暗黑4的几大致命缺陷,就像老太太的裹脚布一样,又臭又长

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暗黑4的几大致命缺陷,就像老太太的裹脚布一样,又臭又长

2023-04-11 00:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

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说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑4的首次大型公测已经结束,玩家们在亲身体验过4代的游戏质量后,也都对其有了一定的评价,以小编收集的信息来看,目前对于暗黑4还是褒贬不一的。

如果单纯就游戏质量来讲,小编个人觉得暗黑4确实是一款不错的商业作品。但如果结合暴雪目前运营、以及游戏价格来看,有好有坏(褒贬不一)这个评价,还算是比较中肯的。

而近日暴雪也公开了首次公测以及预售的数据,并且大肆表示:暗黑4目前已经有了260万以上的忠实玩家(260万玩家达到了20级,并且获取到游戏内小狼宠物的奖励);并且总体游戏时长超过了6000万小时,预售数量也是远远超出预期,是暴雪迄今为止最为声势浩大的一场公测。

许多读者在看到这一数据后,觉得4代确实是一款上品佳作,准备正式公测就入手暗黑4。但小编此篇就和大家泼一泼冷水,反向安利一下,聊一聊小编个人认为的,4代中的致命缺陷。

暗黑4的几大致命缺陷,就像老太太的裹脚布一样,又臭又长

01

性价比也就那么回事,后期运营堪忧

小编个人认为,对于一款商品来说,不谈价格就谈质量的,都是流氓行为。而游戏也是商品的一类,自然也要把价格考虑其中。

与以往多数游戏不同,暴雪此次预售暗黑4,将所有区域的价格都调整为与美服一致(相差不多)。让全球玩家都以美服玩家的时薪们购买游戏,最低近500的售价。

如果大家购买国服一些制作精良的单机游戏,保守估计能购买5个以上。并且按照目前暗黑4的运营逻辑来看,后续一些类月卡、dlc的售价,也绝对不会便宜。劝各位读者们三思后再选择是否购买。

02

游戏本身并无太多创意点,玩法杂糅当下网游

暗黑4本质是一款网游,这一现状大家都以了解,并且对此游戏模式,不少暗黑老玩家表示难以接受。

虽然没有太多强制交互,和商城“售卖属性”等逼氪行为。但游戏本身也没有什么创意点,依旧是野外、副本、世界boss等,大家都司空见惯的玩法,没有太多创意点。

虽然如今想要创新,确实是极难的事情。但如果想对标当年的魔兽世界,成为世界top1级别的网游,没有创意决然是说不过去的。

03

剧情冗长,任务流程无聊又繁琐,好似老太太的裹脚布

对于暗黑4的设计师们,小编最想吐槽的,便是游戏中的剧情、以及任务流程的设计。似乎找到了20余年前游戏的设计理念,为了拉长游戏时长,故意设计许多繁琐又无聊的任务流程。

诸如要听半天无聊的对话,包括剧情、副本在内的不少任务,总是要找几块石头、摘几朵花,来来回回在广阔的地图上奔跑,找各种各样的npc对话等。

这在当年的游戏设计里,大多是无奈之举。但对于如今的快节奏生活,这样的游戏流程,只能令人犯困,感到折磨。

各位参与过测试的玩家,对这些玩法怎么看呢?欢迎评论区留言分享感受。

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

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