战争雷霆(1.85)陆战炮弹与杀伤机制

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战争雷霆(1.85)陆战炮弹与杀伤机制

2024-07-12 05:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

陆战炮弹与杀伤机制(图文量较多注意)

分成攻击方(炮弹)、被攻击方(装甲)、非正篇内容三部分来讲

版本:1.85(最初版,不包括1.85后续更新)之前几次更新有少量机制改动。

原文发在NGA战雷区,那个也是我https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16224713

有些部分会比较无聊,可以下拉看结论

1、写在最前:

这些机制有什么用? ...

1.在同一类弹种中选择最好的那个(最主要目的,其他几项实际作用不大)2.搞清楚杀伤消失/后效魔法被吞的原因3.根据弹种特征更好的选择攻击部位4.以后加强或者削弱时有数据依据而不需要凭感觉

2、攻击方(炮弹)2.1 整个游戏里,一共有这些类型的伤害 ...

"generic":一般性伤害,主要是穿甲动能弹头的伤害

"explosion":爆炸

"shatter":破片

"secondaryShatter":二次破片

"fire":着火

"cumulative":破甲

"collision":断裂(包括飞机撞地和坦克)

"drowning":被水浸泡

任何游戏里可以破坏的东西都是有血量的

2.2 "fire"着火: ...

"damage": 10.0(这是一个浮动值,为了简略,取了平均值)

着火的设备,每秒遭到10点伤害。一旦有设备着火,会根据着火的时间,一定几率触发其他配件/成员承受着火伤害。

2.3 机制图 ...1

一切伤害都是这些图的叠加。注意:当“explode和shutter”(走延迟引信的高爆和破片)不为0时。一旦弹头走完延迟引信所需的距离,成功释放“explode和shutter”,弹头就会消失。而不会炸的铁坨(比如APDS),没有“explode和shutter”,会一直飞行直至弹头的穿深被耗尽。

上图中的"装药(爆炸)\装药(破片)\高爆\破片"四项,是一种炮弹文件里固定好的,不会因为任何原因改变。会因为目标而变化的是动能部分,机制图的最上面的“二次破片(secondaryShatter)”,俗称的“动能后效”。为了解释动能部分,先列出游戏里出现的二次破片类型(动能后效)

2.4 二次破片类型(动能后效)

二次破片类型(动能后效) ...

"ap":简称为“AP”

"ap_rocket":简称为“火箭”

"ap_large_caliber":简称为“大口径AP”

"ap_solid_medium_caliber":固体中口径AP,简称为“中口径AP”

"apds_fs_long":长杆尾翼稳定脱壳穿甲弹,简称为“长APDS”

"apds":脱壳穿甲弹,简称为“APDS”

"apds_fs":尾翼稳定脱壳穿甲弹,简称为“APDS-FS”

"apcr":硬芯穿甲弹,简称为“APCR”

"heat":破甲弹,简称为“HEAT”

"heat_fs":尾翼稳定破甲弹,简称为“HEAT-FS”

"atgm":反坦克导弹,简称为“导弹/ATGM”

"hesh":碎甲弹,简称为“HESH”

以上12种动能后效类型。

根据影响后效的因素,将上面分成2组

2.5 第一组:

AP

火箭

APDS-FS

APCR

HEAT

HEAT-FS

导弹ATGM

HESH

受2种因素影响。

1.剩余穿深

2.口径与目标装甲厚度之比

2.5.1 第一组 ...

受2种因素影响。

1.剩余穿深,就是打穿目标后,弹头还剩余的穿深。比如说145穿深入射100防御厚度,剩余穿深就是45。

2.口径与目标装甲厚度之比,就是字面意思,只看口径大小。

2.5.2 理论上最大后效 ...

一切动能后效都以二次破片(secondaryShatter)的形式实现

>假设完美的满足

1.剩余穿深

2.口径与目标装甲厚度之比

的要求,可以得到100%的后效,如图所示

正常情况很难得到100%的后效

2.5.3 2种因素分别如何影响后效 ...

前面提到

1.剩余穿深

2.口径与目标装甲厚度之比

影响后效(破片数量、破片穿深、破片伤害)

下面以“AP”为例

对于AP弹,剩余穿深超过100mm时,可以获得额定数量的破片数量。剩余穿深小于20mm时,只有50%的破片数量。

对于AP弹,剩余穿深超过100mm时,可以获得额定数量的破片穿深。剩余穿深小于20mm时,只有50%的破片穿深。

对于AP弹,剩余穿深超过100mm时,可以获得额定数量的破片伤害。剩余穿深小于20mm时,只有40%的破片伤害。

对于AP弹,口径:装甲大于1倍时,可以获得额定数量的破片数量。口径:装甲小于0.5倍,只有50%的破片数量。

2.5.4 第一组互相对比 ...

