至尊灾厄 |
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https://terraria-calamity-mod.fandom.com/zh/wiki/File:Stained,_Brutal_Calamity.ogg
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 地图图标 ![]() 地图图标(戴帽) 至尊灾厄(第二阶段)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 地图图标-阶段二 ![]() 地图图标-阶段二(戴帽)
不要和困难模式Boss灾厄之眼相混淆。 至尊灾厄是月球领主后的一个Boss,可以在击败丛林龙,犽戎后挑战,她与星流巨械是同时期的。她是当前灾厄Mod里最具有挑战性的Boss之一。 击败她会使得她以NPC形态入住,并提供咒术炼注。 目录 1 生成 2 行为 2.1 攻击 2.2 攻击规律 2.2.1 战斗过程 2.3 专家模式 2.4 复仇模式 2.5 死亡模式 3 召唤敌怪 4 伤害抗性 5 战后 6 备注 7 提示 8 花絮 9 对话 9.1 战斗进程 9.2 再次挑战 10 传说 11 历史 生成[]至尊灾厄不会自然生成,需要玩家任意时间在诅咒祭坛上使用祭魂瓮或灾厄尘。当在祭坛使用上述物品时,屏幕会变暗,抖动,变红,接着至尊灾厄出现在祭坛上方。祭魂瓮可以循环使用,所以至尊灾厄的召唤次数没有限制。 如果硫火女巫NPC在世界中,当召唤至尊灾厄时,她会消失。 行为[]被召唤时,至尊灾厄会创建一个159格×159格(内部实际空间为157格×157格)的无法被破坏的战斗场地,由竞技场方块围成。离开它会使至尊灾厄进入狂暴状态,提升其攻击弹幕的速度,并获得99%的无法被削减的伤害减免。 至尊灾厄有几种具有威胁性的攻击,她的攻击虽然看起来十分随机,但其实会遵循顺序切换。她总会停留在玩家的正上方或两侧。只有她在进行弹幕炼狱攻击、毁灭冲刺攻击或玩家使用特殊移动手段的时候,她与玩家的相对位置才会改变。 攻击[]在至尊灾厄移动的时候,她会在以下几种攻击中周期性切换。 1.至尊灾厄以高速向玩家冲刺,造成巨量伤害,通常一轮攻击里会连续冲刺2-4次。 进入第二阶段后,一轮攻击里冲撞的次数将减少一半。 每次冲刺前,至尊灾厄的身体会变得半透明。 2.至尊灾厄尝试悬浮在玩家上方,向玩家发射出八束的硫火飞弹![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至尊灾厄有一个固定的攻击规律,只有在她完全不攻击时才会中断,无论是弹幕炼狱攻击还是二阶段转换都不会更改她当前所在攻击规律中的位置,一旦完成一个循环,她就会执行第二轮攻击。 攻击规律(从初始弹幕炼狱攻击结束开始): 1.发射数次硫火飞弹![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至尊灾厄将会在她的生命值到达一定值时,按顺序发动以下攻击。 至尊灾厄生成时,她会立即发动一次弹幕炼狱攻击。第一次弹幕炼狱会召唤大量慢速的深渊亡魂从上方或两侧,从玩家屏幕边缘向玩家袭来。直到弹幕炼狱结束时,她都处于无敌状态且不会移动。在不同战斗的弹幕炼狱中,在同一时刻,硫磺火弹幕飞行的方向不会改变,但弹幕的生成位置是随机的。 在弹幕炼狱结束后,至尊灾厄会召唤灾坟虫来助她一力,十个无法移动的硫磺火心也会生成在战斗场地的上方,大致呈“V”字形。在所有硫磺火心都被摧毁后,灾坟虫会立刻消失,至尊灾厄解除无敌状态。灾坟虫不会对玩家造成接触伤害,但是它的身体(按顺序,从尾到头)会向四个对角线方向射出大量的硫火飞弹。