传说系列发展史(1995

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传说系列发展史(1995

2023-10-30 15:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

第五章:新旧时代的交接

这个阶段是一个向次时代过渡的阶段,此时用旧引擎开发的最后两作传说:《情热传说》和《狂战传说》,发售在PS3/PS4双平台上,所以说这个过渡就是传说从PS3到PS4过渡。然而,在这过渡的第一步,也就是传说系列20周年的时候,发生了系列有史以来最大的一次风波。

TOZ-风口浪尖的20周年纪念作(母舰作品15):

《情热传说(Tales of Zestiria)》,简称TOZ,于2015年01月22日发售在PS3平台。

PS3情热传说封面

2013年底,NBGI公布了传说系列20周年纪念作的消息,在之后长达一年多的宣传周期里,NBGI给粉丝们讲了一个非常美丽的故事:

《情热传说》的画师将会有4人,除了之前的藤岛康介,猪股睦美,奥村大悟,还增加工作室一直负责配角人设和外传人设的岩本稔(代表角色就是三个《光明神话》的女主卡农诺);音乐由樱庭统和椎名豪联手制作;战斗系统由有働龙郎负责;动画还是UFOtable制作,并且游戏发售前还会有OVA动画导师黎明的放映;系统方面,游戏大地图将更加开放,游戏也是第一次采用无缝战斗。

NBGI更是直接在宣传中说本作是系列20周年最高杰作。一切一切看起来都是那么的美好,传说粉丝对本作的期待也达到了前所未有的高度。

然而在这如同传说粉丝过年一般的气氛中,却隐藏着一股暗流,那就是随着人物的公布,大家发现一开始公布的女主角公主艾利夏的信息越来越少,虽然第一个出的手办,声优茅野爱衣和木村良平也经常一同出席活动,但是游戏中似乎关键剧情中艾利夏的戏份不多,后期公布的角色罗泽和扎必达的定位也非常模糊……

直到2015年1月22日游戏发售,当玩家满怀着热情玩着这款期待已久的20周年最高杰作的之后,那一个月内发生的一连串的事件,几乎可以说是传说系列的灾难……

之前一直作为女主角宣传的艾利夏,后期永久离队,这一情况让无数玩家感觉到被骗,而官方给出的竟然是“我们并没有说艾利夏是女主角”这种让人无语的解释。随后NBGI公布了以艾利夏为主角的日后谈DLC—1300日元,这一举动更是激起了无数玩家的怒火,虽然之后官方为了平息粉丝的怒气宣布限时免费下载,但是这1300元的女主角已然变成了玩家攻击制作组的利器。

同时,因为游戏本身存在几个严重的问题,首当其冲的就是无缝战斗带来的视角问题,其他诸如锯齿严重、掉帧频繁、剧本存在问题等等也都在网上被拿出来批评。更有愤怒的粉丝利用剧情中的部分片段断章取义的写了很多负面的文章,受了伤的粉丝也为了发泄自己的怨气而到处批评游戏,无数没玩过游戏的玩家抱着看热闹的心态跟风黑游戏,使得事件进一步被扩大化。

亚马逊1星差评,发售不久就大幅降价,粉丝分裂,无数路转黑,系列口碑跌落谷底。

《情热传说》在这段时间几乎变成了一个笑话,负面报道充斥在各大媒体论坛。

就是再这样的状态下,《情热传说》首周销量还是达到了34.1万……然而本土的销售后劲几乎可以说极其不乐观……

6月份NBGI就公布了新作《狂战传说》的消息,随后又很快公布了《情热传说》的欧版将会有PS3/PS4/PC三个平台,还有一个令国内粉丝高兴的事情就是本作时隔12年终于又一次推出官方中文版,官方还公布了《情热传说》将播出TV动画《情热传说X》的消息。虽然是一连串的好消息,但是在《情热传说》发售之后的这几个月,传说系列身上的阴霾都无法消散,这些好消息都被不同程度的打了折扣。

10月20日《情热传说》海外版发售,也许是因为风波过去已久,也许是因为有PS4版同步发售,也许是因为海外媒体的宣传到位,《情热传说》的海外版发售时口碑远好过日本本土,最终《情热传说》的PS3版共卖出58万套,PS4版本共36万套,如果再算上PC版本,本作全球累计销量也已经过了百万。

