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图片来源老白B站https://www.bilibili.com/read/cv7465036 做这个没什么目的,就是想用oc英文版,但又不懂英文的,嗯你可以说是装逼 原先就想自己用的,乐于分享是一件好事,杠精就别来了好吗 这个的优点在于搜查某一个地方的单词,也能出来旁边相关的中文翻译。 翻译来自 - 白无常工作室会持续更新到oc的全部翻译!Octane Diffuse Material - OC漫射材质 Material type - 材质类型 Diffuse - 漫射 Glossy - 光泽度 Specular - 镜面 Metallic - 金属 Toon - 卡通 Universal - 通用 Diffuse - 漫射 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Roughness - 粗糙度 同上 Bump - 凹凸 Texture - 纹理 Normal - 法线 Texture - 纹理 Displacement - 置换 Add displacement - 添加置换 Opacity - 透明度 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Transmission - 传输 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Emission - 发光 Blackbody emission - 黑体发光 Texture emission - 纹理发光 Texture - 纹理 Medium - 介质 Absorption - 吸收 Scattering - 散射 Randomwalk - Medium - 介质 Material layer - 材质图层 Add layer - 添加图层 Remove layer - 删除图层 Round edges - 圆滑边缘 Create round edges - 圆滑边缘 Common - 公用 Shadow catcher - 阴影蒙板 Smooth - 平滑 Affect alpha - 影响Alpha C4D Shader resolution - C4D着色器分辨率、Default - 默认 Vertexmap resolution - 顶点贴图分辨率 Editor - 编辑 Animate Preview - 预览动画 Texture Preview Size - 纹理预览尺寸、Default - 默认 Editor Display - 编辑器显示、Combined - 组合 Octane Glossy Material - OC光泽材质 Diffuse - 漫射 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Specular - 镜面 同上 Roughness - 粗糙度 同上 Roteation - 旋转 Sheen - 光泽 Anisotropy - 各向异性 Anisotropy - 各向异性 Rotation - 旋转 Sheen layer - 光泽图层 Sheen - 光泽 Roughness - 粗糙度 Sheen roughness - 光泽粗糙度 Film Width - 薄膜宽度 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Bump - 凹凸 Texture - 纹理 Normal - 法线 Texture - 纹理 Displacement - 置换 Add displacement - 添加置换 Opacity - 透明度 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Round edges - Index - 索引 Index - 索引 Octane Specular Material - OC透明材质(已有相同属性材质不再次翻译) Reflection - 反射 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Octane Metallic Material - OC金属材质 Specular map - 镜面贴图 Float - 浮点 1\IOR map - 1\IOR 贴图 Metallic reflection mode - 金属反射模式、Artistic - 艺术 Metallic IOR - 金属IOR Octane Universal Material - 通用材质 Albedo - 反射率 Color - 颜色 Float - 浮点 Texture - 纹理 Mix - 混合 Metallic - Float - 浮点 Sheen bump - 光泽凹凸 Sheen normal - 光泽法线 Coating - 涂层 Coating - 涂层 Roughness - 粗糙度 Coating IOR - 涂层IOR Bump - 凹凸 Normal - 法线 Coating layer - 涂层(同上意思) Coating roughness - 涂层粗糙度 Coating bump - 涂层凹凸 Coating normal - 涂层法线 Thin film layer - 薄膜 Film IOR - 薄膜IOR Octane Hair Material - OC毛发材质 Mode - 模式 Use Albedo\specular - 使用反照率\镜面反射 Use Melanin\Pheomelanin - 使用黑色素\褐色素 Use Roughness - 使用粗糙度 Albedo - 反照率 Melanin - 黑色素 Pheomelanin - 褐黑素 Long.rough - 长度\粗度 Azim.rough - 方位\粗度 Offset - 偏移 Rand.albedo - 边界\反照率 Mat.layer - 材质\图层 Albedo\Specular - 反照率\镜面反射 Value - 数值 Randomness - 随机性 Frequency - 频率 Offset.x - X偏移 Offset.y - Y偏移 Intensity - 强度 Albedo - 反照率 Octane Toon Material - OC卡通材质 Toon - 卡通 Lightingmode - 照明模式、Toon lights - 卡通灯光、Camera light - 摄像机灯光 Add Diffuse Toon Ramp - 添加漫射卡通渐变 Add specular Toon Ramp - 添加镜面卡通渐变 Outline color - 轮廓颜色 Outline thickness - 轮廓厚度 Diffuuse ramp - 漫射渐变 Specular ramp - 镜面渐变 Outline color - 轮廓颜色 Round edges - Octane Mix Material - OC混合材质 Mix materials - 混合材质 Use displacement - 使用置换 Editor - 编辑 Amount - 数量 Material1 - 材质1 Material2 - 材质2 Octane Composite Material - OC合成材质 Material1 mask - 材质1蒙版 Number of materials - 材质数量 Octane Layered Material - OC图层材质 Base material - 基础材质 Layer1 - 图层1 Layer2 - 图层2 Octane Portal Material - OC门户材质 enabled - 启用 Convert Materials - 转换材质 Remove Unused Material - 移除未使用材质 Remove Duplicted Material - 移除重复材质 Empty texCache - 清空纹理缓存 节点列表 红色区域(材质) Octane material - OC材质 Mixmaterial - 混合材质 Composite materia - 图层材质 Hair material - 毛发材质 (无) Sub material - 子材质 橙色区域(无) Material layer - 材质图层 Lyer opacity - 图层透明度 浅蓝色区域(纹理) Imge texture - 图像纹理 Power - 强度 Transform - 变换 Projection - 投射 shader - 着色器 File - 文件 Reload - 重载 Edit - 定位 Fit Image - 适合图像 Power - 强度 Gamma - 伽马 Invert - 反转 Linear space invert - 线性空间反转 Border mode - 边框模式 Wrap around - 包裹 Black color - 黑色 White color - 白色 Clamp value - 修剪值 Mirror - 镜像 Type - 类型 Normal - 正常 Foat - 浮点 Alpha - Automatic - 自动 UV transform - UV变换 Projection - 投射 Animation - 动画 Mode - 模式 Simple - 简易 Loop - 循环 Ping-Pong - 来回 Timing - 定时 Exact Frame - 精确到帧 Exact Second - 精确到秒 Range - 范围 Movie Start Frame - 电影开始帧 Movie End Frame - 电影结束帧 Movie Frame Rate - 电影帧率 Rgb spectrum - RGB颜色 Gaussian spectrum - 高斯颜色 Wavelength - 波长 Width - 宽度 Power - 强度 Float - 浮点 W Coordinate - 世界坐标 Baking texture - 烘焙纹理 Texture - 纹理 Transform - 变换 Projection - 投射 Enable baking - 启动烘焙 Resolution - 分辨率 Samples per pixel - 每像素采样 Type - 类型 LDR - HDR linear space - HDR线性空间 RGB baking - RGB烘焙 Power - 功率 Gamma - 伽马 Invert - 反转 UVW Transform - UVW变换 Projection - 投射 Border mode - 边框模式 Wrap around - 包裹 Black color - 黑色 White color - 白色 Clamp value - 修剪值 Mirror - 镜像 Image tiles - 图像平铺 shader - 着色器 Grid size - 网格尺寸 File - 文件 File pattern - 文件格式 Start - 开始 Digits - 数字 Power - 强度 Gamma - 伽马 Invert - 反转 Linear space invert - 线性空间反转 Empty tiles color - 空白处平铺颜色 蓝色区域(OSL)(代码操作)(因为用不到就不作翻译) OSL texture - OSL纹理 OSL {camera} - OSL {MA} - OSL {noise} - OSL {pattern} - OSL {projection} - OSL {utils} - OSL {vectron} - 灰色区域(其他) Transform - 变换 UVW tarnsformation - UVW变换 Type - 类型 2D Transformation - 2D变换 3D Rotation - 3D旋转 3D Scale - 3D比例 3D Transformation - 3D变换 Transform Value - 变换数量 Projection - 投射 Texture Projection - 纹理投射 Box - 盒子 Cylindrical - 圆柱体 Mesh UV - 网格UV Osl projection - OSL投射 OSL delayed UV - OSL延迟UV Perspective - 透视 Spherical - 球形 Triplanar - 三平面 XYZ to UVW - XYZ到UVW UV set - UV选集 绿色区域(生成) Checker - 棋盘格 Dirt - 污垢 Strength - 强度 Details - 细节 Dirt map - 污垢贴图 Radius - 半径 Tolerance - 公差 Spread - 分散 Distribution - 分配 Bias - 偏移 Bias coordinate space - 偏移坐标空间 World space - 世界空间 Normal space - 法线空间 Object space - 对象空间 Include object mode - 包括对象模式 AII - 全部 Self - 本体 Others - 其他 Invert normal - 反转法线 Falloff - 衰减 Mode - 模式 Normal vs eye ray - 法线到眼睛光线 Normal vs vector 90deg - 法线到矢量90度 