3DMAX渲染中,细分值是什么?又该如何设置呢?

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3DMAX渲染中,细分值是什么?又该如何设置呢?

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通常当我们渲染时,其他人会建议我们将渲染器的细分值设置得更高一些,因为前辈告诉我们,高的时候效果特别好,但是设置之后,我们确实发现渲染速度特别慢,因为细分值是以渲染时间为代价来提高图像的逼真度的。

那么你知道为什么细分度高渲染效果好,但是会浪费时间吗?这时,你可能会说,因为要计算的东西多了,当然要花更长的时间。

你知道是怎么计算的吗?

现在让我们知道细分值是多少?

渲云小编今天以茶壶为例,看看在细分是什么。在生活中,灯光会向物体发出无数的光线,物体也会向我们的眼睛反射出无数的光线,这在渲染器中显然是不可能的。如果你用这种方式计算,它表示无穷无尽的运算。

那么生活和电脑有什么区别呢?这是我们在电脑上看到的图像。那么这个图像是由什么组成的呢?

把图像放大。学过平面知识的朋友一定知道,它是由像素一个个组成的。

渲染时,渲染器会在每个像素上投射一条搜寻光线,所以它不能是一个无限的运算。

这幅图有多少像素点呢?

在渲染窗口的顶部,我们可以看到640*480的图像大小表示640*480=307200像素。

由此,我们知道渲染器在渲染时将投射307200条搜寻光线。这种算法称为每点采样。

直接看下图,渲染器想要计算一个像素的亮度时,需要向像素发射一个搜寻光线,然后它会计算直接照明和间接照明。像素从哪里得到光线,比如从地板,从茶壶等,也就是说,计算得越多,越准确。

它是8的平方。64条表示对光的搜寻光线。将像素点上分成64行,到64个地方获取其间接光照信息。然后我们将其改为16个,即256个地方获得间接照明。

现在你知道这个细分的意思了,你可以决定它有多高。

当然,还有其他细分值,例如:

反射细分和折射细分

主要原因是渲染精度非常高的图片多用于镜面玻璃和水。在某些情况下,细分越大越好。有时候,过多的分割会让画面很油腻,渲染速度很慢。

如果你渲染整个场景,默认是可以的,或者你可以稍微增加它。如果你需要特写的表现,增加它。

如果反射/折射的次数少,图看起来就像一个模型。如果反射/折射次数多,可以更好地模拟真实环境。

GI细分主要对作图的质量和速度有很大的影响。

后期使用max渲染问题,如果渲染时长过慢还是项目文件过多的情况下,也可采用云渲染平台的,可高效率完成,进行批量渲染,云渲染另一个大优势就是可以同时多个任务批量渲染,随时随地渲染,使用灵活,提高效率。

以渲云(Xrender)为例:在专业度上,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款软件和插件。在服务器资源上,它是全面拥抱公有云的云渲染平台。返回搜狐,查看更多

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