情热传说主角团

其实这个销量也可以说明,《情热传说》的游戏素质并不差。但是PS3版本的《情热传说》,真的几乎每个方面都与20周年作并不相称。然而PS4版解决了画面锯齿和掉帧等问题后,至少也可以算是一个合格的传说作品。

《情热传说》最大的一个优点,就是目前看来他拥有历代最棒的BGM,樱庭统和椎名豪的强强联手,留给了玩家很多首让人印象深刻的曲目。PS4版的《情热传说》,画面也的确是历代最好的,但是战斗特效却真的不尽如人意,特效不如《无限传说》和《无限传说2》。除去剧情和艾利夏离队事件,游戏最大的一个硬伤就是无缝战斗带来的视角问题;另外一个遗憾就是本作的道具图鉴竟然没有立绘,让人不能理解的是设定集里每个角色的武器却都有着丰富的立绘图,非常好看;再有一个遗憾就是本作不能换领队,而且作战队伍必须两人两天族,这两个情况基本就是无缝战斗和神依系统造成的。

本作的战斗系统是有働龙郎老师负责,那么当然不会平庸:

首先本作的移动方式是继承了《圣恩传说》的系统,技能方面使用的是SC值,上限100,攻击消耗,防御待机会回复。除了SC,本作还有一个BG值,防御回避等动作可以增加BG,神依、使用秘奥义、神依时的特殊技、连段中取消硬直进行下一轮进攻都需要消耗BG。

本作技能使用上面和《圣恩传说》类似,完全取消了普通攻击。圆圈使用的是特技,人类角色的×键使用的是奥义,天族的×键使用的是天响术,神依后圆圈为奥义、×键为天响术,而且本作这三者之间有了相克关系:特技可以打断天响术却抵不过奥义,奥义可以打断特技却无法打断天响术反而减少天响术的咏唱时间。

本作最大的变化就是神依系统,简单说就是合体,合体后数值变化为两个角色的和。这个神依系统玩起来虽然很爽,但是这样的设定对游戏战斗平衡性的设计提出了很高的要求,从最后的结果上来看,平衡性算是及格,但是依然存在问题:神依太强,不神依又略弱……

本作战斗系统在仔细研究后,战斗的策略性和爽快度都非常不错,尤其是合成系统为自己配出适当的符文后,战斗的爽快度和流畅性都会飞升。然而本作原本很出色的战斗系统却并没有得到一致的好评,原因大致有以下几点:

第一点就是视角问题,在有障碍物或者狭小空间经常会让玩家无法看到自己,极其影响玩家操作和游玩心情;

第二点就是糟糕的AI,如果战术和技能不精心设置,队友经常会做出一些莫名其妙举动,随意消耗BG,胡乱神依和接触神依,乱放魔法不防御等等……这对战斗和玩家的战斗策略都造成了非常严重的影响;

第三点就是如果玩家对属性和种族弱点不关注,对特技奥义和天响术的克制关系不在意,战斗会比较吃力;

第四点是如果想体验爽快的连携所需要的skill,必须依靠复杂的合成系统来完成,而轻度玩家根本不会去研究这过于复杂的合成系统。

再加上本作战斗动作流畅度不够,不够华丽的特效也影响了战斗的观赏效果,也间接导致了本作的战斗系统获得的负面评价也非常多。但是仍然有很多玩家认为,这作的战斗系统确实非常优秀,在系列中可以排进前几名。

《情热传说》终究留下了很多污点,传说系列的20周年也成为了系列最黑暗的一次年,制作人马场英雄被玩家口诛笔伐,虽然《情热传说》发生的事情让他一个人背锅也并不妥当,但是作为系列制作人和品牌负责人,马场英雄在游戏宣传和策划上都有不可推卸的责任。

然而相信传说并不会因为这样就一蹶不振,传说粉丝们也依然默默地支持着这个系列。我们也相信,传说的制作组也一定会以此为鉴,知耻而后勇,知不足而后进。

TOB-旧时代最后的传说(母舰作品16):