Normal vs vector 180deg - 法线到矢量180度 Minimum value - 最小数值 Maximum value - 最大数值 Falloff skew factor - 衰减歪斜因子 Falloff direction - 衰减方向 Marble - 大理石 Power - 强度 Offset - 偏移 Omega - 欧米茄 Variance - 方差 Variance - 差异化 Octaves - 细节尺寸 Octane noise - OC噪波 Type - 类型 Perlin - 柏林 Turbulence - 湍流 Circular - 循环 Chips - 碎片 Octaves - 细节尺寸 Omega - 欧米茄 Invert - 反转 Gamma - 伽马 Contrast - 对比 Random color - 随机颜色 Seed - 种子 Ridged fractal - 脊状分形 Lacunarity - 空隙 Sine wave - 单一波纹 Type - 类型 sinewave - 单一波纹 triangle - 三角波纹 sawwavve - 锯齿波纹 Side - 侧面 Turblence - 湍流 Use turbulence - 使用湍流 Instance lolor - 实例颜色 Instance range - 实例范围 (无) Toon ramp - 卡通渐变 Interpolation - 插值 Cpmstamt - 常数 Linear - 线性 Cubic - 立方 Gradient - 梯度 深红色区域(映射) Clamp texture - 修剪纹理 Color correction - 颜色校正 Brightness - 亮度 Hue - 色相 Saturation - 饱和度 Contrast - 对比 Cosine mix - 余弦混合 Octane gradient - OC渐变 Invert - 反向 Mix - 混合 Multiply - 相乘 Add - 添加 Subtract - 减去 Compare - 比较 Input A - 输入A Input B - 输入B If A=B Triplanar - 三平面 Blend angle - 混合角度 Single texture - 单个纹理 Positive X axis - 正向X轴 Negative X axis - 反向x轴 Positive Y axis - 正向Y轴 Negative Y axis - 反向Y轴 Positive Z axis - 正向Z轴 Negative Z axis - 反向Z轴 Uvw transform - UVW变换 黄色区域(置换) Displacement - 置换 Type - 类型 Texture displacement - 纹理置换 Vertex displacement - 顶点贴图 Height - 高度 Mid level - 中级 Level of detail - 细节层次 Follow geometric normal - 跟随几何法线 Follow vertex normal - 跟随顶点法线 Follow smoothed normal - 跟随平滑法线 Filter type - 过滤类型 None - 没有 Box - 盒子 Gaussian - 高斯 Filter radius - 过滤半径 Displacement mixe - 置换混合器 Displacement1 - 置换1 Blend weight1 - 混合权重1 Displacement2 -置换2 Blend weight2 - 混合权重2 Add displacement - 添加置换 紫色区域(发光) Blackbody emission - 黑体发光 Power - 强度 Surface brightness - 表面亮度 Keep instance power - 保持实例强度 Double sided - 双面 Temperature - 色温 Normalize - 标准化 Distribution - 分配 Sampling rate - 采样比例 Light pass ID - 灯光通道ID Visible on diffuse - 漫射可见 Visible on specular - 折射可见 Transparent emission - 透明发光 Cast shadows - 投射阴影 Texture emission - 纹理发光 同上 蓝色区域(介质) Absorption mediun - 吸收介质 Displacement - 置换 Absorption - 吸收 Density - 密度 Volume Step Length - 体积步长 Vol shadow ray step length - 体积阴影光线步长 Lock step length pins - 锁定步长 Sample pos displacement - 位置置换采集 Invert absorption - 反转吸收 Scattering medium - 散射介质 Scattering - 散射 Phase - 相位 Emission - 发光 Volume mediun - 体积介质 Displacement - 置换 Absorption - 吸收 Absorption ramp - 吸收渐变 Scattering - 散射 Scattering ramp - 散射渐变 Emission - 发光 Emission ramp - 发光渐变 Density - 密度 Volume step length - 体积步长 Lock step length pins - 锁定步长 Sample position displacement - 采样位置置换 Volume ramp - 体积渐变 Linear - 线性 Radial - 径向 Randomwalk mediun - 随机游走介质 (无) Round edges - 圆滑边缘 Mode - 模式 Off - 关 Fast - 快速 Accurate - 准确 Convex - 凸面 Concave - 凹面 Radius - 半径 Roundness - 圆滑 Samples - 采样 Consider others - 考虑其他 黑色区域(C4D) Vertex map - 顶点贴图 Mg color shader - MG颜色着色器 Mg multi shader - MG多重着色器 Bitmap - 位图 Colorizer - 着色 Gradient - 渐变 Noise - 噪波 RefShader - 参考着色器 |
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