java小游戏代码

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java小游戏代码

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一. 需求分析

 

     曾几何时,游戏是海洛因的代名词,让人与玩物丧志联系在一起,一度遭到社会反感和家长抵制。但是,随着互联网的发展,和游戏潜在好处被发现,游戏的价值开始逐渐被社会认可,人们开始接受、认识和了解游戏带来的诸多好处。

现在学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此相应增加。其实玩游戏不仅帮助学生调节情绪,还可以锻炼与提高他们的反应能力和手脑的快速配合能力,同时帮助他们了解电脑和网络知识等,可谓是一举多得。据调查显示,经常玩游戏的学生思维活跃、善于表达、情绪乐观,解决问题时会更加灵活。

白天在学校忙了一整天的功课,晚上需要一种轻松的方式来自我舒缓压力,放松情绪。于是游戏就很好的满足了这种需求,《棒打猪头》操作简单,画面漂亮,任由发挥,玩后可以获得极大的满足感和放松。

棒打猪头是一款简单的单机小型游戏,适合青少年学生的课后娱乐。在这款游戏运行时,在游戏界面的九个暗格会随机弹出一头小猪,用鼠标控制的小锤点击。游戏会参照玩家打击小猪的速度和个数积分。

 

 

二. 程序描述

2.1程序设计的目的

通过java开发技术课程的学习,我初步了解了如何运用java语言编写程序。课程结束后,按老师的要求,在查找资料后,我完成了棒打猪头这个程序。

在这个过程中,主要达到了两个目的,一是检验和巩固专业知识,二是提高综合素质和能力。通过该程序的编写,可以将我课堂上掌握的理论知识与处理实际需求的能力相结合,以检验我掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。

 

2.2程序设计的要求

(1) 《棒打猪头》是一种类似于打地鼠的游戏。程序界面的九个暗格会随机的出现一个猪头,玩家在用鼠标控制铁锤的移动和敲击动作(当鼠标按键被按下时)。

 

(2)在游戏中,当铁锤击中猪头时会增加分数(每击中一次加10分),并将这个分数显示在状态栏上。

(3程序的主界面是能够给玩家一个清新自然、令人愉悦的游戏界面。

 

2.3程序设计的环境

Windows xp操作系统、Jcreator编辑工具、jdk1.7

 

三、分析与设计

3.1 游戏处理流程

  本次游戏设计的处理流程如下图所示

 

 

3.2 程序的主要类、重要算法

游戏中有两个角色,一个是代表猪头的PigSprite 类,另一个是代表铁锤的HammerSprite 类,它们都是继承游戏主类SuperSprite 类而来。还有一个不可或缺的游戏主类—HitPigHead 类。

游戏是有9个PigSprite 类实例和一个 HammerSprite 类实例所构成的,这些必要的类实例建立在游戏主类的中的init()方法中,并且在动画循环中转换角色的状态,在paint()方法中绘制角色本身。由于铁锤角色有鼠标控制直接转换状态,因此在动画循环中只有转换猪头角色的代码:

for(int i=0;i

showPig=false;

return true;

}

else  return false;

     程序于当鼠标按键被按下时,侦测铁锤是否击中猪头,mousePressed()方法中的那段程序代码在调用hit()方法时进行侦测的动作:

//测试是否击中猪头sprite

  for (int i=0;i

  score=score+10;

  showStatus("目前得分:"+score);

  }

  }

 

3.3程序运行结果

 

 

 

 

四、 心得体会

1)通过本学期的java的学习,我掌握了java语言的基本知识,通过java我又学习了很多其他的有用的东西,比如算法,数据结构。在了解了java之后我对java产生了浓厚的爱意。

2)通过这几周的实验,让我把这学期学的知识应用于实践之上,理论付之于实践真的很难,掌握的基础知识开始根本不知道怎么组织。但我对java的爱是不可能就这样被扼杀的。通过我的上网查,书上看,动动手,终於功夫不负有心人。我顺利的完成了实验。

3)这次实验让我对java的Swing编程的了解详细了不少,填补了我很多的空缺。在实现功能的时候我懂得了算法对程序的重要性,一个好的算法可以让你的程序更健壮,编写的代码量更少。处理异常一直是java里的常事,通过实验,我对一般的异常的处理更加有把握了。更加游刃有余。

4)学习的秘诀就是毅力加恒心。学习java也是一样的道理,我相信只要我坚持一直走下去,java一定会成为我大展身手的舞台。

《棒打猪头》代码:

/** * @(#)HitPigHead.java * * * @author * @version 1.00 2012/6/4 */ import java.awt.*; import java.util.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; abstract class SuperSprite { int X,Y,width,height; boolean visible,active; abstract public void paintSprite(Graphics g); abstract public void updateState(); public int getX() { return X; } public int getY() { return Y; } public void setLocation(int X,int Y) { this.X=X; this.Y=Y; } public int getWidth() { return width; } public int getHeight() { return height; } public void setSize(int width,int height) { this.width=width; this.height=height; } public boolean canVisible() { return visible; } public void setVisible(boolean v) { visible=v; } public boolean canMove() { return active; } public void setMove(boolean m) { active=m; } } class PigSprite extends SuperSprite //猪头Sprite { int seed; //产生随机数 Image SpriteImage,Frame; //Sprite本身的图像 Applet Game; //在绘制图像时会用到 Random R; boolean showPig; //绘制猪头图像 public PigSprite(Image SpriteImage,Image Frame,Applet Game) { R=new Random(); this.SpriteImage=SpriteImage; this.Frame =Frame; this.Game=Game; showPig=false; setVisible(true); //可见 setMove(true); //可移动 } public void updateState() { if(active==true) { //转换猪头图像出现与消失的状态 if(R.nextInt(seed)%100 95) { if(showPig==true) showPig=false; } } } public void paintSprite(Graphics g) //绘制猪头Sprite { if(visible == true) { g.drawImage(Frame,X,Y,Game); //在最后一个参数中输入Applet if(showPig == true) g.drawImage(SpriteImage,X+12,Y+18,Game); } } public void setSeed(int seed) { this.seed=seed; } //测试是否击中猪头 public boolean hit(int X,int Y,int P_Width,int P_Height,int H_Width,int H_Height) { if((this.X+P_Width>=X) && (this.Y+(P_Height/2)>=Y) && (X+(H_Width/2)>=this.X) && (Y+(H_Height/2)>=this.Y) && showPig) { showPig=false; return true; } else return false; } } class HammerSprite extends SuperSprite //铁锤Sprite { Image hammer1,hammer2,currentImage; //铁锤图像 Applet Game; //在绘制图像时会用到 public HammerSprite(Image hammer1,Image hammer2,Applet Game) { this.hammer1=hammer1; this.hammer2=hammer2; this.Game=Game; currentImage=hammer1; setLocation(0,0); setVisible(false); //不可见 setMove(false); //不可移动 } public void updateState() { //转换铁锤图像 if(currentImage==hammer1) currentImage=hammer2; else currentImage=hammer1; } public void paintSprite(Graphics g) //绘制铁锤Sprite { if(visible == true) g.drawImage(currentImage,X,Y,Game); //在最后一个参数中输入Applet } } public class HitPigHead extends Applet //定义游戏主类 implements Runnable,MouseListener,MouseMotionListener { int AppletWidth,AppletHeight,FrameWidth,FrameHeight,countX,countY,HammerWidth,HammerHeight,score; Image frame,pig,hammer1,hammer2,OffScreen; Thread newThread; Graphics drawOffScreen; MediaTracker MT; PigSprite pigSprite []; HammerSprite hammerSprite; public void init() { addMouseListener(this); //注册时间处理方法 addMouseMotionListener(this); AppletWidth = getSize().width; AppletHeight = getSize().height; countX=3; //X轴3个猪头texture countY=3; //Y轴3个猪头texture score=0; //记录分数 //使用MediaTracker追踪图像 MT = new MediaTracker(this); pig = getImage(getDocumentBase(),"Images/pig1.gif"); frame = getImage(getDocumentBase(),"Images/frame1.gif"); hammer1 = getImage(getDocumentBase(),"Images/hammer1.gif"); hammer2= getImage(getDocumentBase(),"Images/hammer2.gif"); MT.addImage(pig,0); MT.addImage(frame,0); MT.addImage(hammer1,0); MT.addImage(hammer2,0); try { MT.waitForAll(); } catch(InterruptedException E) { } //没有进行异常处理 FrameWidth=frame.getWidth(this); //猪头texture的宽度 FrameHeight=frame.getHeight(this); //猪头texture的高度 pigSprite =new PigSprite[9]; //使用9个猪头图像(3*3) for (int i=0;i


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