《狂战(绯夜)传说(Tales of Berseria)》,简称TOB,于2016年08月18日发售在PS3/PS4平台。

PS4狂战传说封面

经历了《情热传说》的差评之后,《狂战传说》从宣传开始就能看出NBGI谨慎了很多。这次宣传更加侧重游戏内容,从一开始到最后没有一点的吹捧。本作是系列第一次以女性角色为第一主角的一作(《无限传说》有男女主双线,所以其实《无限传说》的米拉也算系列第一个女性主角),随着内容的逐步公开,玩家知道了这次《狂战传说》的故事是发生在《情热传说》一千年前,知道了这次角色和《情热传说》有着各种联系,画师依然和《情热传说》一样的四位老师,同样UFO制作的游戏CG,包括同期播出的由UFO制作的《情热传说X》的动画中也出现了《狂战传说》的内容,虽然这次的宣传很谨慎,不过其实一点也不低调。最让人高兴的是,这次的《狂战传说》更是很快就公布了中文版的制作决定,并且中文版发售日和日版非常近,而且官方还公布了本作中文译名《绯夜传奇》(个人认为这次的绯夜的翻译,比民间直译的狂战更有意境),作为系列粉丝,大家都越来越期待这次的《狂战传说》,并且希望着这一作能挽回传说系列的口碑。

8月18日游戏发售,令粉丝们欣慰的是,本作的质量非常高,而且发售后的绝大多数都是正面的评价。

首先说一下本作最大的遗憾:由于兼顾PS3和PS4双平台,依然使用多年前就开始使用的引擎,画面效果和建模依然是PS3时代的产物,虽然PS4版本是1080p加60帧的画面,但是这个画面和《情热传说》相比进步很小。

接下来说的,就几乎全是优点了:

本作的剧本非常棒,流程足够长,高潮迭起,而且为《情热传说》的世界观进行了非常多的补充;游戏内有丰富的小游戏,系列经典的打气球、点餐,有玩历代角色梗的卡牌游戏,拼图游戏等等10种左右的小游戏;本作的装备系统和skill系统也更加简洁容易上手;其他方面,小剧场表现形式焕然一新,支线任务也还算丰富,内置换装也不错,另外本作的传说系列历代梗玩得也是非常多,让系列粉丝大呼过瘾。

更加精彩的是,本作又一次突破性的战斗系统:

虽然战斗系统的改变是突破性的,但是这次进入战斗的模式放弃了《情热传说》的无缝战斗,回归了切入式的战斗,其他方面则都发生了非常巨大的变化。

首先本作的操作模式完全改变,左摇杆直接就是自由移动,△□○×都是技能,L1则是防御,防御时的滑步动作则是继承了《圣恩传说》和《情热传说》;

本作的技能设置也与以往不同,同一个按键可以连续设置四个技能,有些技能设置在□和○还会影响到技能向左或向右的方向性释放,后期还可以设置L1+△□○×的四个一按即出的技能----个人认为,这个设置方法实在是太棒了,一方面△□○×的技能继承了《圣恩传说》的A技和《情热传说》的特技设置,而且终于可以自定义,再也不用背他们设置的技能表了;另一方面L1+△□○×的四个技能也和曾经×设置的一样,可以在各种连携中随时使用出自己想要的技能;

技能连携方法融合了《情热传说》和《圣恩传说》,技能使用消耗SG值,初期SG有三格soul,可连段数由soul的数量决定,进入战斗状态时soul为3上限为5(后期初始soul和soul上限都可以增加),战斗中造成眩晕、消灭敌人等情况来与敌人互相抢夺soul来增加自己的可用的连段数;

本作每个角色还都有自己的一个特殊攻击BS技能,soul大于等于3(SG格子数大于等于3)的时候按R2发动,消耗一格soul,增加BG值;BG值的作用有二,一个是切换场下角色,切换时会释放一个切换技能进行攻击,二是使用秘奥义。

《狂战传说》战斗体验非常好,PS4版本的60帧使得战斗非常非常流畅,招式速度感类似《圣恩传说》,爽快十足,连段也非常顺畅,尤其是贝姐,初期获得BS之后其实就可以无限连了……说实话贝姐这种模式的爽快程度已经突破历代传说了,因为贝姐的BS技能太过厉害,虽然BS状态下会不断掉血,但是使用BS时加血、消除异常状态、自带无限刚体、使用技能无视SG、并且每次使用BS后重新计算连携等等特性,太过逆天……后期如果把SG堆高了之后每个角色都可以很容易的使用出非常厉害的连段,不同角色也有着不同的使用方法,其中魔女玛琪露的BS可以强制打断敌人咏唱并且积累释放随机魔法反击,使得玛琪露在对法师团的战斗中变得异常强大。