假设口径与目标装甲厚度之比=1,把“破片数量*破片穿深*破片伤害”作为衡量强弱的标准

可以得到这样一幅图

图中没有加入HESH是因为HESH太大了。大概是APDS-FS折线的一倍多。

重要注释:

1.多个破片可能同时打在同一目标,伤害溢出过剩影响后效。穿透不足的破片影响后效。发射角过度集中的破片影响后效。

2."aggregateDamage"是HEAT、HEAT-FS、ATGM类后效的第一波破片特效。是用来模拟破甲弹的破甲射流的。

理解为再次穿透障碍物不会带出新的破甲射流。

3.HEAT、HEAT-FS、ATGM、HESH类单独会拿出来放后面讲。

踢出HEAT、HEAT-FS、ATGM、HESH

得到动能后效类型中APDS-FS>>火箭≈APCR>AP

2.5.5 用起来APCR动能机制才是最差的,为什么是AP动能机制垫底? ...

因为游戏里弹药标注为AP的弹药,很多用的都不是AP动能机制而是大口径AP。比如说

谢尔曼的M72弹,写作AP,实质动能机制用的是大口径AP

大麦克斯的pzgr弹,写作APHE,实质动能机制用的是AP绝大部分游戏里的APHE,实质动能机制用的是AP。可以直接认为APHE是整个游戏里动能后效最差的动能弹之一(只是说的动能部分)。

2.6 第二组:

大口径AP

中口径AP

长杆APDS

APDS

受3种因素影响

1.剩余穿深

2.弹体的重量

3.被穿透的装甲的重量(或者说打碎的重量)

2.6.1 第二组 ...

受3种因素影响。

1.剩余穿深,同理,任何的动能后效都和剩余穿深挂钩。

2.弹体的重量,很大程度削弱了那些重量很轻的弹的后效,加强了那些弹头很重的弹的后效。

3.被穿透的装甲的重量,这设定很怪。

正常情况下装甲越重防御越好。

但被穿透的装甲的重量也重↑,但是防御好↑,让剩余穿深低↓——后效↓↓。

装甲轻防御差↓,剩余穿深高↑,但被穿透的装甲的重量轻↓——后效↓↓。

2.6.2 理论上最大后效 ...

一切动能后效都以二次破片(secondaryShatter)的形式实现

>假设完美的满足

1.剩余穿深

2.弹体的重量

3.被穿透的装甲的重量

的要求,可以得到100%的后效,如图所示

正常情况很难得到100%的后效

2.6.3 3种因素分别如何影响后效 ...

1.剩余穿深

2.弹体的重量

3.被穿透的装甲的重量

影响后效(破片数量、破片穿深、破片伤害)

下面以“大口径AP”为例

对于大口径AP弹,剩余穿深超过70mm时,弹体碎裂片、装甲碎裂片都可以获得额定的破片穿深和伤害。剩余穿深小于20mm时,只有10%的破片穿深和伤害。

第二组后效的破片数量不固定,由弹体的重量、被穿透的装甲的重量决定。

对于大口径AP弹,弹头重量超过40公斤时,可以获得弹体碎裂片100个。弹头重量小于1公斤时,只有10个弹体碎裂片。

对于大口径AP弹,击碎的装甲重量超过10公斤时,可以获得装甲碎裂片100个。击碎的装甲重量小于0.5公斤时,只有20个装甲碎裂片

2.6.4 第二组互相对比 ...

大口径AP

中口径AP

长杆APDS

APDS

有3组变量,比较麻烦

1.剩余穿深

2.弹体的重量

3.被穿透的装甲的重量

大口径AP

被穿透的装甲的重量为5KG。弹体重6.8KG(76mm AP炮弹大概重量)。

被穿透的装甲的重量为5KG。弹体重11KG(90mm AP炮弹大概重量)。

被穿透的装甲的重量为5KG。弹体重23KG(120mm AP炮弹大概重量)。

中口径AP机制在1.85版已经没有任何炮弹在使用,忽略

对长杆APDS、APDS

同样假设被穿透的装甲的重量为5KG(这种假设可能会有较大误差)。

被穿透的装甲的重量为5KG。弹体重4.0KG(105mm 长杆APDS、APDS炮弹大概重量)。

被穿透的装甲的重量为5KG。弹体重7.6KG(120mm 长杆APDS、APDS炮弹大概重量)。

2.7 1+2组

第1、2组一起看 ...

把90、76mm的大口径AP和105mm的两种APDS代入到第1组的图里

(被穿透的装甲的重量固定为5KG,会有误差)

我这里只是把动能的破片数量、穿透、伤害乘在一起。实际打起来可能会有。破片发射角范围太大太小、穿深过剩、伤害过剩等等情况出现,就不多考虑。

2.8 一些游戏内常见弹种,和实际使用的动能机制 ...

(不是全部对应,有极少数不是)

3. 数种弹药的特征和实例3.1 75mm m3炮谢尔曼的默认弹(纯动能伤害、动能机制:大口径AP) ...