至尊灾厄在灾坟虫死亡前保持无敌。 至尊灾厄生命值达到75%时,第二次弹幕炼狱开始。此时,至尊灾厄会从屏幕外侧向玩家发射无际裂变,之后的每次弹幕炼狱都会额外发射无际裂变。 生命值达到50%时,第三次弹幕炼狱开始。在此弹幕炼狱中,至尊灾厄还会在之前的攻击基础上,额外发射深渊炙炎。之后的每次弹幕炼狱都会额外发射深渊炙炎。在弹幕炼狱中的深渊炙炎击中方块时就会爆炸。 生命值达到45%时,她会召唤她的两个兄弟——至尊灾祸和至尊灾难来协助她。当她的兄弟存活时,她不会移动和主动攻击,且处于无敌状态。兄弟们会分别在左右两边距离玩家一定距离,缓慢地上下移动。至尊灾祸飞行于玩家右侧,向玩家发射![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 灾坟虫 ![]() 灾坟虫是一个月球领主后的仆从敌怪。在与至尊灾厄战斗的过程中,灾坟虫会被召唤两次:第一次是至尊灾厄的第一次弹幕炼狱结束时;第二次是至尊灾厄生命值达到8%,于最后一次弹幕炼狱结束的一小段时间后。灾坟虫生成时,十个硫磺火心也会一起生成,分布在至尊灾厄战斗场地的对角线上,偏上方位置。 为击败灾坟虫,十个硫磺火心必须优先击杀。 灾坟虫并不会造成接触伤害,但会从身体上沿对角线方向射出 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至尊灾难(至尊灾厄之兄弟) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 地图图标 至尊灾难是一个月球领主后的仆从敌怪。会在至尊灾厄的战斗中出现。至尊灾厄生命值达到45%时,她会停止行动并召唤至尊灾难和至尊灾祸。至尊灾难会飞行于玩家左侧,向玩家发射水平飞行的共振之波,偶尔会发射一圈硫火飞弹。至尊灾难和至尊灾祸都被击败后,至尊灾厄才会继续行动。至尊灾祸(至尊灾厄之兄弟) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 地图图标 至尊灾祸是一种月球领主后的仆从敌怪,会在至尊灾厄的战斗中出现。至尊灾厄生命值达到45%时,她会停止行动并召唤至尊灾祸和至尊灾难。至尊灾祸会飞行于玩家右侧,向玩家发射波动飞行的愤怒之拳,偶尔会发射一圈硫火飞弹。至尊灾难和至尊灾祸都被击败后,至尊灾厄才会继续行动。至尊探魂眼 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至尊探魂眼是一种月球领主后的,由至尊灾厄召唤的仆从敌怪。至尊灾厄生命值达到20%时,会一次性召唤20个至尊探魂眼。至尊探魂眼会如环一样在至尊灾厄旁边飞行,并同步发射 如果想知道击败至尊灾厄更详细的攻略,包括装备、武器和场地等方面的准备与策略,请参见指南:至尊灾厄攻略。 提前建造战斗场地有助于走位。 至尊灾厄的攻击会造成致命的伤害,因此推荐使用拥有合适射程或跟踪能力的武器,以便将更多的精力放在躲避冲刺和弹幕上。 在弹幕炼狱和硫磺火心存活期间,至尊灾厄免疫任何伤害,不要做无谓的尝试。 尝试熟练掌握第一个弹幕炼狱阶段,应尽量减少被击中的次数。 在第一次弹幕炼狱中,不要慌张地四处跑动,这阶段的弹幕攻击力非常高且通常间隔较小。在这个阶段被连续击中可能导致玩家很快死亡。 在弹幕炼狱期间,有时弹幕会只从一个方向飞来,这时靠紧墙壁会让你更好的躲避弹幕,但仍然要小心追踪玩家的无际裂变和深渊炙炎。 在弹幕炼狱期间顺着弹幕出现的方向缓慢飞行可以防止玩家被没有注意到的弹幕击中或在冲刺时撞到。 击败星流巨械并使用他们掉落的武器会使战斗变得简单。 