另外本作的秘奥义也终于变多,每个人有三个等级的秘奥义,还有三组合体秘奥义,而且本作的秘奥义还可以连携:虽然之前在《情热传说》中就有连携秘奥义的出现,但是本作的连携秘奥义释放更加简单,释放顺序也更加随意。

本作战斗系统的变革非常成功,连段简化更加自由,新玩家可以更快上手玩到非常爽快的战斗,老玩家也一样可以很快适应本作的变化,并且利用历代的一些战斗经验结合本作的系统来研究出华丽的连击。

传说系列的历代战斗系统中,我最喜欢的就是《宿命传说导演剪辑版》、《薄暮传说》、《圣恩传说F》这三个作品,而本作《狂战传说》已然成为我心中与他们并列。

无论剧情、战斗、游戏内容的丰富程度来讲,本作都可以给非常高的分数。要是给历代作品做一个排名的话,目前我觉得《狂战传说》可以在我心中排在前五位。

《狂战传说》首发好评不断,一些店铺出现货源紧张等情况,然而首周双版本一共却只有24万左右的销量,可以看出《情热传说》对系列口碑的影响依然很大,而且NBGI的出货也非常谨慎。但是本作有着非常高的素质,期待着本作最终累计销量可以有所突破。

狂战传说主角团

第六章:传说系列的崭新时代

在2016年《狂战传说》发售之后,传说系列的粉丝们开始了漫长的等待……系列口碑的滑落、系列负责人的更换、开发组承诺更换全新引擎,这些种种都让粉丝们知道,传说系列需要一段时间沉淀,然后以一个全新的姿态,开启系列的新时代。曾经的传说,也是沉寂了三年后,才诞生出永恒传说这一经典名作。

但是当时大概粉丝们也都没想到,这一等,就是五年。

2017一整年,传说系列几乎都没有任何主机新作的消息公开。年初,《情热传说X》第二季开播,动漫魔改了很多原作玩家不满的剧情,然而由于动漫内容与原作存在较多情节与人设不符的情况,所以本作动漫在粉丝内部也存在一些争议。

另外就是17年2月28号开服的手游,《镜光传说(Tales of the Rays)》表现不错,这次手游与之前的《羁绊传说(Tales of Link)》和《星彩传说Tales of Asteria)》不同,使用的是传说系列主机游戏采用的手动战斗系统,在手机上的操作手感非常好,画面是高清《世界传说光明神话》的感觉,综合素质极佳。

而在之后的6月的传说祭也是正常如期举行,但是仍然丝毫没有主机新作的消息。

镜光传说

又过了整整一年,终于在2018年6月系列有了一些最新的动态。

在传说祭结尾,粉丝们终于看到了官方公布的新作大饼:“系列主机最新作,正在开发中!”不过这大饼也就让粉丝们开心了一下子而已,因为甚至连标题和logo都没公布……而在同期的E3展会上,公布了系列名作《薄暮传说》的HD重置版(官方译名“宵星傳奇Remaster”)将于冬季推出。之后的9月,官方公布了系列最新手游《罪纹传说(Tales of Crestoria)》的宣传短片。而紧随其后的,也确定了《薄暮传说重置版》的发售日为2019年1月11日。

在宣传《薄暮传说重置版》的时候,《Fami通》等媒体采访原作制作人樋口义人的同时,也采访了传说系列最新的新制作人,这便是一直负责《噬神者》系列的富泽祐介。采访中富泽祐介谈及了传说系列的未来,以及自马场英雄走后,系列如何继续发展等等。

虽然系列新作迟迟不见内容的公开,但是新制作人富泽祐介随后也在自己的社交媒体上发表了各种传说系列的新作动态,诸如“正在以家用机应有的进化为目标制作中”等等。富泽祐介在传说系列如此艰难的时期接手了IP总制作人的职务,既要稳住新作的口碑,又要更换引擎提升新作品质,想必一定倍感压力。

