属于女孩们的青春恋爱物语

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属于女孩们的青春恋爱物语

2024-07-13 04:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

著名乙女游戏IP《心跳回忆Girl's Side》第四作即将发售,资深乙女游戏玩家点评系列前三作的经典元素。

文:阿琴 / 编:水无月

提到乙女游戏代表作,很多玩家的第一反应可能是首创“乙女游戏”概念的《安琪莉可》系列或Koei Tecmo招牌《遥远时空》系列,也可能是开启了乙游动画化先河的《薄樱鬼》系列或掀起了偶像题材乙游风潮的《歌之王子殿下》系列。

然而如果用销量来衡量影响力的话,史上销量最高的乙女系列其实并不是以上任何一个,而是由Konami出品的《心跳回忆Girl's Side》系列(下称《GS》系列,三作分别简称为《GS1》《GS2》《GS3》)——没想到吧?

由于系列第四作即将在10月28日正式发售,而本文则借此机会,对前三作的特色逐一回顾一番。

熟悉恋爱游戏的玩家肯定对《心跳回忆》系列并不陌生:玩家扮演刚刚开始高中生活的故事主人公,在游戏里度过充实而忙碌的三年时光。

作为恋爱游戏,玩家的终极目标自然是达成和女孩子们之间的恋爱结局;但心跳回忆系列在此基础上增加了养成和模拟要素,除了好感度之外还对主人公自身的属性数值有所要求。

这使得游戏的自由度和代入感更强,也更具有策略性和可玩性。“辛苦努力了三年后终于等来了心仪女孩子的告白”带给玩家的成就感和满足感远远超越了一般的文字类恋爱游戏,《心跳回忆》系列也因此成为了“恋爱养成”这一游戏类别的开山祖师。

《GS》系列也延续了与本家类似的游戏设定,只不过作为面向女玩家开发的乙女游戏,而将故事主人公的性别设置为女性,可攻略对象也对应调整为诸多个性十足的男子高中生。

《GS》系列的大舞台均为有山有海的“振翅市”,其中《GS1》与《GS3》的背景学校同为市内贵族名校“振翅学园”,而《GS2》的学校则是位于同市的,更加平民化、入学难度更低的“羽崎学园”。

作为系列彩蛋,《GS》系列每作都会有来自隔壁学校的攻略角色,前作角色也可能会在新作日常对话的字里行间出现。老玩家看到这些彩蛋的时候自然是会心一笑,但因为各作剧情的独立性,新玩家从任何一作开始玩起都不会有任何理解障碍。

不过虽说如此,因为《GS》系列整体时间跨度较长,新作在画面和系统的完成度上会远远高于前作,因此如果由新作开始接触系列,可能会比较难以接受旧作。

由2002年发售在PS2上的初代作品《GS1》至2012年发售在PSP上的《GS3》,目前已发售的《GS》系列作品共有7作(包括各平台加强版),系列累计销量逾70万。其中NDS版的《GS3》创下的17万累计销量目前仍是乙女游戏历史销量榜第一,而这一纪录在主机乙游销量日渐衰落的当下,大概也很难再被打破了。

心跳回忆Girl's Side

原名:

ときめきメモリアル Girl's Side(PS2)

 ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love(DS)

ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus(DS全语音版)

发售日:

2002年6月20日(PS2)

2007年3月15日(NDS)

 2009年3月12日(NDS全语音版)

主要系统介绍

■恋爱系统

作为恋爱游戏,主人公如何与角色发展感情自然是重中之重。不同于一般的纯文字恋爱游戏,《GS1》并没有明确的剧情或是角色主线,也并没有会决定剧情发展的关键选项。玩家需要做的是主动出击约会心仪角色,在日积月累的相处中加深对角色的了解,培养对彼此的好感。约会的主要要素包括地点的选择、主人公的穿搭以及约会过程中的对话交流,每个要素都会影响攻略对象对本次约会的最终评价,进而影响好感度。

在好感度之外,攻略角色还有一个重要的隐藏数值”伤心度“。若是主人公长期对角色不闻不问(例如见面无视,不约会,不送生日礼物等),伤心度便逐渐上升,积累到一定程度还会变成”炸弹“。如果继续对炸弹放置不理则炸弹会爆炸,学校里的所有角色都会对主人公好感度大幅下降。因此即使玩家只愿专情于一人,有时也不得不当一个端水大师……这也是《GS1》令不少人诟病的一点。

