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【2019-6-14】碧蓝航线Live2D提取
2018-09-04
小工具, 碧蓝航线
Perfare
86,485 ℃
【2019-6-14】碧蓝航线Live2D提取
2018-09-04 86,485 ℃ 程序已过时,请使用UnityLive2DExtractor2019-6-14 v1.3 大量改进 2018-10-27 v1.2 完善4种Segment 2018-10-23 v1.1 修复易拉罐等SteppedSegment问题 正文 自从看到舰B的live2d后就决定要提取一发来射爆,经过简单的分析后发现游戏使用的是Cubism 3,在Unity里导入motion3.json时会转换为AnimationClip,这种情况其实用Unity写个播放器,直接读取bundle播放是没有问题的,但是如果想在其他播放器比如Live2DViewerEX上用的话,就得转回motion3.json,这也是提取的唯一难点了。 不过AssetStudio早些时候已经支持处理AnimationClip了,所以把代码直接复制过来很快就写了个提取工具,但是测试后就发现AnimationClip的处理上有个致命的bug,并且还不知道怎么修,于是就进入了一个月的摸鱼阶段。 昨天因为某些原因再次把代码拿出来看了看,这次总算是找到了修复bug的方法,更新完AssetStudio后就顺手把这玩意补完了。 下载地址 百度云 源码 GitHub 使用方法:直接把live2d文件拖放到exe上 不说了,就两个字,射爆 上一篇 下一篇版权属于: Perfare's Blog 原文地址: https://www.perfare.net/archives/1270 转载时必须以链接形式注明原始出处及本声明。 Live2D手游碧蓝航线资源提取 |
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