【折腾测试】Steam Deck折腾测试(SteamOS篇)

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【折腾测试】Steam Deck折腾测试(SteamOS篇)

2023-12-14 12:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

在上一篇专栏中我测试了一下这台机器在Windows下的表现,那么这篇专栏就随便说说这台机器在SteamOS下的个人体验吧。

由于我个人并不是很会用Liunx,目前对SteamOS还不是很熟,也不怎么会做大家可能感兴趣的东西,这段时间并没有多少时间精力去仔细折腾这些东西,这篇专栏就写的比较随便了,就不再去测试游戏帧数了,对我写的东西不是很感兴趣的话,去看其他大佬的评测就可以了。

首先是恢复SteamOS系统,由于Win11系统我已经备份过了,所以直接按照官方的教程直接恢复就可以了。

https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/1b71-edf2-eb6d-2bb3

我们访问这个网址,如果这个网址失效了或者过时的话,在搜索引擎中输入Steam Deck恢复的关键字,在Steam官网就可以下载恢复镜像与USB启动盘的制作工具,这里官方的给的教程也是保姆级别的了,自己看吧。

由于制作启动盘这边我用的是Win系统,所以使用Rufus来制作就可以了,将恢复镜像写入U盘即可。

启动盘制作完毕后,将它插到机器上,BIOS的Boot Manager中选择U盘启动,然后就会有这几个恢复选项,官方也详细介绍了这几种选项对应的结果。

由于我之前在机器的内置硬盘里装了Win11,所以就选择重新安装SteamOS,等待安装完成就可以了。

恢复完成后,我们就可以重新用回SteamOS了,按照流程设置并激活系统即可,这里要注意它还需要下载一些更新,请保证你的网络良好,如果中间总是提示更新过程中发生错误的话,尝试更换网络节点并寻找其他解决方案,例如在路由器端设置代理,或者在电脑上使用加速器,例如UU加速器目前是免费的,选择Steam Deck-Steam商店,在连接WiFi的时候选择高级设置,填入UU加速器给的这些信息即可。

说实话第一眼看到这个界面以后,我感觉这个界面还是挺不错的,给人耳目一新的感觉,这才像一台游戏机该有的样子嘛。

由于Steam经常打折,G胖使用这项技能成功骗走了我钱包里的很多钱,让我的Steam库里不知不觉的有了好多游戏,然而玩过的却没有多少,感觉在这种掌机上开荒还是挺不错的,像我之前买Win掌机,很多时候也是玩Steam库里的游戏。

按X键我们可以用官方验证来筛选游戏,不过这里要提一下目前的官方验证,其实很多参考性不大,这个我后面会细说。

虽说这台机器通过我之前在Windows下的测试确实可以玩3A大作,有些优化好的游戏甚至可以开高特效,帧数也能跑到60帧,不过这类设备我个人其实是不怎么拿来玩3A大作的,装3A大作只是为了测试机器性能,更多是拿来玩一些配置要求不高,能流畅运行的老游戏。

例如无主之地2,这台机器虽然拿来跑有些性能要求苛刻的3A大作还是有一些压力的,但拿来玩这些老游戏还是不错的,无主2在这台机器上玩,就比我之前用GPD的Win3玩好多了,那个机器是屏幕太小了,有时候就对找人有影响,在这台机器的大屏上玩的就比较舒服了。

在游戏中按下右边的那个的快速访问键,也就是三个点的那个键,就可以调出快速设置的菜单,里面除了可以实时调整机器的亮度,音量,WiFi,蓝牙以外,还可以调出性能监视器。

这个性能监视器我个人感觉就非常不错了,比之前在Windows那边使用MSI Afterburner方便了很多,而且支持各种级别,例如调到1只显示帧数,调到4的话则会显示非常丰富的性能参数。

帧率限制的话,我个人感觉在一些游戏里也是非常有实用性的,比如有些游戏优化比较好,虽然可以跑60帧以上,但这个机器的屏幕刷新率只有60帧的话,跑较高的刷新率,可能会出现画面撕裂的情况,也会加快机器的电量消耗,这样我们就可以锁60帧来玩。

而像有些游戏可能跑不到60帧,但是30帧也可以玩的话,我们也可以锁30帧,避免帧数的突然升高和下降而影响游戏体验。

实时设置CPU功耗墙也是挺实用的,之前这个游戏跑45帧,是我在玩其他游戏的适合把功耗调整到4W了,现在调整到15W就能跑60帧以上了,感觉这机器的这个定制芯片,在低功耗下的性能释放果然可以啊,像一般搭载公版芯片Win掌机,你要是把功耗调那么低的话,可能是会出一些问题的。