PS2版的可攻略角色共有九人(包括一名隐藏角色),NDS版再额外追加了一位新的隐藏角色。隐藏角色无法主动约会,只能按部就班触发事件,但只要事件触发完成便可以达成结局,不需要额外培养好感度。除了可攻略的男性角色,本作还有四位与你亦敌亦友的女孩子。

如果主人公与她们的关系较好且攻略对象恰好是她们各自喜欢的男性角色,在特定条件下会触发“情敌宣言”事件进入VS模式。VS模式下攻略对象的好感度较难上升,情敌也会在情人节、社团活动、考试等场合与你竞争攻略对象,可以说是游戏自带的噩梦难度了。

■养成及模拟系统

想要达成和角色的恋爱结局,不仅要悉心培养与角色的好感度,还要同时通过养成指令培养主人公,令主人公的属性达到角色的要求。不同角色注重的属性各有不同,官配王子“叶月圭”则遵照系列传统是对属性要求最高、攻略难度也最高的高岭之花。

游戏中的养成指令大致分为学习、社团、打工三大类:六大属性(学力/艺术/流行/运动/魅力/体贴)的提升依靠学习类指令;初期选择社团后,参与社团活动也会对属性有所增减,同时还可能触发角色事件;打工会对属性有较强的负面影响,但作为获取收入的唯一途径也是日程中不可或缺的一部分。

而以上的三种指令都会令主人公产生“疲劳度”,因此适度的休息也是必须的,否则疲劳度积累到一定程度会导致主人公生病。养病的过程中无法自由安排日程且所有属性都会大跌,反而得不偿失。如何在养成和恋爱之间取得平衡是贯穿整个游戏流程的重点和难点,新上手的玩家三年过去一事无成也是很正常的。

除了日常的数值养成,作为学园模拟游戏,游戏流程中穿插着包括体育祭、文化祭、圣诞舞会、修学旅行等在内的丰富多彩的学园活动,让玩家可以充分享受愉快的高中生活。同时在生日、情人节、元旦初诣、花火大会等特别日子也会有特殊的角色事件甚至独占立绘,为相对枯燥的日常养成流程增添了不少变化。

NDS版的飞跃性升级

作为系列第一作,PS2版的《GS1》以当下的眼光看其实有不少不尽如人意的地方:游戏整体攻略难度较高;部分角色设定不够讨喜;系统基本照搬本家,没有太多自己的特色等等。但5年后发售的NDS版加入了两个广受玩家好评的新系统“Skinship”和“亲友模式”,开启了女性向恋爱游戏的先河,也奠定了系列后续区别于本家的发展方向。

■Skinship

利用NDS配套的触控笔模拟触碰、牵手、凝视等动作,允许玩家在约会与CG事件时与角色采用选项以外的方式进行交流。不仅不同角色会有各自对身体部位和触碰方式的偏好,同一角色对触碰行为的接受程度也会受角色对主人公的好感度影响。这种微妙变化的反应给传统的答题型约会带来了更多的新鲜感,也是对角色塑造的重要补充。

■亲友模式

如果Skinship只能算是对NDS性能的充分利用,本身其实没有那么新颖;那么NDS追加的亲友模式则满足了万千少女对于“你爱我但是我爱他”这种狗血场景的终极幻想,算是乙女游戏界的一大创举。

当主人公同时与两位角色关系亲密时,和其中一位约会回家时有机会碰见另外一位,而目睹绿帽现场的这名角色会伤心离开。这时如果选择给他发好人卡的话,角色会接受现实并成为炮灰亲友主动应援你的恋情。

若是此后再和亲友约会且继续和亲友保持高好感度,聊天内容会加入各种酸溜溜的备胎发言,很多时候比作为本命时的反应更好吃。满足特定条件,甚至还可以达成“我努力克制了自己但果然还是喜欢你”方向的亲友告白结局……有兴趣尝试绿茶人生的玩家不妨一试。

■有关语音

PS2除主人公外均为全语音,而声优也是包含了绿川光、石田彰、子安武人等在内的超豪华阵容。另外本作还搭载了心跳回忆系列招牌的EVS系统(Emotional Voice System,情景语音系统),让攻略角色可以念出玩家自定义的主人公姓名乃至昵称,极大地增强了玩家的代入感。

