黎明杀机屠夫排名与技能组推荐 |
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屠夫排行榜: (中低配或无配,以及特定技能组的情况下)默认双恩赐对局;红色框为当前的T级标杆屠夫建议技能组: Tier 1 (概率四杀): 护士: 鲜血回响+恐惧传染+欣喜若狂+追星狂 天灾钩子:痛苦共鸣+瓦解意志+失效开关+腐烂干预 (需要距离配件,真空期30秒)(锁机前期节奏,锁疲劳加击杀效率,天灾钩和失效开关控机)Tier 2 (稳定三杀) : 枯萎者:天灾钩子:痛苦共鸣/工匠/BBQ+厄咒:余烬/瓦解意志+厄咒:猎杀戾气/厄咒:玩物/厄咒:不死+厄咒:毁灭/心惊肉跳/腐烂干预 (高机动性适合毁灭,猎杀戾气求稳)Tier 3 (概率三杀): 瘟疫: 天灾钩子:痛苦共鸣/失效开关/死锁/BBQ/厄咒:玩物+报应+不要玩食物(蜘蛛)+腐烂干预 天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+鲜血回响+厄咒:毁灭+腐烂干预 (报应蜘蛛腐烂干预核心,搭配天灾钩控机)(节奏对的话,人类会陷入一直喝红水的循环)Tier 4 (稳定双杀): 皮脸:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+封窗+心惊肉跳+腐烂干预 (高击杀 天灾钩和心惊肉跳可以控两次)三角头:无路可逃/天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+死锁+厄咒:难逃一死+腐烂干预 (双锁双终局,强化针对)怨灵: 死锁/天灾钩子:痛苦共鸣/心惊肉跳+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:难逃一死/压迫+失效开关 天灾钩子:痛苦共鸣+把最好的留到最后(擦刀)+窃窃私语+厄咒:难逃一死 (双控加一刀斩收尾)兔姐:死锁+无路可逃+苦涩的低语+腐烂干预 (守就完事儿了)Tier 5 (概率双杀): 魔王:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+厄咒:猎杀戾气/厄咒:不死+厄咒:毁灭+厄咒:余烬/腐烂干预 (毁灭余烬博上限;腐烂干预求稳)艺术家:天灾钩子:痛苦共鸣+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:毁灭+失效开关/了如指掌 (远程干扰天灾钩和失效开关,擦刀起手)鬼武士:BBQ/天灾钩子:痛苦共鸣/工匠/恐惧传染+花言巧语+厄咒:不死+厄咒:毁灭 (毁灭是核心,BBQ给节奏)军团:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+花言巧语+忍耐疼痛(头铁)+暴怒怨灵(碎板) (头铁碎板最契合军团技能)追踪者: 天灾钩子:痛苦共鸣+心惊肉跳/电涌+厄咒:毁灭+腐烂干预 天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+做出你的选择(天平)/厄咒:闹鬼之地/厄咒:吞噬希望+厄咒:毁灭+腐烂干预 (四控最适合,腐烂干预弥补三鞭问题,一刀博上限)
Tier 6 (稳定一杀) : 连体婴: 厄咒:余烬/厄咒:献血契约+厄咒:猎杀戾气+厄咒:群体控制+厄咒:毁灭 天灾钩子:痛苦共鸣/把最好的留到最后(擦刀)+死锁+失效开关+腐烂干预 (博上限技能组,毁灭核心)(三锁流,400秒竞速)鬼面:BBQ/厄咒:不死+厄咒:闹鬼之地+厄咒:惩戒+厄咒:吞噬希望 (BBQ运营,图腾3/4博弈上限)大电锯:把最好的留到最后(擦刀)/天灾钩子:痛苦共鸣+花言巧语+厄咒:毁灭+心惊肉跳 (擦刀因为电锯不好拉死人)钉子头:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:猎杀戾气/心惊肉跳/厄咒:不死+厄咒:毁灭 (毁灭倒退)弗莱迪:死锁/天灾钩子:痛苦共鸣+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:毁灭/花言巧语+失效开关/心惊肉跳/腐烂干预 (擦刀毁灭打上限,双锁控机)枪手:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ/厄咒:余烬+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死/厄咒:猎杀戾气/厄咒:不死 (毁灭博弈上限)骗术师: 死锁+花言巧语+失效开关+腐烂干预 (三锁机最适合技能组)医生(老杨): 天灾钩子:痛苦共鸣/惊悚战栗+电涌+心惊肉跳+冲突 天灾钩子:痛苦共鸣+死锁+压迫/厄咒:毁灭/电涌+失效开关 (控机流,契合技能组)(锁机倒退流,前期针对)迈尔斯:天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+工匠/厄咒:复燃+厄咒:玩物/厄咒:猎杀戾气/厄咒:不死+厄咒:毁灭 (工匠三阶段博弈上限)小叮当:天灾钩子:痛苦共鸣/失效开关/BBQ+花言巧语+做出你的选择(天平)+厄咒:难逃一死 (天平针对,一刀杀收尾)巫妖:厄咒:难逃一死+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:闹鬼之地+厄咒:吞噬希望 (一刀斩强迫残血,博弈上限)Tier 7 (稳定四跑) : 夹子: 天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死/心惊肉跳 厄咒:难逃一死+把最好的留到最后(擦刀)+花言巧语+腐烂干预 (擦刀毁灭博弈上限)(走地硬打求稳)门徒:厄咒:余烬/天灾钩子:痛苦共鸣/BBQ+把最好的留到最后(擦刀)+厄咒:玩物/厄咒:猎杀戾气+厄咒:毁灭 (玩物猪套路)小丑:死锁/无路可逃/天灾钩子:痛苦共鸣+不要玩食物(蜘蛛)/把最好的留到最后(擦刀)/失效开关+厄咒:难逃一死+腐烂干预 (蜘蛛硬针对,一刀斩收尾)地图因素: (数字比例为 人类:屠夫 当前地图的胜率比例)注解: 屠夫技能组推荐中的 “/” 分隔的技能为当前槽位可替换技能;而每个技能槽位之间用 “+” 连接的;技能分割线的前后技能排序是当前槽位技能的优先度顺序,一般优先选择当前槽位靠前的技能。 屠夫的击杀率也需要根据地图因素考虑。比如:在紫色的人类优势图,屠夫的击杀率会下降一个档次,而在红色的人类劣势图,屠夫的击杀率会上升一点。 屠夫技能组中 用 1和2 分开的技能组 是 该屠夫的两种技能组思路。打法也需要根据技能组思路来调整。 |
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