而这台机器在性能与功耗方面的权衡,游戏运行过程中也比较安静,像我之前拿Win掌机玩这些游戏由于设置的功耗墙比较高,风扇自然是比较吵的,发热也挺大,使得我一般都是插电使用来保证性能释放的,而这台机器相对来说就比较安静,发热比较小,也让我有了给它脱离电源使用电池的想法。

除了功耗墙可以设置以外,这个机器也支持手动调整GPU频率,这个功能同样也很实用,因为这个机器整个SOC的TDP只有15W,CPU和GPU会相互抢功耗,并不是频率越高越好的,这种情况适用于有些CPU瓶颈,但是GPU占用不多的游戏,这样就可以将GPU降频,把功耗分配到CPU上,以更合理的调度来进行游戏。

缩放的话,应该是降低渲染分辨率来配合使用的,至于FSR的话,我个人一般只会在高分辨率显示器上开,这样画面质量损失相对少一些,就不是很喜欢在这种低分辨率场景使用了,之前用过FSR2.0,有时候我还是会感到一些伪影和拖影,不过在高分辨显示器上看着还行,这个也是看个人需求用吧,它确实是好东西,不过在这个机器上可能就不太适合我个人了。

除了这些以外,性能调整是还有第三方插件是可以安装的,比如之前看其他人的评测,这台机器也有像调整风扇曲线,关闭CPU核心,超线程,调整CPU频率这样的第三方工具,目前我个人是没有多少时间精力去折腾了,这个就自己慢慢摸索吧。

再来试试我个人心目中的经典游戏红色警戒3吧,这游戏虽然我平时玩的比较少,技术还是比较菜,不过从接触这游戏到现在也有十年了,这就让我想到当年我拿低配电脑玩,即便是个位数的帧数,也可以给我带来美好的快乐。

说实话起义时刻指挥官挑战的攻略,当年很多我也是在优酷上学到的,那会最渴望的就是拥有一台可以开最高画质红警3的电脑,如今能在掌机上玩到这游戏,也是让我感动的热泪盈眶。

得益于这台机器丰富的手柄键位,它们可以映射各种按键,右边的那个触摸板可以做为鼠标使用,社区也能找到各种玩家制作的布局,感觉在这个机器上也是可以掌上玩RA3的,不过我还是习惯键鼠操作,还不怎么会用这台机器自带的手柄玩这个,虽然当年是拿触摸板玩的,可现在鼠标用习惯了,触摸板玩游戏反而不会用了。

这游戏虽然当年在我心目中算是显卡杀手,不过现在对配置的要求其实也不高了,核显都能轻松跑的动,就比如说我拿英特尔Z8350的核显玩过1080P低画质,六代酷睿M的HD515核显玩过720P的高画质及4K分辨率的低画质,后面试过64EU的Iris Plus核显,以及Xe 96EU的核显,也能跑4K中等画质以及高画质了,因此这台机器只跑800P的话我觉得就没什么悬念了,应该可以挑战下更狠的,在4K分辨率下跑最高画质。

虽然我之前在Windows下测试跑4K遇到了一些问题,例如将分辨率调整到4K直接绿屏死机了,估计是那边的GPU驱动问题,没想到在这边还挺顺利的,只要切换到桌面禁用掌机的屏幕,调整好外接显示器的分辨率与缩放,就可以开4K分辨率了。

这个机器即便跑4K的RA3的话,特效全开也是可以运行的,不过抗锯齿开8x还是非常卡,毕竟这个GPU的光栅单元才16个,4K分辨率下其实也没必要开这个了。

关掉抗锯齿确实流畅了不少,虽然还是有点掉帧,但玩还是可以玩的,想要流畅的话,再关闭一些特效即可,也算是达成4K分辨率下跑高画质红警3的挑战了。

还有一类特别适合这类机器的游戏,我个人感觉就是GAL了,现在其实也没多少精力去玩3A大作了,相反我个人并不怎么会用台式机或者笔记本玩这类游戏,反而是用这种PC掌机和平板之类的设备玩的比较多。

既然这机器连3A大作都能跑得动,拿来玩GAL更不在话下吧,虽说理论上的确如此,不过在SteamOS下我还是遇到了一些问题的,就来说说我遇到的情况和一些解决方案吧。