可惜NDS版因为容量限制大幅删减了语音,EVS系统也被迫简化了不少,角色能读出的名字种类大幅削减。但后续发售在NDS上的Plus版(全语音版)多少弥补了这一遗憾,PS2事件的语音都得以保留。因此如果大家有兴趣补完本作的话,建议采用NDS全语音版。

心跳回忆Girl's Side 2

原名:

ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss(PS2)

ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season(NDS)

发售日:

2006年8月3日(PS2)

2008年2月14日(NDS)

本作特色

相比《GS1》,《GS2》整体的游戏难度降低了不少,专心培养属性的话即使不约会,二年级时也能和大部分角色达成“友好”的评价。而角色主动邀请主人公约会的几率也大大提升,甚至同个月内都会发生数次主动邀约,完全不用愁恋爱发展的进度。

可能是因为NDS版的《GS1》与《GS2》发售时间间隔相对较短,本作在系统方面的革新不算大:广受好评的Skipship和亲友模式得以延续,广受诟病的炸弹系统和情敌模式也同样健在。

虽说如此,“意外Kiss”和“大接近”这两个新要素还是为游戏增加了相当的新鲜感,以至于很多玩家都非常遗憾一年后发售的《1st Love Plus》(NDS全语音版)为何没能追加大接近模式。

■意外Kiss

游戏流程上,必定会有某位攻略角色在特定事件中与主人公发生“意外Kiss”。标题的2nd Kiss正是指代“发生意外Kiss之后才心意相通”的两人之间真正的初吻。

是否与当前攻略角色发生过意外Kiss会影响最后与角色能够达成的结局种类,甚至还会影响达成结局需要的数值。此外,本作开启亲友模式时,亲友只能够由发生过意外Kiss的角色担当,这点也与《GS1》的设计并不相同。

■大接近

若主人公与角色经常发生Skinship接触,好感度足够高时,约会后还会触发追加的“大接近”模式。与只能在特定的触发点含蓄摸两下的Skinship不同,大接近模式的主旨便是上下其手一顿乱摸。

如果角色被摸得很开心,还会口嫌体正直地再追加第二段大接近时间,总之就是要摸到对方脸红喊停才算完。部分擦边球语音甚至会让人产生“这样的台词/喘息放在CERO B游戏里真的合适吗”的疑问……但淑女们普遍对此表示非常满意就是了。

■有关角色和剧情

《GS2》虽然在系统方面的突破不算多,但角色设定上大胆打破了传统学园恋爱游戏里攻略对象都是王子/少爷/天才的惯例。包括王子在内的主要角色都是生活中经常能见到的普通邻家少年,并没有什么特别闪耀的光环或是黑暗的过去。

发售前部分前作粉也嫌弃过《GS2》的人设过于平凡,但体会过游戏中细腻的角色刻画与恋爱描写后,大家纷纷“真香”了。制作组也在本作中首次尝试了在攻略流程中加入了类似主线剧情的内容(没错就是王子佐伯瑛线),这一突然袭击给无数玩家留下了不可磨灭的深刻印象,其中的名台词更是经典到了成为GS粉之间的认亲暗号的程度。

如果大家有机会接触《GS2》,也请务必在没有剧透的前提下亲自体会一下这种冲击力。

心跳回忆Girl's Side 3

原名:

ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story(NDS)

ときめきメモリアル Girl's Side Premium 3rd Story(PSP)

发售日:

2010年6月24日(NDS)

2012年3月15日(PSP)

本作特色

PS2版《GS2》发售四年以及NDS版《GS2》发售两年后,望眼欲穿的粉丝们终于在2010年等到了《GS》系列的全新续作。而《GS3》也并未辜负大家的期待,在画面、系统、人设、剧本等各方面相比前作都有了飞跃性的提升,也是系列销量最高的一部。

虽说主要可攻略角色的人数由八人减少至六人,但由于加入了新的“三角模式”及“ADV事件”,剧本量大约是前作的两倍。由于主要角色数量的减少,剧本对角色的描写也更加细致和平衡,因此不再像前两作一样有个别角色的人气一骑绝尘,而是全员都有相当数量的真爱粉。

本作也首次让学长成为了主要可攻略角色(此前都是隐藏),在学长毕业后的一年里仍然可以与他正常约会,只是无法再发生校园相关事件了。

■三角模式

虽说此前的“亲友模式”在乙女游戏中已经是独一份,制作组仍未就此满足,在《GS3》中挑战了描写难度更高的“三角模式”。如果说亲友模式还只是小打小闹的“来自炮灰的单相思”,三角模式则是“真刀真枪的修罗场”。