鸿蒙方舟这类有跟踪能力的武器可以让玩家专注走位的同时造成可观的伤害,尤其是在至尊灾厄弹幕复杂多变的第二阶段中,玩家可以集中精力躲避,同时造成可观的伤害。 焚灭天惩是战士玩家的不二之选 鬼妖村正和巨龙之怒都可作为近战玩家的武器,也可以作为任何职业的副武器,它们可以毫不费力地摧毁硫磺火心。 速射机枪和暴政之终对射手来说是很好的选择,这个武器在面对至尊灾难,至尊灾祸和至尊灾厄时都有不错的效果。 神杖·暴风灼炎作为辅助武器能对至尊灾厄造成不错的伤害,当至尊灾厄正水平发射深渊亡魂时,玩家可以召唤龙卷风并保持自身在龙卷风范围外,同时控制至尊灾厄的位置来对她造成大量伤害。 由于暴君水晶的高伤害和穿透性,它是清理硫磺火心和至尊探魂眼的优秀武器。 星火凤凰雨或虚空漩涡也是一个非常好的选择,因为它具有很高的输出,也能快速清理硫磺火心。 狂龙翼火配合纳米技术可以很快击败至尊灾厄,也可以快速清理至尊探魂眼、硫磺火心和她的兄弟。 硫火玫瑰和星流之盒可以增加玩家的机动性,使玩家不会失误冲刺而撞上弹幕。 传送门枪是一个不错的辅助工具,尤其是在弹幕地狱阶段,玩家可以通过反复传送来避免受伤。但请记住两个传送门的位置,防止被意外击中。 混沌传送杖(或常态定位器)可以作为弹幕炼狱阶段的优秀保命装备,但它们应该在必要的时候使用,否则玩家可能在陷入弹幕围攻的困境时传送还在冷却。 穿戴灾劫之尖啸、神之壁垒、血神核心、阿斯加德之庇护和嘉登之心这类的防御饰品可以帮你减少至尊灾厄造成的巨大伤害。但是纯防御站撸流目前在此次战斗中行不通。 阿斯加德之庇护在这场战斗中及其有效拥有不错的防御力。但要注意不要过多的使用冲刺,以防不小心撞上弹幕。 在复仇模式以上时装备星辉秘术可以减少孱弱巫咒带来的负面影响。 花絮[] 至尊灾厄使用的主题曲是Stained, Brutal Calamity(玷残之灾),由DM DOKURO制作。这首歌全程有由DM DOKURO与合唱团共同演唱的歌词,随着Boss战的进行(在100%/50%/30%/1%生命值),会播放不同的部分,每个部分都代表着这场战斗的不同视角。 游戏中播放的版本有轻微改动以便切换阶段时能正确的循环。 从战斗开始到第三次弹幕炼狱会播放"Grief(哀伤)"。 从第三次弹幕炼狱结束到第四次开始前会播放"Lament(哀叹)"。 从第四次弹幕炼狱到她停止攻击前会播放"Epiphany(醒悟)" 。 当她完全停止攻击后,会播放"Acceptance(昭纳)"。 Grief和Lament分别代表了至尊灾厄和玩家的视角,Epiphany代表第三人的视角,最后的Acceptance标志着至尊灾厄的失败。 在音乐视频中有Alice Kensington的参与,她又被称作OtherButtons,是至尊灾厄的配音演员。 虽然不是用与Raw, Unfiltered Calamity那种混合曲调的方式来编曲的,这首主题曲还是有一些过去灾厄音乐的影子的。 这首歌里大部分时间都有Raw, Unfiltered Calamity(灾厄眼主题曲),Now Stop Asking Where(前主题曲),还有 The Step Below Hell / Left Alone(硫火之崖/硫磺火元素主题曲)的主旋律。 这首主题曲还包含了两首DM DOKURO过去做的曲子的旋律,这两首曲子和灾厄模组并没有关系。 如果灾厄音乐扩展包未被启用,Boss 2会替代Grief,Boss 3会替代Lament,月球领主主题曲会替代Epiphany,Eerie取代Acceptance。 她以前的主题曲是silentzorah制作的Boss 2的remix。之后更改为了由DM DOKURO制作的灾厄之眼的主题曲Raw Unfiltered Calamity。