon(多管火炮,仅至等级3) Fragment Cannon(破片火炮,仅至等级3)

注:部分武器的炮塔衍生型(大多为实验性)仅在有担任炮手玩家进行共乘(Multicrew)时,方能作为炮塔使用,否则作为固定瞄准武器(Fixed)使用,如冲击火炮(Shock Cannon)。

共通参数[] Class(级别):即尺寸大小。除数字外也以小(Small)、中(Medium)、大(Big),与巨型(Huge)来表示。 Mass(质量):即重量,会影响飞船的机动性,迁跃能力。 Integrity(完整度):完整度越高,越能承受更多穿透船身的攻击。 Power Draw(耗电量):该部件的用电量。 Weapon Mode(瞄准模式):分为固定、辅助瞄准与炮塔。 Damage Type(伤害类型):有热能、动能、爆炸与反外星生物四种。 Damage(伤害):单发攻击的伤害量。 Armour Piercing(穿甲数值):对目标飞船船身与装甲的穿透能力,主要影响所造成的伤害。 Damage Per Second(伤害率):每秒可输出的伤害量。 Ammo Clip Size(弹匣装弹量):装填一次并上膛的弹药量。 Ammo Maximum(总携弹量):最大可购买并携带的弹药量(每一具武器单独计算)。 Missile Type(飞弹种类):分为无制导的火箭(Dumbfire)与可追踪目标的导弹(Seeker)。 Value(价格)


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