首先是游戏兼容性问题,目前我用来玩一些GAL大多是可以运行的,比如说苍之彼方的四重奏的兼容性通过了官方验证,像柚子社的星光咖啡馆虽然提示是可玩,但只是文字可能较小的问题,应该也问题不大,毕竟之前我都在5.5寸屏的GPD Win3上玩过,这个7寸屏的文字大小也能接受了。

像有些提示不兼容的游戏,例如常轨脱离以及金辉恋曲四重奏,实测是可以运行的。

不过金辉恋曲四重奏全屏模式下在这个800P的屏幕上显示就不太正常,比如你看右下角退出的选项,就跑到屏幕外面去了。

这样的话我们可以切换至桌面,然后运行这个Arch Linux上面的Steam,这个的界面就和Windows下的一样了,运行游戏也支持窗口化运行,可以解决一些兼容性问题。

不过这些游戏虽说是可以运行,但还是会出一些兼容性问题的,我来说说我遇到的情况吧。

首先是有些游戏的视频动画不能正常播放,之前我测试Riddle Joker播放动画直接返回了。

星光咖啡馆虽然可以播放开场动画,但播放动画的过程中会严重闪屏,换了个动画播放的话,直接花屏退出了,话说这个花屏也是有点233了,就像我们经常看视频见到的那种画面。

像Re:LieF献给亲爱的你,虽然这游戏通过了验证,但同样也是存在动画无法播放,直接返回的问题。

玩金辉恋曲四重奏的话,也是遇到了播放开场动画黑屏但是有声音的问题。

这样的话我们就可以通过手动配置转译层来解决一些兼容性问题,例如GE-Proton,这个的安装倒是简单,先在终端里设置管理员密码,获取root权限,或者直接使用sudo加上steamos-readonly disable的命令,解除对系统的只读限制,防止折腾这些受到限制。

在Discover里面,也就是这个系统自带的应用商店里,安装Protontricks和ProtonUp-Qt,然后启动ProtonUp-Qt,在里面添加GE-Proton对应的版本就可以了。

接着在Steam这边点击对应游戏的属性,就可以用GE-Proton来做为转译层了,或者在Steam的设置的Steam Play中,也可以全局使用这个来进行转译,这个确实要比官方的Proton功能更多一些。

这样就可以解决一些问题,比如星光咖啡馆开场动画可以播放,但是画面闪烁的问题,换成这个就解决了,其他动画原本播放可能会花屏,现在也可以播放了,不过没有声音。

金辉恋曲四重奏开场动画之前用官方的Proton有声音但是黑屏,换成这个以后,也可以正常显示视频画面了。

不过RJ的动画依然是不能播放,估计是缺少视频解码组件的原因,让我疑惑的是星光咖啡馆和RJ都是KRKR的游戏,星光咖啡馆的动画还可以播放,但RJ就播放不了,Re:LieF献给亲爱的你,也还是同样,看来即使是引擎相同的游戏,也是会存在兼容性区别的,并不像我刚开始想的那样,只要是相同引擎的游戏,只要有可以完美运行的游戏,其他游戏的兼容性问题就不大。

感觉现阶段在Linux下玩Windows游戏,遇到的兼容性问题其实还是挺多的,有些游戏虽然开始可以正常运行,但运行过程中可能会出BUG,例如之前播放苍之彼方的四重奏结尾动画的话,前面播放正常,到后面也是黑屏了,这样可以多安装几个版本的转译层试试。

像RJ玩到进入学姐线这里,我这边也是出现了角色语音不能正常播放的问题,就算换了转译层也还是一样,最后说实话还是跑去Windows那边玩了,虽然之前考虑过折腾一下Wine,但是感觉有点麻烦就放弃了。

除了这个以外,玩这些游戏我也遇到了流程图的框偏位的问题,就还是去Win系统玩了。

因此我才会觉得现阶段官方给的那个兼容性不一定准确,像有些游戏虽然通过了Deck验证,但实际上还是存在一些运行BUG的,有些游戏虽然提示不支持,但运行起来是没有问题的,这个就需要我们自己去尝试了,有时候更换了其他兼容层的话,官方给的那个兼容性验证,其实也没多大的参考性了,由于Steam上的游戏实在是太多了,很多游戏的适配也需要时间,兼容层的开发,也还有非常远的路要走,这些也需要V社官方慢慢完善。

