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Rhinoceros灯光、材质、渲染灯光
Spotlight 在模型里建立一个聚光灯物件。 聚光灯物件无法渲染及着色。 Properties 指令可以设置灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 ( 例如:灰色 ) 会降低灯光对场景照明的亮度。 步骤: 指定 底面的中心点。 指定底面的半径。 聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。
附注 打开聚光灯的控制点,拖曳控制点可以控制聚光灯照射的方向、长度、照射角度、灯光锐利度及位置。 半径较小的聚光灯比半径较大的聚光灯更能突显照明细节。 圆锥体代表聚光灯光线的方向,而不是灯光的大小。 不论距离的远近,聚光灯的亮度都是固定的。 聚光灯圆锥体控制无限延伸的光线圆锥体的形状。 接近聚光灯圆锥体轴线的物件会接受到最大的亮度。聚光灯的亮度从圆锥体中心点到宽度的一半为全亮度区,从宽度的一半开始往圆锥体最外围逐渐衰减为 0。 聚光灯的全亮度区由聚光灯锐利度控制,您可以缩小全亮度区,或扩大全亮度区到圆锥体的最外围使聚光灯的亮度没有衰减范围。您可以在聚光灯之前放置一个平面,调整聚光灯的锐利度数值,观察平面上亮度的变化。 选项 建立聚光灯的选项和 Cone 指令一样。
标准 > 建立聚光灯 灯光 > 建立聚光灯
渲染 > 建立聚光灯 相关主题… EditLightByLooking 暂时将聚光灯当成视图摄影机,摄机影点会放置于聚光灯圆锥体的顶点,摄影机目标点会放置于聚光灯圆锥体的底面中心点。 步骤: 选取 一个聚光灯。使用渲染模式 作业视窗观察聚光灯对物件的照明效果。 您可以使用标准的视图操作方式 ( 平移 、缩放 … ) 改变聚光灯圆锥体的形状。 在找到场景需要照明的部分以后,按 Enter 结束指令。视图会回到执行这个指令之前的画面。 调整后的聚光灯照明的位置是这个指令结束前您所看到的最后一个画面。 选项 新聚光灯 建立一个与目前作业视窗的视图摄影机对齐的聚光灯,而不是调整已存在的聚光灯。
灯光工具 > 以视觉编辑灯光
渲染 > 以视觉编辑灯光 相关主题… BounceLight 指定反光点摆放灯光或建立新的灯光或导线。 步骤: 选取 一个灯光。选取灯光要照明的物件。 在物件上指定 灯光的反光点。 灯光的方向会朝着曲面上的指定点。 摆放新的灯光或导线。 按 Enter 。 选择选项。 选项 类型 设置要建立的灯光类型。 平行光
建立并罢放一个平行光。 点光源
建立并罢放一个点光源。 聚光灯
建立并罢放一个聚光灯。 直线
建立一条朝着曲面上指定点的辅助线,可以用来当做放置物件的参考,使曲面上的指定点可以看到该物件的反射影像。 颜色 选取这个选项会打开选取颜色对话框。 输入 C 设置 RGB 数值。
灯光 > 反弹灯光
无 相关主题… DirectionalLight
建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。 平行光的光线全部朝着同一个方向,所以平行光物件的位置并不重要,平行光物件只是用来显示光线的方向。 步骤: 指定 一点为平行光的目标点。 指定另一点放置平行光物件。
灯光 > 建立平行光
渲染 > 建立平行光 相关主题… LinearLight
建立一个模拟日光灯的管状灯。 步骤: 指定 管状灯的起点。 指定管状灯的终点。
灯光 > 建立管状灯
渲染 > 建立管状灯 相关主题… RectangularLight
建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。 步骤: 指定 区域光的第一角。 指定长度。 指定宽度。
灯光 > 建立区域灯光
渲染 > 建立区域灯光 相关主题… PointLight
建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。 步骤: 指定 点光源的位置。
灯光 > 建立点光源
渲染 > 建立点光源 相关主题… SetSpotlightToView 将聚光灯定位到视图摄影机。 重新罢放已存在的聚光灯或是建立新的聚光灯,并使聚光灯的灯光点和目标点 ( 圆锥体底面中心点 ) 放置于视图的摄影机点和目标点。以这个方法建立聚光灯可以方便、准确地让聚光灯照明场景中的某一个特定点。 请参考:SetViewToSpotlight 指令的说明。 步骤: 选取 一个聚光灯。选项 新聚光灯 建立一个与目前作业视窗的视图摄影机对齐的聚光灯,而不是调整已存在的聚光灯。
灯光工具 > 设置聚光灯至视图
渲染 > 设置聚光灯至视图 相关主题… 灯光 |
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