“《ATRI》的原画师有着怎样的经历呢?”

您所在的位置:网站首页 竹子社的画师是谁啊 “《ATRI》的原画师有着怎样的经历呢?”

“《ATRI》的原画师有着怎样的经历呢?”

2024-04-16 13:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

※译自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業界の課題、未来を語る   

by カワチ ライター    

by ごえモン 編集部     

2020.04.11 

第一部分:https://www.bilibili.com/read/cv6450828

第二部分:https://www.bilibili.com/read/cv6536369  

第三部分:https://www.bilibili.com/read/cv6649689

第四部分:https://www.bilibili.com/read/cv6743524

第五部分:https://www.bilibili.com/read/cv6825792

受访者介绍

山川 竜一郎                     

Frontwing代表。参与代表作《魔界天使》、《灰色系列》。    

SCA-自                  

moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ与枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中担任美术指导。    

石井 秀典                   

拥趸众多的business partner(指骗子社)代表。     

島田 紘希                   

ANIPLEX.EXE发起者。此次企划的制作人。

ANIPLEX进军美少女游戏业界的意义(下)——负责《ATRI》的原画·人设的ゆさの女士有着怎样的经历呢?

图自《ATRI》

SCA-自    很久以前就和ゆさの女士在推特上交流。听说她大学毕业以后成为了自由插画师,工作上的事情少了,于是我便发出“来不来我们公司?”的邀请。但是到我们公司,对本就擅长画画的新人来说很辛苦。实际上迄今为止在我们公司出道的插画师,原本都只是专业学校(译注:学历上相当于国内的专科)学生的水平,我觉得只要我自己再教一教就行了。然而,对于ゆさの女士,水平很好又对时兴理解到位,反而与我对画面的理解相悖了。说到底,个人作画与游戏插画的集团作业是完全不同的概念,而ゆさの女士起初总是无法理解。所以这两年让她尽力在集团作业的理解上下功夫,而不是在绘画上。最后努力磨合双方的精神到极限,才成为现在这样。不过她一理解团队作业,凭借先前优秀的能力,很快就崭露头角。因此在制作《樱之刻》的过程中她就成为了主力插画师(chief graphicer)。

 

——这次任用ゆさの女士的理由是?

 

SCA-自    告诉島田先生要起用之前从未听说过的ゆさの女士。结果,收到了两条“啊,可以的”这样同意我的回复。我则想着“这样就同意了吗”。

 

島田    看到ゆさの女士的插画样品,我的直觉告诉我:“就是她了”。

 

SCA-自    这一点很厉害啊。不论名声地起用优秀的人才,对島田先生可以说这是ANIPLEX的公司特质,对美少女游戏可以说是这个业界的优点。因为山川先生的第一个游戏……

 

山川    全是新人。

 

SCA-自    就像是突然叫写网文的一群怪人来写剧本一样。

 

山川    那时候山口升先生(※23)一本书都还没出版,还在一些奇怪的textsite(译者注:日本早期可以发表个人日记、文章的网站,后被博客取代)上放飞自我呢。

 

※23……原本运营着一家textsite、后以游戏《金丝雀》出道。后来发表了轻小说《零之使魔》(已动画化)。译注:我说为啥突然出现了山口升,原来老师给Frontwing写过黄油剧本……

 

SCA-自   对,这样在textsite上信笔由缰的人也可以任用哦!因此才能有后来《零之使魔》这样的作品……。所以要说在美少女游戏业界的一个优点,人的发展、前途无关资历必是之一。然而现在大家又太看重资历了,美少女业界本来可不是夸张到看重资历的程度的。(笑)

 

島田    之所以任用ゆさの女士,一方面是因为她优秀的画技,另一方面是因为有20年一路摸爬滚打过来的SCA-自先生跟我打包票,我是信得过的。

 

——对于已发表的两部作品的画面上,島田先生有做过什么具体的要求吗?

 

島田     我只对作品的高潮部分提出了要求。在此之上完善的是紺野アスタ先生和SCA-自先生。

 

SCA-自    不过作品最核心根本的企划是島田先生提出的吧。  

 

島田    真的只是最根本的部分。也就是“想要做这种类型”的提议而已。

 

山川   那可是最重要的。毕竟可是企划啊(笑)。

 

SCA-自    是啊。

 

島田    哪有,将内容整合好的是紺野アスタ先生。当然,这句话并不是想逃避责任。《徒花异谭》也是如此,我只不过提出要做和风。然后海原女士就提出了5种想法问“这样如何”,我们从中选其一再整理设定与故事。

 

石井    我们费心费时考虑了各种事情。还有就是我们最初是想出成系列作的。

 

島田    修改剧本的时候,大家最后觉得不要做成系列作而是好好打磨出一部作品比较好。

 

石井    本打算让海原女士写300kb,结果回过头来她已经写500~600kb了。

 

山川    比《ATRI》还要短一些呢。

 

島田    无论是《ATRI》还是《徒花异谭》,都是游玩时间在十小时以内的体量。这两作并不是那种多女主、有选项进行个人路线选择的游戏,《ATRI》中的夏生(主人公)和亚托莉、《徒花异谭》的黑笔与白姬,都是以两个人为中心展开。虽然对于习惯游戏时长20~30小时的玩家可能觉得不太满足,我们还是贯彻着“要让玩家们好好享受主角们的故事“的想法制作出了这两作。

 ——选择肢还是有的吧?