之后再次被energykid的原创音轨Now Stop Asking Where(别再问在哪了)替代,曲名指的是那些询问DM DOKURO何时制作至尊灾厄的专属主题曲的热烈请求 虽然至尊灾厄是一个Boss,但她不会掉落面具。 她的台词中提到的“主”大概率指的是丛林暴君亚利姆。在lore里面也有提到过,她被他奴役着。 至尊灾厄是仅有的两个掉落死亡模式专属物品的Boss之一,另一个是神明吞噬者。 在以前的版本中,至尊灾厄有一个击中次数计数器(更多时候被叫做受击上限),如果玩家被至尊灾厄攻击击中一定次数后,不管总共受到了多少伤害都会被直接秒杀。这时她会说:“你被击中太多次了。。。难道利维坦没有教过你走位吗?”如果玩家在开启末日玩偶后死亡,她也会使用这句台词。 达到被击上限和末日玩偶开启时死亡的台词中提到的“利维坦”指的是油管主Leviathan,他因他的灾厄模组挑战和记录片被人所熟知,其中包括不少和至尊灾厄的战斗。 在灾厄克隆体(灾厄之眼)拥有属于自己的传说之前,至尊灾厄的传说只是简单的一句话:“真正的战斗。第一次只是个克隆体。” 至尊灾厄和至尊灾厄眼是指同一个Boss,翻译均为汉化包标准翻译,就像西红柿与番茄的关系一样。 至尊灾厄曾经是这个模组中的“超级Boss”。在一些RPG游戏中,超级Boss是非常强大的敌人,即使玩家拥有毕业装备也极具挑战性。 对话[]至尊灾厄与玩家的对话以状态讯息形式出现,且所有对话文本的颜色均为#FFA500●。 战斗进程[] “你享受地狱之旅么?”(当第一次被玩家召唤时显示); “真奇怪,你应该已经死了才对......”(当第一波弹幕炼狱停止后); “距离你上次勉强才击败我的克隆体也没过多久。那玩意就是个失败品,不是么?”(第二波弹幕炼狱期间); “你驾驭着强大的力量,但你使用这股力量只为了自己的私欲。”(第三波弹幕炼狱期间); “你想见见我的家人吗?听上去挺可怕,不是么?”(当至尊灾难和至尊灾祸被召唤时); “你将痛不欲生。”(当至尊灾厄转至第二形态时); “别想着逃跑。只要你还活着,痛苦就不会离你而去。”(第四波弹幕炼狱期间); “一个后起之人,只识杀戮与偷窃,但却以此得到力量。我想想,这让我想起了谁...?”(当至尊灾厄召唤至尊探魂眼时); “这场战斗的输赢对你而言毫无意义!那你又有什么理由干涉这一切!”(第五波弹幕炼狱期间); “我们两人里只有一个可以活下来,但如果那个人是你,这一切还有什么意义?!”(当至尊灾厄第二次召唤灾坟虫时); 下面的对话是在至尊灾厄的血量低于5%或更低的时候连续显示: “给我停下!”; “如果我在这里失败,我就再无未来可言。”; “一旦你战胜了我,你就只剩下一条道路。”; “而那条道路......同样也无未来可言。”; 下面的对话是在至尊灾厄的血量低于1%或更低的时候连续显示: “哪怕他抛弃了一切,他的力量也不会消失。”; “我已没有余力去怨恨他了,对你也是如此......”; “现在,一切都取决于你。”; 再次挑战[] “如果你想感受一下四级烫伤的话,你可算是找对人了。”(再次挑战至尊灾厄时); “他日若你魂销魄散,你会介意我将你的骨头和血肉融入我的造物中吗?”(再战至尊灾厄的第一波弹幕炼狱之后); “你离胜利还差得远着呢。”(再战至尊灾厄的第二波弹幕炼狱期间); “自我上一次能在如此有趣的靶子假人身上测试我的魔法,已经过了很久了。”(再战过程中第三波弹幕炼狱期间); “只是单有过去形态的空壳罢了,或许在其中依然残存他们的些许灵魂也说不定。”(再战过程中召唤至尊灾难和至尊灾祸时); “再一次,我们开始吧。”(再战中至尊灾厄转换至第二形态时); “我挺好奇,自我们第一次交手后,你是否有在梦魇中见到过这些?”(再战的第四波弹幕炼狱期间); “起码你的技术没有退步。”