2019年初,《薄暮传说重置版》顺利发售,同时登录PS4、Switch、XBOX ONE和PC平台,而且本作中文版同步发行。作为老作品十周年的纪念作品,得益于《薄暮传说》在系列中的人气与口碑,以及全平台全球同步发行的策略,本作一个多月的时间,全球累计销量就突破了100w份,也算是给系列的开发者和粉丝们一个安慰。虽然传说系列已经两年多没有新作,但是系列的热度仍然余温尚存,而且通过本作,也成功为系列带来了一批新的粉丝。

传说系列新作的消息还是迟迟未来,直到2019年6月的E3发布会前两天,传说系列的新作PV截图,突然泄漏了出来,而在E3首日的微软发布会上,传说系列的最新作品的PV,终于正式公布了,这便是拥有着被寄予厚望的名字的最新作品:《破晓传说(官方译名:破晓传奇)》。

破晓传说logo

TOAR-新时代传说系列的黎明(母舰作品17):

《破晓传说(Tales of Arise)》,简称TOAR,于2021年9月9日发售在PS4、PS5、XboxOne、XSX/S平台,次日登录PC平台。

破晓传说主角团

在2019年6月E3正式发布了《破晓传说》的PV之后,传说系列开始了本作的宣传,从前几个PV可以看出,画面进步是肉眼可见的,而且之后的PV2和PV3中,简短的展示了本作的战斗画面,特效极其华丽,动作也非常流畅,之后制作人的采访中表示,本作的成品质量,一定不会低于PV演示的水平,系列老粉表示泪流满面。

在新制作人富泽祐介的采访中表示,本次《破晓传说》的目标是“继承与进化”,要继承传说系列老玩家所喜爱的各种设定和玩法,留住系列的粉丝同时,也要吸引更多年轻的玩家,扩大传说系列的知名度,所以也要对很多传统的东西进行改变。

其中最大的变化就是,本作使用了虚幻4引擎,开发团队重新研究新引擎,并着手开发了为适应传说新作使用的开发套件,使得本作的画面有了质的提升。另外历代传说系列的标题也打破了传统,因为粉丝习惯用首字母来作为缩写,所以以往正传作品是不会有首字母重复的情况,但是本作的标题与《深渊传说》标题缩写撞车,这么做的原因,一方面是打破传统,另一方面,富泽祐介表示标题中的“Arise”,正是代表着制作组重振整个系列的愿望。

最初预计本作将于2020年发售,然而谁知2019年末,一场疫情席卷了全世界,甚至持续到了今天,还在全球肆虐。几乎所有游戏开发商的进度都受到了不同程度的影响,短则三四个月,长则大半年。本应该2020发售的各种作品都纷纷延期。同时传说系列2020年的传说祭这种大型多人聚集的高风险活动,也是一拖再拖,直到最后2021年3月成功举行,然而最终也没能让观众到现场观看,只能改成线上直播的形式。

同时传说最新的手游《罪纹传说(Tales of Crestoria)》也一直延期到2020年7才开服,这一作手游有着和正传企划一样的主角团人设,也有着历代角色的乱入,不过战斗模式不同于上一款手游《镜光传说》,改成了回合制战斗。不得不说,虽然《狂战》之后五年之中只有《薄暮传说重置版》一款主机作品,但是传说系列的手游倒是一直运营的很不错,《镜光传说》平均每年都能提供20亿日元左右的流水,现在《罪纹传说》也开始正式运营,也会为开发组提供可观的营收。

罪纹传说

2021年,随着《破晓传说》情报的逐渐公开,六名主角团队成员的情报都已公开,战斗系统的细节也逐渐解禁,还有一些媒体线下的试玩活动,玩家们对本次《破晓传说》的期待度也越来越高。在发售前官方也直接放出了本作部分平台的试玩下载,让玩家提前体验本作,可见制作组对于作品还是很有信心的。

不过本作仍然有一些改动让老玩家不满,首先就是本作删除了多人模式,这让好友一同控制角色群殴敌人成为了历史;其次是本作秘奥义取消了角色2D立绘的插入;之后是本作战斗后直接切回场景,取消了战斗后的胜利演出;此外还有小剧场模式的变更,取消了立绘,转而改成了漫画格子+实时渲染的模式等等,部分改动让很多老粉表示很失望。

作为系列老粉,对于删除多人模式、删除秘奥义2D插入立绘、取消战斗后演出这三点,我也表示很遗憾,希望制作组可以平衡游戏体验的情况下,将这些传统重新加入回来。至于小剧场的改动,在玩过游戏之后,笔者竟然还有点真香……

经历如此漫长的等待之后,《破晓传说》终于在2021年9月9日发售了!

