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还分不清楚插画、原画、厚涂都是什么? 没关系,极画君最新整理素材,这就为你答疑解惑。 商业插画也经历了从洞窟壁画到浮世绘,从书刊插图到文集插画,从民间年画到商业插画的演变。 通俗的插画原指书籍出版物中的插图,现在通常指各类单幅商业画作。 插画的创作不限绘画方式,可以通过油画的表现手法,国画的表现手法,现代CG技术等等来创作插画。 插画的应用领域也很广:书籍出版物封面、常见的绘本等; 床单、被罩、抱枕上的图案; 手机、电脑上的壁纸,各互联网平台账号的头像; 还有广告海报、游戏宣传插画、影视剧、广告片等方面的角色场景设计等等。随处可见插画的影子。 现下大热的商业插画主要分四个部分: 1.广告商业插画:为商品、广告商服务,主要为了创造商业价值; 2.卡通吉祥物设计:吉祥物代表了企业形象、品牌形象,使产品更加形象、立体,利于公司企业宣传; 3.出版物插图:文学艺术类画册、儿童读物类绘本、自然科普类图册等等,将生活中的事物可视化,便于人们阅读理解; 4.影视游戏美术设定:形象设计、场景设计、故事脚本设计、商业插画设计等等 可以直接传达消费者的需求、更符合大众的审美需求,满足大众的幻想。 由此也是商业插画行业冉冉升起的原因。 原画是一套动作中的关键帧,决定了动作的走向、节奏、幅度、镜头运动方式、特效处理等一系列制作动画的关键所在。 CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。 原画创作是将现有文学文本,编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,然后加动画、上色、拍摄、剪辑、配音、配乐等一系列制作,最后就会呈现为动画。 游戏原画分场景原画、设定原画、CG封面原画 1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作,并绘画出游戏场景。 2.游戏设定原画:指以游戏文本设定内容或以个人拟定想法自我创作,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器等进行设计创作。 一套完整的原画设定,通常包含正面、后面、侧面的三视图,还有比例图,动态图、表情图等大量的参考素材和文字说明等。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。可以理解为海报。
厚涂是一种绘画表现形式。通过CG软件的笔刷设置,模拟出类似油画的笔触质感。 使画面产生出一种肌理,加强画面细节质感,使画面更加厚重有层次。 最终呈现有真实的质感和光影气质,在人物外轮廓看不出任何线条,像真人感觉一样。 是鲁本斯在油画技法方面的一大贡献。绘制出覆盖性色层,这种色层被鲁本斯用于人物的肌肤部位,形成较鲜明的肉色。 简单来说就在薄涂的基础上加工,使整体更立体,光影感觉更真实,画面更通透。
伪厚涂就是在厚涂和平涂中采取平衡。 在平涂的基础上,进一步深入和刻画。明暗交界有过渡,细节刻画更有质感。但是又没有厚涂那么深入和写实。
是相对厚涂而言的。更注重颜色搭配,简单讲薄涂是色彩的减法,对颜色的归纳,追求颜色的鲜亮明快。 在线稿上铺一层颜色,做一个简单明暗的绘画方法延续到插画领域,也被称之为赛璐璐风格插画。 一般颜色比较平,最大的特点就是动漫人物为主,轮廓和边界有一定线条。 平涂也就是赛璐璐风格。 相对概括化平面化,平涂上色,线条感强。 在体积感和光影的刻画上,通常只有亮面和暗面,少有过渡。教学上也叫二分法。
希望本次极画分享可以在你学画迷茫的时刻带来一些启迪。 那么本次分享就到这里,还想了解什么可以留言告诉极画君,下期整理发出。 好啦,看完知识的小伙伴快去奖励自己一杯奶茶,今天又是努力学习的一天呢~ #极刻开画#原画教程#原画分享# |
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