(再战中召唤至尊探魂眼时); “这难道不令人激动么?”(再战中第五波弹幕炼狱期间); “注意一下,那个会自己爬的坟墓来了,这是最后一次。”(再战中第二次召唤灾坟虫时); 下面的对话是再次挑战至尊灾厄时她的血量低于5%或更低的时候连续显示: “了不起的表现,我认可你的胜利。”; “毫无疑问,你会遇见比我更加强大的敌人。”; “我相信你不会犯下和他一样的错误。”; “至于你的未来会变成什么样子,我很期待。”; 传说[]无人知晓女巫灾厄的真名,她的故土群峦叠嶂,其家人在魔法上登峰造极,哪怕是半神的破坏力也不过尔尔。他们教导灾厄如何在娴熟掌控黑魔法其狂暴及不稳定性质的同时,不会屈服于这些力量对施术者带来的负面情绪。她的父亲引用一位哲学家的话来告诫他的女儿:“黑暗存于人心之中,而当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。”然而,一天清晨,在与一个敌对教派的残酷冲突后,灾厄醒来并发现其亲人早已命丧黄泉。愤怒的暴徒们将他们的尸体钉在十字架上。灾厄的理智被仇恨与怒火所占据,以至于忘却了父母所教导于她的话语。她湮灭了暴徒们的肉身,并用猩红狱火炙烤他们的灵魂,最终,暴徒在痛苦中被送至地狱承受永世折磨。之后,灾厄落魄地回到她在山腰雕凿出来,一无所有的山洞中啜泣。为了从死神手中夺回她的父母与两个兄弟,她开始着手于死灵魔法。 在灾厄成功地将其兄弟们带回人世时,她听见了一种空渺飘幻,令人着迷的声音,告知她前往丛林寻求庇护。在此之后,灾厄被一种未知的力量所吸引,随着它,女巫在恍惚间来到丛林,并发现前往神庙的道路——这是丛林暴君亚利姆,那位向她低语之人,所居住的雄伟皇宫。正因灾厄释放出的,那磅礴而又疯狂的毁灭之力,亚利姆能感知到她对奥术无与伦比的掌握。在经过亚利姆多次令人信服的劝谏,告诉她何为此世间唯一且真正重要的事物之后,灾厄加入了暴君的铁骑。当阿米迪亚斯拒绝在仪式中帮助亚利姆唤醒沉睡的月神时,亚利姆给予了灾厄第一次任务——将汪洋焚灭为旱海,而这也是荒漠灾虫暴走的缘由。 但是,善良仍掩埋在灾厄的内心深处。几周过去了,她无时无刻都在与自我争执达成目的究竟所需何物?而这场心理斗争也在日益增深。最后,她对暴君的信任消逝了。在某天,灾厄会见亚利姆,并试着通过指出他漏洞百出的逻辑以劝服他。亚利姆充耳不闻,并毫不迟疑地将灾厄送出了自己的宫殿;同日,她用一颗古老的电池释放了磐石巨像。石像横行于神庙之中,而亚利姆与其士兵的注意力也悉数被其吸引。灾厄趁机潜入亚利姆的王座之间,窃取了一些对她有所裨益的文件。其中载有亚利姆最英勇的敌人——布瑞莱尔和斯塔提斯. 当亚利姆和他的士兵摧毁了石像后,他因灾厄的背叛行径对她降下诅咒。由于灾厄早已远遁,蚀心诅咒并未如预期般发作。但这还是侵蚀了她的意志,随着时间推移,诅咒愈发使她的心智癫狂。最终,在布瑞莱尔和斯塔提斯被击杀后,灾厄回到了亚利姆的身边。他解除了对灾厄的诅咒,以换取灾厄的绝对臣服与对敌人而言,那难以想象的残酷恣虐。 历史[] 1.5.0.001:至尊灾厄不再被视为超级Boss;她以人形态与玩家战斗,且有了自己的宝藏袋和独特的掉落物;战后她以NPC形式入住。 1.4.4.004:深渊炙炎弹幕总会在接触物块时爆炸,猩红圆月互相挤推时速度降低,至尊灾厄的反秒杀机制仅在生命值降低至50%后才生效。 1.4.4.002:至尊灾厄拥有了自己的纪念章。 Boss 困难模式前的Boss 困难模式的Boss 月球领主后的Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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