游戏发售后好评如潮,首先是媒体评分解禁后,mc媒体均分创造了历代最高的87分,之后在Steam平台的用户评价也获得了91%的好评率。同时只用了短短7天时间,《破晓传说》的销量就突破了100万份,也是历代最快达成百万销量的成绩了,传说系列通过这五年打造出来的作品,没有辜负大家的期待。

破晓传说百万销量贺图

当然,在好评如潮的同时,steam上也存在着一些差评,游戏论坛和社交媒体上,也有着很多对本作批评的声音。虽然说没有游戏能满足所有人,但是破晓传说确实还是存在一些问题。最核心的两点:

1、剧情上面的问题,诸如“主线推进过快,节奏不好,部分情节演出尴尬,逻辑不够严谨”等等,不过作为系列粉丝,或者说老JRPG玩家来说,本作剧情还是很王道传统。

传说系列如果未来想要突破,剧情方面确实需要认真打磨。系列中不是没有优秀的剧情,《深渊传说》和《神话传说》的剧情文本细腻程度、故事的展开、伏笔的收束等等,都远超《破晓》。未来如果传说要想获得更高的销量和更多的玩家受众,剧情和演出的水平自然要有更高的要求。

2、战斗系统方面的问题,传说系列历来是讲究爽快的连击玩法的,本作连击上手也非常简单,无论新老玩家都能很快体验到传说系列连击的爽快感。但本作boss大多拥有极高的霸体以及抗打断能力,虽然大型boss存在部位破坏以及空中连击等玩法针对,打起来还很有乐趣,但是人型boss的设计使得的打法过于单调,这也是让很多玩家直接放弃了传说的连击玩法,而直接采用暴力轰霸斩加霸道灭封的打法。很多玩家的感觉就是,习惯了平时非常帅气的连击,到了boss这边完全无用,这种落差感确实很严重。boss机制设计与连击玩法的平衡,是制作组需要认真考虑的一个问题了。

除了上述两个问题之外,本作的素质非常优秀,首先就是画面的提升,本作的很多场景都非常漂亮,而且存在实时光照的系统,不同地区的昼夜景观和气氛都很不一样,几个主城也是特色鲜明。

破晓传说城镇画面

本作剧情上也一扫《无尽传说》以来的遗憾结局,本作主角团六人正好是三对官方cp,全程发糖,甜度极高,游戏中对角色的刻画一如既往的用心,玩到最后玩家都会喜欢上主角团的每一个人。

游戏系统上本作也变得更加人性化,一周目即可体验完整的游戏要素,不需要多周目解锁。本作也没有以往2D组极为复杂的装备合成系统,这次装备打造非常简洁,饰品的词条甚至可以直接移植。这些都大大减少了玩家刷刷刷的时间,可以更快享受到战斗系统的研究中去。另外本作首次加入了钓鱼系统,果然JRPG里就应该都能钓鱼~

最后聊一下本作的战斗系统,本作战斗系统,完成度相当之高,几乎吸收了历代作品中优秀的部分。首先战斗系统基础,依然继承系列最爽快的“CC”制系统,用行动点数AG制约玩家的技能释放。本作除了可以像《圣恩传说》、《情热传说》和《狂战传说》一键使用技能之外,还增加了普通攻击,普通攻击不消耗AG,可以补充连段。

另外本作区分了地面技和空中技的设置,战斗中可以设置6个地面技和6个空中技,地面技与空中技转换有种《圣恩传说f》中A技B技转换的感觉,你既可以用地面技起手将敌人浮空,也可以直接起跳来进行空中连击,另外空中多段跳跃和空中冲刺的技巧也可以玩出很多花样,几乎完美继承了《圣恩传说f》的爽快连击并同时增加了《薄暮传说》和《无尽传说》系列的空连技巧。要说手感和历代稍有不同的,就是本作将防御动作直接替换成了闪避,只有盾姐是没有闪避只能防御的角色。