尽管之前我说过不是很建议装Windows,除了感觉拿这个机器跑Win系统是有点买椟还珠以外,最主要还是那边存在有些硬件驱动适配的不是很完美,GPU需要使用专属驱动的问题,而且默认情况下没有AMD的驱动控制面板,之前我装这个驱动控制面板也是用另辟蹊径的方式装上的,目前最新GPU驱动还不支持OpenCL与DXVA,在有些使用中还是会遇到麻烦。

虽然我个人之前说还是建议用SteamOS,但是遇到这些情况以后,现在我还是推荐装个双系统,你想玩的游戏适合哪个系统的话,就在哪个系统下面玩,在SteamOS下玩一些Windows游戏的话,我个人则建议多存档,防止因转译层的BUG让游戏崩溃或者死机,从而导致丢失游戏进度。

至于其他游戏测试的话,由于我经验不足,那些游戏下了也没多少时间精力去玩,这里就不测试这些了,对这方面感兴趣的话,去看其他大佬的评测就可以了,这个我就不多说了。

个人感觉有些游戏SteamOS下帧数比Windows要高的话也正常,毕竟SteamOS占用的硬件资源我感觉应该比Win系统更少,通过DXVK将DX9和DX11转换成Vulkan后,也可以获得底层API的优化,性能可能会比原生的更好一些,不过有些游戏的转译可能会存在效率问题,转译后可能会不如Windows下的表现,因此还是推荐双系统。

接着来简单说说在这个机器的原生系统下还能做些什么吧,Linux可玩性也同样很多,就算你不会自己编译或者安装软件的话,在这个应用商店里,也可以找到各种我们需要的软件。

比如说我想在SteamOS下给这个机器校色,或者测试屏幕素质,就可以使用DisplayCAL,这个软件在Discover里面是可以直接下载和安装的,而且使用过程中不需要安装ArgyllCMS驱动程序,直接就可以校色,还是可以的。

VS Code也可以下载,也就是说你想拿这个机器码代码也是可以的,不过Linux这边配置有些开发环境是有些麻烦,我还是先把Windows那边搞懂了再说吧,目前暂时还不考虑跨平台开发。

模拟器的话,我们也可以在这个应用商店中下载到,我随便下载3DS模拟器Citra,试了一下3DS的符文工房4,玩起来也没有问题,不过符文4S我也买了Steam的,就不拿模拟器玩了。

以这个机器的硬件来看的话,只是运行一般不怎么吃配置的模拟器是没什么问题的,我感觉也能尝试一些要求高一些的模拟器,得益于很多模拟器是开源的,你如果会自己编译的话,也可以编译针对AVX2指令集以及对应CPU架构优化的版本,这样可以提高性能,这个以前我接触过3DS模拟器就有一些印象,现在也不怎么搞这些了,有需求的话就自己尝试吧。

这机器可以玩EPIC吗?我的回答当然是可以的,在Windows那边就不多解释了。

同样这个机器即使在SteamOS下,也是可以玩非Steam游戏的。

就比如说HF的魔卡魅恋,就只在自家的客户端发布,并没有发布Steam版,我们就可以下载这个游戏,把它复制到机器上,点击Steam的添加游戏功能,添加这个游戏的启动程序,在属性中设置兼容层,也是可以运行的。

不过这个游戏出现了兼容性问题,打开后一直黑屏,然后处于未响应的状态,估计是游戏开始播放的那个厂家LOGO属于视频动画的原因,而这个兼容层可能是缺少视频解码相关组件的,所以出现这种问题也很正常。

不过我试了HF没有在Steam发布的另一款游戏是可以运行的,不过提示窗口还是出现了乱码的问题,貌似要在终端中使用Pacman安装glibc,然后在启动选项那边加对应命令来解决,因此我个人就懒得折腾了,这类游戏还是直接在Win系统那边玩吧。

