“死亡循环”优化设置大全(我的电脑能不能玩这款高分新品?)

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“死亡循环”优化设置大全(我的电脑能不能玩这款高分新品?)

2024-01-05 11:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章首发自  公众号    回声游戏营地

又到了周日的外网评文环节,来一起看看外网对《死亡循环》颇具专业性的点评的独家翻译吧——

转载翻译自pcgamer.com,原文作者为pcgamer编辑Alan Dexter,原标题为“The Best settings for Deathloop”

Steam平台的评价中已经提到了有关“死亡循环”游戏卡顿的情况,我目前在测试样机上测试正式版游戏时,还没有注意到这类问题,不过我会继续跟踪这些情况。

“死亡循环”里的黑礁岛可不是什么风和日丽之地。要你命的除了糟糕的环境外还有岛上的不速之客们。不过可别让游戏画面设置挡了你的路。在这篇文章里我们会提供大致的优化设置方向,至于各项设置的用处和数据,我们不会藏着掖着。

好消息是“死亡循环”的游戏引擎在PC上表现不错,在不同系统和旧一些的硬件上都能流畅运行。

“死亡循环”虽然也有些烧脑筋的背景故事,不过它本质上来说就是个射击游戏。若是想要有良好的游戏体验的话,帧数可不能低。不过不用慌,低画质下“死亡循环”的画面体验也不算差。

要提醒一下玩家,“死亡循环”算是个“AMD游戏”,它的Arkane引擎对AMD的优化支持比Nvidia要好,所以你肯定是找不到强力优化的DLSS的。不过游戏附带AMD FSR优化设置,这是AMD直接对标DLSS所开发的。虽然没有Nvidia的AI深度学习一样高大上,FSR还是能给力不从心的显卡带来稳定的帧数和优秀的画面。

我们会在三台不同的测试样机和MSI游戏本上跑“死亡循环”,这样你就对游戏在不同配置上的运行效果大致有数量。测试样机使用不同的显卡,在一点点设置微调之后都能达到流畅运行的效果。

游戏运行中你可能会看到显存不够的警告。你可以通过屏幕右上角的显存占用率进行查看。虽然游戏的显存占用率看上去不太利索,玩家不用过多担心。问题似乎只出现于在8G设置下用4G显存卡运行——最终导致游戏崩溃。这一点就是“死亡循环”优化设置的大方向。

接下来是优化设置的一些要点:

阴影细节对帧数的影响最大

修改模型和纹理细节来进一步优化

在N卡上使用Nvidia HBAO+环境光遮蔽

抗锯齿开低不会过多损害图像保真度

Nvidia reflex能帮老显卡优化延迟

在低配置设备上使开启AMD FSR

“死亡循环”没有内置的帧数测试,因此以下的性能测试是在游戏同一场景下,操作相同动作时录制的。如果你想查看自己的设备运行情况,可以在游戏运行时使用Nvidia Frameview。

所有数据结果都是在极高画质,关闭垂直同步,锁120帧下录制的。游戏不支持比这些更高的设定,我在游戏文件里也没有找到能解锁的方法。

得出的结论是:“死亡循环”能在1080P分辨率,由低到高各种配置上流畅运行。1440P对硬件的要求较高,不过你应该也能在极高画质下流畅游玩。3060Ti显卡(注:图里的mid-range build)可以在1440P分辨率下流畅运行。

4k分辨率的糟糕表现有点出乎意料,高端PC上稍微降低一些画质的话,也可以做到流畅运行。不过即使是RTX3080显卡都不能稳定住极高画质60帧。考虑到这款游戏在低配置设备上表现尚可,高配置上的表现确实不太合理。

需要指出的是3080和3060Ti在游戏帧数上的差异非常小。图中可以看出3080相比3060Ti的运行提升不太明显,这个情况很显然是不常见的。目前的情况是能玩,但还是不够流畅。

比较让人惊讶的是低配置PC(1650显卡)的运行表现,极高画质下1080P分辨率可以达到平均42帧,可以说相当不错。这款游戏并不需要顶级PC才能流畅运行。

1650显卡配置下,用不着做太多调整就能达到流畅运行。上图是这台低配置设备在不同画质下的表现。极低画质下的游戏画面不忍直视,但是中画质和我们接下来会提到的一些细节优化,能让“死亡循环”在不错的画面下流畅运行。

“死亡循环”在中等配置的游戏本上的表现也不错。这些结果都来自于极高画质下的游戏表现,通过两台设备的运行情况可以看出游戏优化不错。

MSI GF65 Thin(注:正好就是译者用的计算机)对标GTX1660 Super显卡,已经算不上较新的配置了,该硬件同样也不支持光线追踪。但它还是能通过一些细节设置轻松跑到60帧。

MSI GE76 Raider搭载了RTX3070显卡,平均达到几乎100帧的测试结果相当不错。适当降低一些配置后,还能在1440P分辨率下流畅游玩。

不管你用的是什么配置,优化最关键的一些设置都能提高游戏运行表现。请看下一环节。

“死亡循环”可调整的设置选项有不少,其中一些对帧数没多大影响,另外一些对游戏优化来说就非常值得一看。

好消息是只有两个设置需要重启后生效,分别是光追环境光遮蔽和光追阴影。如果你使用RTX30系或者Radeon RX6000系的话可以试试,否则就算了。

对帧数影响最大的是游戏分辨率。虽然“死亡循环”锁了120帧,关闭垂直同步后,游戏在1080P分辨率下还是比较流畅的。如果你有张好显卡的话,1440P分辨率也可以开启极高画质

我们可以从游戏的一些预先设置开始尝试,观察一下你的计算机运行情况。然后再从我们下文列出的几个关键设置进行调整,来提高性能(或画质)

阴影细节

除了分辨率以外,对帧数影响最大的设置是阴影细节,可从极高调整到极低。比较奇怪的是,阴影细节质量越低,图像的阴影看上去越柔和真实,因此调整这个设置来提高帧数没什么太大损失,也让游戏画面更真实。看上去是双赢。

纹理和模型细节

你可能认为把这一项调低会对游戏画面有明显的影响。然而,黑礁岛的环境在低纹理和模型细节下看上去依然不错。考虑到这一项设置对帧数有较大影响,你可以适当调低纹理和模型细节。

你所看到的是最高和最低纹理的10%区别,但是你可能不需要为了追求帧数一路调到最低。这就是画面设置的平衡,中等纹理足够保证游戏画面和运行帧数。

环境光遮蔽

我们在之前已经提到了这是个AMD设置,所以红队得一分:环境光遮蔽倾向于优化AMD显卡。游戏默认的保真模式有三种:性能,平衡,和质量模式。你也可以使用Nvidia HBAO+,在英伟达显卡上的展示画面更好。

如果你有比较好的次世代硬件,也可以试试开启光追性能模式,或光追质量模式渲染。我个人感觉很难看出两种模式的区别,而游戏运行帧数的区别却不小。

本文译者Panzergrenad1er



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