破晓传说战斗画面

本作的一个特色系统是每个角色可以使用一个叫BA技能(增幅攻击)的特殊攻击,比如主角使用BA后敌人会直接后仰倒地,法师可以打断正在咏唱的敌人,女主可以将空中敌人击落等等。另外BA技能可以加入到主角的连击循环中,还可以恢复AG,这使得队友的BA技能既有很对敌人的战略性,又有辅助玩家连击的功能,非常实用。

本作另一个特色系统是BS(增幅强击)系统,每个敌人都有一个BS槽,连击或者削弱敌人血量可以积累,当敌人BS槽积累满后可以直接使用BS技秒杀敌人。BS技能是双人合体技,很有《重生传说》合体秘奥义和《无尽传说》系列共鸣技的影子,另外这个BS槽满秒杀的设定,又深得《薄暮传说》FS系统的精华。玩家玩高难难度,小怪敌人的血量再厚也不怕,因为可以用BS技连击来秒杀敌人。

说到连击,本作还有一个很爽的地方,就是在消灭一个敌人之后快速按攻击可以直接瞬移到下一个敌人身边继续输出,真的是爽到起飞。游戏中后期的杂兵战几乎开局就可以一直连到战斗结束。

在角色特性和玩法区分度上,本作表现也非常出色,六个角色的特点都非常明显,主角可以卖血输出打出高额连段和伤害;女主可以积累炸弹辅助连击;法师的储存魔法玩法甚至可以在刚入队的时候就合成出高级魔法来进行输出;格斗家在不受伤的情况可以蓄能强化自身,也能更快进入ovl状态;杜欧哈林倒是有点像《无尽传说》系列的莱娅一样靠闪避来强化棍术;齐沙兰是本作唯一可以防御的角色,而防御反击则是她的主要打法等等。

《破晓传说》的综合素质确实过硬,虽然自身还有一些瑕疵,但是作为新时代的第一个传说,他已经做的非常优秀了,本作的销量也很不错,目前看来确实为系列扩展了更多的知名度。

希望传说系列再接再厉,在这崭新的时代,不仅仅是重振整个系列,更是让传说系列可以更上一层楼,让更多的玩家加入到传说系列的大家庭之中!

破晓传说主角团

后记

2021年10月,白金《破晓传说》一个月后,这篇《传说系列发展史》的文章,缝缝补补,又续了5000字。

在这篇长文的结尾,感谢从头看到尾的同学,如果是新人,希望这篇文章能让你对传说系列有一个更深入的认识,喜欢传说系列的话欢迎入坑,如果是老粉,很高兴能看完,有什么写的有错误的地方欢迎指正,看过本文后有很多感慨想和我交流的话也非常欢迎,与同是粉丝的你相识定会非常开心!

最后写一下自己《破晓传说》的一段游戏感想作为结尾吧。

通了《破晓》的老粉们肯定深有体会,这次《破晓传说》打完五个城市的领将之后,随着一段音乐的响起,画面上出现的OP2,是多么的让人惊喜。

从歌词的第一句开始,听着歌声看着漂亮的CG动画,不由得就沉浸在了回忆之中,回想起了自己和传说系列的种种……

破晓传说OP2截图

不知道其他玩家看到最后是什么感觉,在看到最后的时候,每个伙伴对着屏幕前的你微笑,女主转向同伴的时候,我在这一刻回想起了《幻想传说OVA》的op的结尾,切斯塔、克拉斯、阿洁、克雷斯都对着玩家微笑着,最后女主敏特也是一样,转身走向了同伴。

幻想传说OVA截图

那一瞬间,我回想起了,原来,我已经爱上这个系列,二十年了……

时光逝去,物是人非,但是传说还是那个传说。

之后笔者在网上查这个曲子的时候才知道,这首歌是1995年(传说初代发售那一年)的老歌,叫《Hello AGain~昔からある場所~》。果然这首老歌,就是献给传说的老粉丝的一个礼物。如今的《破晓》,就是在曾经的那个地方,再次和我说了一句,你好。

结尾,我也想再次和传说系列说一句,你好,我永远喜欢传说系列。

愿传说系列,永不完结!



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