还有这个机器玩游戏能不能打补丁,我的回答也是当然,不管是Windows还是SteamOS都可以,比如说我给红警3打汉化补丁。

同样是在SteamOS下切换至桌面,打开桌面上的Steam,选择红警3游戏点击右键,选择管理,再选择浏览本地文件,把汉化补丁复制进去就可以了。

使用方法则和Windows那边一样,我之前的专栏也有介绍,这里就不再重复说了,这样我们也可以在SteamOS下玩到中文版的红警3了。

关于这台机器的可玩性确实还是很多的,不过现在我还在摸索,后面有什么新想法也会在动态那边说,这篇文章关于这些东西就先到这里吧。

总结

看完了我这几篇专栏以后,相信你对这台机器有了一些了解,那么最终涉及到的问题当然还是值不值得买。

我个人认为客观来说,Steam Deck以及其他Win掌机,其实并不适合所有玩家,像这类机器的受众,我认为至少应该有较大的PC游戏需求,Steam库里有很多游戏,有一定这种PC掌机的使用经验,以及一些软硬件相关的技术,并知道该如何处理这类设备在使用过程中遇到的兼容性问题,尤其是SD在SteamOS下想要完美运行一些游戏的话,要做的功课其实有很多。

就Steam Deck产品本身来说,它的官方推荐售价确实很香,无论是它的硬件配置还是软件优化等方面,都可圈可点,它搭载的SteamOS系统,可以让你更加专注于游戏,你想折腾可以折腾,你不想折腾也很易用,即使你不会Linux的话,也可以慢慢学着用,实在不喜欢的话你也可以换成Windows,在系统这边,G胖还是把选择权留给你的。

虽然SteamOS刚开始确实存在很多软件BUG和兼容性的问题,但V社都在努力进行适配与优化,同样这个机器做为第一代产品的表现能做到这样,我认为已经相当不错了,期待未来V社可以给我们带来一台更加成熟的设备,让我们体验更加流畅且兼容性更好的游戏体验。

但是说实话主观来看的话,我个人还是很难给这台机器一个完全正面的评价,感觉这台机器或许在很多方面看上去都合情合理,不过实际上却并没有想象的那么美好,它有很多优点,同样存在一些缺点,我在使用过程中其实还是遇到了很多问题,这些问题都需要自己找解决方案,并不像我刚开始认为能无忧无虑的到手即玩,例如我在SteamOS下想玩GAL就遇到了一些问题,最终还是去Windows那边玩了,至于这台机器好不好,值不值得入手的话,这个还是要看自己了。

我个人认为这台机器确实可以有非常多的整活,也有非常多的可能性,这台机器让我们感受到游戏机的便携性与PC的可玩性,是可以结合的,也让我们看到了V社对玩家的开放,做为一台游戏机,能给我们各种各样的折腾已经相当可以了,综合来说是一台不错的机器,对于喜欢这台机器的人来说可能会爱不释手,做为大多数人的第一台PC掌机还是很不错的。

但如果这台机器的优点并不是你个人在意的,而缺点是你接受不了的,你完全就不想折腾,也不想学习折腾相关的东西,这台机器其实并不是很适合你个人的话,入手后就可能会失望。

因此在购买前,我个人还是建议三思,应该仔细思考你是否真的需要一台这样的设备,若盲目跟风,最终很可能新鲜感过了丢抽屉里吃灰,或者砍一刀卖二手。

对于购买这类设备的用户,我认为还是要考虑好自身是否能够接受这类设备在续航,体积,重量,兼容性等各种方面的缺点,这些不光是这台机器所存在的问题,也是所有搭载X86芯片的PC掌机需要面对的问题。

这台机器我觉得它最大的优势其实还是价格,但也要建立在能原价购入,或者只是少量溢价买到的前提下,如果以比原价高很多的价格入手的话,个人感觉就没什么意思了。

而且给这个机器购买周边的配件还需要额外花费,而且有些配件也同样存在溢价的情况,例如有些大容量的2230固态,相比这台机器火之前,还是涨价了,你买一台64G乞丐版的话,就要给这台机器更换固态,购买TF卡,想接上外设和显示器把它做为一台PC使用的话,还需要购买一个不是很差的扩展坞,而官方的那个底座,个人觉得目前89美元并没有什么性价比,在前面的专栏我也提到过,这些东西你想买好一些的话,花费其实也不少了,太差的东西我个人其实并不建议买,不然可能会出一些兼容性问题甚至损坏机器硬件,我也见过一些刚开始是奔着这台机器的性价比来购买的人,结果最终所有的花费,却反而违背了追求高性价比的初衷。

说实话我购买这台机器最主要的原因,主要还是性价比不错,而不缺钱要我选的话,我可能还是想选择符合我个人需求的高配Win掌机,前面也说了其实我个人其实并不是很喜欢游戏机形态的设备,而是想要一个带手柄,有键盘,接口丰富的小笔记本,可以将其做为一台轻度娱乐和干活两用的机器,毕竟我个人大多都是插电使用,喜欢更激进的性能释放,以及更强大的硬件,对机器自带的键盘还是有需求的,因此这个还是要看个人需求来决定,不能以自己的需求以偏概全,关键是你会把它当做一台游戏机来用,还是把它单纯的当做一台电脑使用。