六位主要角色两两分组,主人公可以和同组的两位角色展开一段错综复杂的三角关系,内容包括但不限于三人约会,三人大接近,角色为你彼此绝交(PvP模式)。

考虑到同组的两位角色在设定上还是兄弟/挚友,三角模式的狗血度和精彩度都是同时拉满。而系列传统的亲友模式在《GS3》里也依然存在,因此每位主要角色的结局数也是历代最高的六个,耐玩性大大提升。

■ADV事件

《GS3》的另一新尝试“ADV事件”则是攻略角色视角的短篇故事,算是CG以外的新的收集要素。小部分ADV事件与CG事件重合,但大部分分散在零散的日常、约会甚至特定选项里,无攻略想要达成全收集的话还是比较困难的。然而作为系列首次公开的攻略角色视点故事,如果是角色真爱的玩家肯定还是会努力集齐就是了。

除了全新系统,本作也在固有系统方面做了各式各样的贴心改进,包括取消了女性角色的情敌设计,从未约会过的角色不会出现炸弹,情人节巧克力由小游戏改为自由装饰,多周目游玩会有小礼物等等。

约会前的穿搭时髦度也有了明显提升(终于不用再穿某几条已经穿了几年的裙子了),而且攻略角色对服饰的喜好也不再一成不变,而是会慢慢被玩家的口味和喜好所影响,这也是大大增强代入感,个人非常喜欢的一个细节。

总体来说,虽然系统更加丰富复杂,但《GS3》的攻略难度其实是有所降低的。弱化了情敌系统和炸弹系统后,玩家也终于可以专注地攻略当前角色,不再需要在意与路人甲之间的人际关系,算是系列中最好上手的一作了。

PSP版的继续升级

PSP版的《GS3》也秉承了系列一贯的优良传统,不是简单的平台移植而是诚意满点的威力加强版。本作也是《GS》系列加入Skinship系统后首次在NDS以外的平台发售新作,带来的问题由于是PSP没有触控笔,因此Skinship和大接近时需要使用摇杆,操作体验比较不好。

然而另一方面,由NDS升级到PSP本身已使画质有所提升,玩家也久违地可以欣赏到完整而非分屏的CG;PSP还额外采用了在2012年的乙女游戏界可谓降维打击的Live2D技术,最终呈现的效果也非常完美,光是冲着画面买也值回票价。

■天使/小恶魔模式

PSP版给主人公增加了新的隐藏数值“天使/小恶魔度”,带来的CG和台词变化是本作最主要的新要素。“天使”类似于乖乖女,“小恶魔”则热爱捉弄人。主人公在这两种属性之中的倾向会根据穿着、称呼、行为、选项等发生改变,倾向明显到一定程度便会开启天使模式/小恶魔模式,会带来大量的台词和事件变化,甚至影响部分新CG和ADV事件的回收

。但对于没有玩过NDS版的新玩家而言,个人还是建议先无视这个系统,用通常模式了解人物基本性格之后再挑战天使/小恶魔模式下不同的变化,否则可能会对某些角色产生奇怪的第一印象……

■Boy's Life

独立于本篇游戏的额外彩蛋,以3D小人的形式展示六位主要攻略角色的房间,玩家可以观察角色在房间里随机发生的活动或者自言自语。此模式的时间与现实时间同步,角色的着装也会随着季节和时间发生变化,而本篇游戏中赠送给角色的生日礼物也会反映在房间里。

结语

无论是采用Live2D还是Boy's Life,都可以看出当年的GS其实有着向女生版Love Plus发展的野心。然而在系列核心制作人内田明理(也就是玩家们都喜爱称呼的“内P”,除了《GS》系列外,他也是著名的《爱相随》(Love Plus)系列的制作人)2015年从Konami离职后,《GS》系列后续的发展方向也扑朔迷离了起来,玩家们也一度悲观地认为《GS3》已是绝唱。

直至2019年重开的线下活动上,系列主美小松原里枝子才正式公布了《GS4》项目的存在,她本人也从主美升格为总监督。时隔十年,终于千呼万唤始出来的《GS4》将在10月28号于Nintendo Switch上亮相,这部作品是否能给玩家一个满意的答卷,让我们拭目以待。

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