 

島田    当然有了。《徒花异谭》中是根据所有选项累计的结果的走向不同结局,《ATRI》中则是重要场景中的选项直接关乎结局。

 

——原来如此。《ATRI》没有男主语音而《徒花异谭》中有的理由是?

 

島田    《ATRI》中夏生与亚托莉的关系是主人公与女主的关系,而《徒花异谭》中白姬与黑笔的关系则像是双主人公。正是因为这点不同,《徒花异谭》采用了男主语音。

 ——一说到骗子社,应该就是各角色的独白都有语音了吧,虽然主要是在蒸汽朋克系列中。这次怎么样呢?

 

島田    《徒花异谭》中的独白几乎是全语音。

 

——真是令人期待。蒸汽朋克系列的独白的一大特征就是其配音在表达和思考时的语气(译注:原文为“演技”)是不同的。

 

石井    对,蒸汽朋克系列一直沿袭了这一点。

 

本图来自于蒸汽朋克系列第三弹《漆黑的夏尔诺斯〜What a beautiful tomorrow〜》

SCA-自    这其中有什么意图吗?因为要砸钱进去,如果没有充分的理由是不会去做的吧。

 

石井    可以说是作家的要求吧,刚开始就算不是主人公全语音而是部分语音也会觉得不可理喻(フルボイスじゃなくてパートボイスだったことも大きい)。在剧本上,心理描写、非对话的叙述、对话这三者会被明确地标出区分。

 

山川     对于普通的作品光男主语音这一点就无法做到。不仅主人公有语音,独白还要加语音,简直要命。《灰色》系列也追加过风见雄二对话以及独白的配音。雄二是比起表达更愿意在内心中思考的角色,所以之前是不想加入语音的。

 

島田    感觉最近有男主语音的作品相比以前更多了。

 

山川    ……(小声地)如果女主角有5位主人公就会有5人份的对话,这对配音来说可是地狱啊(苦笑)。

 

島田    我认为配音的距离感的是很重要的,而《Rewrite》(※24)把握到了这一点。作品有共通线、Moon线、Terra线三大核心主线,而基本上只有Terra线有男主语音。在玩家的感情代入男主时,男主语音的出现一下拉开了玩家与主角的距离。像这样加入男主语音是很有意思的。

 

※24……Visual Art's旗下品牌Key的作品。因为田中罗密欧、龙骑士07、都乃河勇人共同参与剧本而成为话题。

 

山川    或许是主人公≠玩家的游戏变多了,导致有主角语音的游戏也变多了。

 

島田    主人公不再以刘海遮眼的游戏也增多了。

 

SCA-自    我们从出道作《终之空》开始就让男主露脸。骗子社怎么样呢?

 

石井    我们起初是不露脸的。

 

山川    把主人公写出个性是很困难的。因为有多个女主角时一般个人线路都是交给不同的作家写,所有作家就必须以对主人公个性完全一样的认识来写,这是很难办到的。所以做《灰色》系列的时候,主要剧作家藤崎竜太每周花4个小时讲解“雄二是一个什么样的人物”,就这样持续了超过一年。算一算的话,会面的居酒屋我们去了超过80次。

 

以前游戏的主人公是一般都会被隐去脸部。现在具有个性的主人公成为了主流,以至于配音都有了。图自《灰色的果实》

島田    个性鲜明的主人公也不错。包括蒸汽朋克系列玛丽(译注:《漆黑的夏尔诺斯》女主)以及各主角我都很喜欢、而《樱之诗》中的草薙直哉以及《美好的每一天》中可能无法称作“主人公“的水上由岐也都很有魅力。

 

山川    写好情节(episode)才能塑造出好形象,不过这样的话又会增加文本量。

 

SCA-自    不写男主的独白的话能删去很多文字啊。

 ——现在的玩家都比较了解《命运石之门》这样的作品,或许会对没有个性的主人公产生违和感吧。 

島田    在今后美少女游戏这种游戏类型仍然存在数十年里,主人公的理想形态或许还会发生变化。

 

山川    我想今后,又会出现像过去的Play By Mail(译注:通过邮件进行的多人游戏)那样的游戏类型。社交游戏(译注:指社交软件上的网络游戏,比如qq农场)这种像是作品在进行连载的游戏,制作方必须像Play By Mail的机制一样对玩家的意见立即作出反应。我觉得将来的连载漫画,读者也能参与其中,所以制作方也必须要对玩家、读者的意见进行回应。虽然现在已经有点玩家影响游戏的意思了,不过以后这种影响会更大吧。

未完待续   

最终回预告:  

关于动画化

※N6工地日语,翻译仅供参考。转载请注明出处。

一些废话

这篇报道已经翻了这么久了,基本上是自嗨翻着玩玩,但是感兴趣比我想象得多,所以打算继续做下去。不过译者要开始补课了,这个累活坚持多久就说不定了(咕),对翻译这类文章感兴趣的同学欢迎私信我一起翻。

顺便,卑微地捞一下没人看的视频:

下周见~

(↓这个禁止转载不知道为啥取消不了了,其实标注出处就可以转载↓)



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3