【辐射4】【简易教程】创造自己喜欢的拍照姿势的简易方法

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【辐射4】【简易教程】创造自己喜欢的拍照姿势的简易方法

2024-07-13 05:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

一. 引言 - 关于拍照姿势

拍照姿势简称姿势,其概念在辐射4里和老滚5基本一样,是一些后来(虽然原版也有,但不是为了拍照)创建进游戏的,静态(或动态循环式)的人物姿势,通过使用控制台代码(Playidle指令)执行就能让游戏内角色摆出泡思,用于为人物截图添加美感。虽然修改辐射4原版的动作过程本身很麻烦,如果是正经的操作就需要使用其他工业软件和工具进行复杂设置才能开始进行对动作的修改和建立,需要不少多余的硬盘空间和时间。但是我们可以通过使用一个相对更简单快捷的轻软件来帮助我们创造/修改姿势,省略这些步骤,这样就能轻松地把自己喜欢的拍照动作做进游戏里了,随心所欲。

二.一. 所需组件

1. NET Framework 4.5.2 - 微软操作组件,Win10系统自带。用途过于广泛,不解释了。

下载地址:自寻,一抓一大把

2. Havok Content Tools - HCT引擎操作工具,辐射4使用的物理引擎是Havok系统,所以需要这个工具包的支持才能对一些原版内容(如动作)进行操作。

下载地址(64位版):https://pan.baidu.com/s/1jJowviirSUMUGaaaDSY6gg 提取码:5cdd

3. hkxPoser - hkx动作修改器,一个简单易操作的小程序,能够快速地创建/修改姿势。这就是本教程用到的主程序。

下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38990

4. FO4Edit - ESP建立。创造好拍照姿势以后我们要建立一个新的ESP作为我们的新姿势包。

5. N网上随便一个拍照姿势包。因为上面这个软件不能把动作改成姿势,所以需要修改现有静止的拍照姿势才行。

二.二.  组件安装

1. NET Framework 4.5.2

微软说做什么你就做什么。

2. Havok Content Tools

HCT的安装也不难,首先下载好安装程序后打开,一路往下按直到这个对话框出现:

如图

因为HCT不仅仅个是工具包,他还是一些工业软件用于操作Havok系统资产的基础框架,所以这里会出现3DSMax,Maya和Xsi的软件插件(自动桌御三家),用于在这些软件中进行操作。按照正规流程这里需要选择,不过本教程教的是简易的方法,所以不需要这些,什么都不用打勾,直接next。

后面的部分就是直接安装了,安装的路径没有任何要求,但是不要装进中文路径,后面操作可能会报错(不确定)。

3. hkxPoser

首先从上方的N网链接下载这个工具,然后打开压缩包,把整个文件夹扔到任何一个非中文路径里去,然后打开其中的cmd程序:

如图

这是一个检测你是否正确安装了HCT的小脚本,如果安装成功,则会显示:

如图

到这一步所有的组件都准备完毕,可以开始操作了。

三. 实际操作

打开hkxPoser.exe,稍微等一秒会跑出来俩界面:

如图

其中背面的是操作记录,不用管,只需要关注这个带人的程序即可。

这个程序默认载入的基础动作是原版的闲置站立动作,每一个蓝色的点都代表着一块骨骼,蓝色的连线代表骨头连接的路径,先鼠标左键选中一个蓝点(随后会变成红色,告诉你是哪块骨头),然后再到左上角的小操作板块上按住鼠标左键拖拉对应的参数即可改变人物姿势:Loc代表骨骼位置(Location),下面的X,Y,Z则分别代表向左右移动、前后移动、和上下移动;Rot代表骨骼旋转,下面的X,Y,Z则分别代表绕X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转;最下面的滑条代表着整个动作的关键帧,不过如果是静态姿势就只有1帧;支持ctrl+z(撤回上一步)、ctrl+y(回到下一步)、按住滚轮移动视角。哪儿没懂不要紧,随便选几个蓝点,用左上那个面板玩一玩就明白了,功能很少,但是完全简单够用。

差不多搞明白软件以后,从你选择的N网姿势包的meshes文件夹中选一个hkx文件拿出来放到桌面上,然后回到这个软件界面——

注意一下,点继续就行,不用管这个

——有时候你可能会遇到这个,而这软件不知道为啥特别爱报错,你一离开这个操作界面就很可能报,不过点继续就没啥问题。

咳咳,回到界面以后点左上角的FIle,选Open,找到刚刚放在桌面上的那个hkx文件,导入以后大概是这样:

左下角的文件名字改变,人物的姿势改变,就说明导入成功了

现在就可以开始通过移动/旋转人物的骨头来开始创建自己想要的姿势了。比如这个动作,通过操作蓝点就可以变成别的姿势:

把胳膊和腿展开

只是为了举例做个展示所以就先改成这样,而理论上这个软件可以做出任何样子的拍照姿势。接下来我们导出文件,点左上角file然后save,换一个名字(后面命名为pose1.hkx)存到桌面上即可。为了后续方便,我们直接在MO文件夹里创建一个文件夹,把这个pose1.hkx放到一个自定义的路径里去,比如:

ShabiPoses

这样搞是因为一般情况虽然可以直接替换现有姿势包的hkx文件然后用相同的代码摆出,但是这回我们要自己建立一个新的esp,这样我们就可以自己选择动作执行的代码了。

四. 建立新的姿势包(ESP+文件)

接下来打开FO4Edit,然后选择你从N网上下载的那个姿势包的ESP:

FO4Edit内界面

可以看到姿势包的ESP内容就只有“Idle Animation”这一项,意为“闲置动作”。左侧列表内的ID代表着动作的执行代码,红色箭头指向的就是对应动作的路径。也就是说,在游戏中,我们控制台输入“Playidle zp1”,角色做的就是这个动作。现在我们照猫画虎,创建一个新的ESP:

如图,改好路径

如果你做了更多的姿势,只需要在这个ESP基础上继续往后添加一样的项目即可,shabi2,shabi3,shabixxxx等等。不过为了演示我们只创建一个。保存ESP后,把ESP勾选然后进游戏测试一下。打开控制台,鼠标点击角色,然后输入“Playidle shabi”,就能看到改好的动作了:

如图,人物姿势变化了

注意:虽然在骨骼层面上人物的姿势是一样的,但是由于穿戴和服装模型的区别,在游戏中实际会与软件内的显示有细微差异。此外,这个软件同样能够用于对类似跑步、潜行等动态循环动作进行简单的修改。

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