王国风云3下载

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王国风云3下载

2024-07-14 17:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

《王国风云3》游戏的核心玩法是战斗和战略。在战斗方面,玩家可以进行近战、远程和骑兵等多种战斗方式,并且可以组建自己的部队与敌对势力进行大规模战争。《王国风云3》在战略方面,玩家需要管理自己的王国,包括招募士兵、发展经济、外交交涉等。

常见问题

游戏怎么设置中文

1、进入游戏后找到settings点击

2、然后点击game进入设置界面

3、在language选项把English改为中文

游戏怎么打开控制台

1、打开游戏根目录,找到启动文件

2、右键启动文件,发送到桌面快捷方式

3、回到桌面后右键快捷方式点击属性

4、找到目标栏,在路径最后添加空格和-debug_mode

5、再次打开游戏后按~即可打开控制台

游戏玩法

政权管理

领土与领主:玩家扮演中世纪的君主,管理自己的领地和封臣。通过外交、战争、婚姻等方式,玩家可以扩展领土,提升自己的影响力。

家族管理:玩家需要管理自己的家族,包括继承权、婚姻策略、子嗣培养等,确保家族的延续和权力的传承。

外交与联盟

联盟与结盟:玩家可以通过外交手段与其他国家建立联盟,进行贸易、军事援助、婚姻结盟等。

外交策略:玩家需要运用智慧进行外交谈判,处理与其他国家的关系,包括战争、和平、联盟、贸易等。

宗教与信仰

宗教影响:游戏中的宗教系统复杂,玩家可以影响宗教派别,甚至创建新的宗教,影响国家的信仰倾向。

宗教领袖:玩家可以成为宗教领袖,影响宗教事务,提升国家的道德地位。

科技与发展

科技树:玩家可以通过研究科技提升国家的军事、经济、文化等能力,影响国家的发展方向。

文化与艺术:玩家可以投资文化与艺术项目,提升国家的文化影响力。

游戏特色

血脉开始

探索中世纪模拟世界,从867或1066年起,扩张领土,巩固王朝。管理农民、骑士、朝臣等角色,体验爱情、背叛与权力斗争。统治从北欧到非洲的广阔地图,征服千余独特领地。血统传承,影响历史人物。

非同凡响

角色特性影响行动,统治风格影响民众。基因遗传影响后代。培养继承人,可安排联姻。自定义统治者家族,塑造王朝形象。

兵不厌诈

统治王国,可封赏或篡位。警惕对手,防范农奴与妃嫔。利用特工和策略排除障碍。通过战争与结盟扩大势力。

完成伟大事务

作为虔诚国王,利用宗教或创新信仰,推动文化创新,建造城堡堡垒,面临无数选择,决定历史地位。

游戏更新

1.12.5更新变更日志​

游戏内容​

为Matilda di Canossa、Robert the Fox、Yahya Dhunnunid和波希米亚的Vratislav增加了一些受历史启发的活动。活动主题包括玛蒂尔达与驼背杰弗里的婚姻、弗拉季斯拉夫与兄弟的竞争,以及罗伯特使用拜占庭伪装僧侣Raiktor。

添加了一个新的、较短的教程版本。旧的较长教程仍然可用。

Bug修正​

为physician_epidemic_events.1040(Alms)增加了缺少冷却时间,设置为20年

在流行病离开一个省后的前15年里,进一步爆发的机会现在适当地遵循更严厉的、针对流行病的50年冷却时间,而不是较少的、15年流行病类型不可知的冷却时间。

当赢得对你不应该获得合法性的目标的战争时,一个空的合法性获得祝酒词将不再出现

修正了旅行完成事件,使其正常触发,这将允许旅行者Trait XP再次获得

平衡​

瘟疫事件现在只发生在你的领地内,或距离你的首都一定距离内(大约一个爱尔兰的长度)。这将大大减少大范围内微不足道的瘟疫事件的数量。

将瘟疫事件的普遍发生率降低约30-50%

当瘟疫出现在人工智能的领地或与首都接壤的县时,人工智能现在更有可能进入隐居状态(除非勇敢或极度不理性)

AI现在将在每一场瘟疫离开他们的领地后的6个月内退出隔离(尽管他们在隔离一年后仍然不会离开)

隐藏修改者的惩罚已经改变,它没有减少所有的统计数据,而是减少了外交、声望的增加、对宫廷/荣耀猎犬附庸的意见,并增加了合法性的损失

孤立资本的决定现在带来了一点合法性损失

人工智能现在更愿意孤立他们的资本,除非勇敢、贪婪或极度不理性

AI现在将在每一场瘟疫离开他们的领地后的6个月内解放他们的首都

轻微瘟疫的频率降低约20%

主要瘟疫和启示瘟疫的频率增加约5%

增加了一个新选项——瘟疫频率游戏规则:禁用,这将取消所有瘟疫(黑死病除外)的产卵机会

瘟疫频率较低的游戏规则选项不再禁用成就

当一种疾病在一个省流行时,它将不再完全凌驾于最近疫情爆发的冷却期之上

降低了最近从特定疫情中恢复的省份在“经常”和“非常经常”游戏规则频率上爆发疫情的几率

人工智能现在将在任何新游戏的前三年内不举办狩猎、盛宴和朝圣活动(给他们更多的时间购买建筑、maa等)

将全球狩猎活动的数量减少约2/3.因为到目前为止,狩猎活动比任何其他类型的活动都要普遍得多

如果你所在的地区或他们的首都县有流行病,而不是你所在地区的任何地方有流行病,活动客人现在都会拒绝来

如果他们的领域而不是子领域出现瘟疫,人工智能现在通常会避免举办活动

从需求(中等->次要需求)和一般声望奖励(200/600/800/1000/1200->100/300/500/700/1000)降低了陛下之旅的声望奖励

通过减少从各种活动脉冲行动(征收地方税、富裕的地方税等)中获得的黄金,减少从税收旅行中获得的金牌

增加了恐吓之旅的奖励,增加了对成功需求的恐惧,并从5年到10年和15年到20年增加了派系封锁

朝圣虔诚奖励值已经降低,但虔诚骡子已经增加到10%/25%/75%/150%,这意味着除非你有很多虔诚的选择,否则很难从朝圣中获得很多虔诚

朝圣活动的虔诚奖励降低了一步(中等虔诚->轻微虔诚等)

朝圣事件脉冲行动虔诚奖励显著降低(现在给予10-25虔诚)

收容所、修道院和望塔现在为男爵夫人而不是郡提供瘟疫抵抗,这使得将瘟疫抵抗叠加到免疫点变得更加困难

将牧场所得税从贫困提高到正常

“Pressed my Claim”修饰语现在是100意见(从50增加),持续50年(从20增加)

降低了“药物书籍”事件的频率(physician_epidemic_events.1030)

将epidemic_events.2001(战争瘟疫)的冷却时间从10年增加到30年

将epidemic_events.1030(韭菜!)的冷却时间从5年增加到15年

将流行病事件1040(宫廷旗帜)的冷却时间从5年增加到15年

将epidemic_events.1040(末日)的冷却时间从2增加到6年

界面​

每个图例现在都有一个唯一的地图颜色,以确保不同的图例不会相互融合

本地化​

缩短了“X上的阴影”活动的文本,以更多地关注重要内容



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