像Steam Deck以及Win掌机,我认为它们的亮点,正是把海量的PC游戏转移到便携平台上运行,让我们不用坐在电脑前,就可以随时随地玩这类游戏,我们选择对应的机器,无论它们是什么形态,系统是搭载Windows还是SteamOS,最主要还是为了它们的生态吧。

小时候希望自己长大后赚钱买一台顶配电脑无忧无虑的玩游戏,而长大后却无可奈何的逐渐背上了各种枷锁,见证着时代的不断变迁,旧事物的灭亡与新事物的产生,经历了很多残酷的事情后,意识到了童话的幕布终将被撕破,冰冷的现实终会逐渐浮现。

曾经以为自己能成为拯救世界的大英雄,而真正走上社会后,才发现自己仿佛活成了连狗熊都不如的样子,虽然我个人从学校实习开始到现在已经两年半了,但是到现在依然还是一无所获的状态,换了很多份工作,做着各种各样的杂事,对某个行业没有什么工作经验,没有任何存款,也没有一技之长,看着周围的人仿佛都比我优秀,自己是多么的弱小,让我整个人都非常迷茫,看着自己年龄一天比一天大,常常想自己的选择到底是不是对的,自己的坚持到底是为了什么?

平常生活住在狭窄的群租房里,想着未来自己可能会继续过着四处流浪的生活,也逐渐没有勇气去追求自己喜欢的东西,仿佛平平淡淡才是真,在经历了很多事以后,不知道从什么时候开始,自己仿佛过了折腾这些的年纪,即使用上了高配电脑,却不再像曾经那样,可以无忧无虑的玩游戏以及折腾各种东西了,即便小时候喜欢玩游戏,而长大了却发现玩游戏或许就是幼稚的表现,是不成熟的象征,自己曾经相信的东西,可能在一瞬间被全盘否定,看透的多了,快乐变的越来越少了,或许这也是长大后的代价吧?

但有时候想着大家好像都一样,而我却总想着自己惊世骇俗,自己仿佛也没有抱怨的资格,这也正对应了那句俗语,人生就是一场修行,人人都有一本难念的经。

就像别人说你多大了还玩游戏?你以为自己还是小孩吗?游戏玩的再好还不是虚拟的东西?在现实中你算得了什么?有玩游戏的时间怎么不去做正事?

这些就让我们不得不放弃游戏与曾经的爱好,无可奈何的接受现实,在不断的妥协中,活成了自己最讨厌的模样,在接连不断的否定中,性格也逐渐变得冷漠,不再相信什么东西,只剩下麻木的自己,而后有一天重新回味了一款当年给自己留下了很深印象的游戏,可能会因此痛哭流涕,在这些游戏中仿佛找到了自己逝去的青春。

其实我们每个人心中都有一款神作,都有一台神机,那部游戏它可能不一定完美,那台神机可能并不是什么高配的机器,不管它们是热门的东西,还是小众的东西,无论机器的硬件配置如何,无论游戏是什么样的游戏,可能会在我们生涯中留下难以磨灭的回忆,它们之所以能让我们感动,并不仅仅是因为它们本身,最重要的是,它们成就了我们独一无二的宝贵回忆。

游戏即使是虚拟的,可它为我们带来的欢乐与感动,却是无比真实的,机器即使是低配的机器,可它在当年确实撑起了属于我们的一片游戏天地。

这台机器虽然我在2月多就入手了,不过到现在其实也没多少时间仔细玩,很多测试也是平常抽空做的,毕竟平常有其他事要做,有时候忙到很晚才休息的话,也就没多少精力再来玩这个机器了,很多东西也显得无关,很多文案也是在上班摸鱼的空隙写的,因此关于折腾和测试方面还是做的有些随便,最后是有些烂尾。

像这类设备存在的意义,正如我曾经上手其他Win掌机所说,或许就是在你忙的不可开交的时候,能利用好碎片时间,重新找回曾经对游戏,对掌机的那种热情吧。

那么这篇专栏就到这里了,这几篇专栏的废话占比非常之多,带了很多个人情绪,也参杂了很多主观的想法在里面,也让我意识到了自己的不足,这类表示道歉。



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