"mass": 6.3,弹体重量

"caliber": 0.075,口径

"hitpower": {动能弹头杀伤的衰减

"HitPower0m": [0.85,500.0],

"HitPower10000m": [0.8,10000.0]

},

"armorpower": {穿甲属性

"ArmorPower0m": [110.0,10.0],在10米有110mm穿深

"ArmorPower100m": [109.0,100.0],在100米有109mm穿深

"ArmorPower250m": [102.0,250.0],

"ArmorPower500m": [92.0,500.0],

"ArmorPower750m": [84.0,750.0],

"ArmorPower1000m": [76.0,1000.0],

"ArmorPower1250m": [68.0,1250.0],

"ArmorPower1500m": [62.0,1500.0],

"ArmorPower1750m": [56.0,1750.0],

"ArmorPower2000m": [51.0,2000.0],

"ArmorPower2500m": [41.0,2500.0],

"ArmorPower3000m": [34.0,3000.0],

"ArmorPower10000m": [0.0,10000.0]

3.2 88mm kwk36(短88)的默认弹(动能+装药+高爆+破片、动能机制:AP) ...

"mass": 10.2,

"caliber": 0.088,

"explosiveType": "h10",装药类型

"explosiveMass": 0.064,装药量

用公式转换后,0.064kg h10变成了爆炸和破片

爆炸部分:杀伤111,半径0.12-0.28米,穿深4.1mm

破片部分:杀伤5,耗损半径3.8米,破片数量18个,穿深6.3mm

"fuseDelayDist": 0.8,延迟引信0.8米

"explodeTreshold": 28.0,引信灵敏度28mm

"explodeHitPower": 50.0,高爆杀伤50

"explodeArmorPower": 8.0,高爆穿深8mm

"explodeRadius": [0.3,0.45],高爆半径0.3-0.45米(随机)

"shutterDamage": true,

"shutterDamageRadius": 2.8,破片耗损半径2.8米

"shutterAmount": 52,破片数量52个

"shutterArmorPower": 8.0,破片穿深8mm

"shutterHit": 8.0,破片杀伤8

"hitpower": {动能弹头杀伤的衰减

"HitPower0m": [0.85,500.0],

"HitPower10000m": [0.8,10000.0]

},

"armorpower": {穿甲属性

"ArmorPower0m": [165.0,10.0],在10米有165mm穿深

"ArmorPower100m": [162.0,100.0],

"ArmorPower250m": [158.0,250.0],

"ArmorPower500m": [151.0,500.0],

"ArmorPower750m": [144.0,750.0],

"ArmorPower1000m": [138.0,1000.0],

"ArmorPower1250m": [132.0,1250.0],

"ArmorPower1500m": [126.0,1500.0],

"ArmorPower2000m": [116.0,2000.0],

"ArmorPower2500m": [106.0,2500.0],

"ArmorPower3000m": [97.0,3000.0],

"ArmorPower7000m": [0.0,7000.0]

HEAT、HEAT-FS、ATGM、HESH。以105mm M68(美国)为例。

3.3 105mm M68 HEAT-FS(动能机制:HEAT-FS) ...

"mass": 10.5,

"caliber": 0.105,

"explosiveType": "comp_b",装药类型

"explosiveMass": 0.97,装药量,

用公式转换后,0.97kg comp_b变成了爆炸和破片

爆炸部分:杀伤277,半径0.19-0.60米,穿深16.9mm

破片部分:杀伤10.7,耗损半径18.9米,数量98个,穿深6.8mm

"explodeTreshold": 0.1,

"fuseDelayDist"(代码里不存在,默认为0,击穿后瞬间引爆)

"explodeHitPower": 200.0,高爆杀伤200点

"explodeArmorPower": 12.0,高爆穿深12mm

"explodeRadius": [0.3,1.0],高爆半径0.3-1.0米

"shutterDamage": true,

"shutterDamageRadius": 15.4,破片耗损距离15.4米

"shutterAmount": 200,破片数量200个

"shutterArmorPower": 8.0,破片穿深8mm

"shutterHit": 20.0,破片伤害20

"hitpower": {动能弹头杀伤的衰减,对这个弹没有用

"HitPower0m": [1.0,500.0],

"HitPower1000m": [0.9,1000.0],

"HitPower1500m": [0.65,1500.0],

"HitPower2500m": [0.5,2500.0],

"HitPower7000m": [0.0,7000.0]

},

"armorpower": {穿甲属性

"ArmorPower0m": [2.0,10.0],穿深2mm,在1米距离

"ArmorPower7000m": [1.0,7000.0]

},

"cumulativeDamage": {破甲属性

"armorPower": 400.0,破甲弹头穿深400mm

"distance": 4.5,破甲弹头耗损距离4.5m

HEAT的弹头破甲属性的耗损距离通常较长,可以在沿途多次击穿触发破片。

"damage": 250.0,破甲弹头伤害250

"onHitChanceMultFire": 35.0,破甲弹头点燃倍率

"cumulativeFragmentsDamageRadius": 4.5,破甲破片耗损距离4.5m

"cumulativeFragmentsDamageAngle": 14.0,破甲破片发射的圆锥角0-14度

"cumulativeFragmentsAmount": 120,破甲破片数量120个

"cumulativeFragmentsArmorPower": 5.0,破甲破片穿深5mm

"cumulativeFragmentsHit": 12.0破甲破片伤害12

(HEAT类没有转正,只看物理直线厚度)

3.4 105mm M68 HESH(动能机制:HESH) ...

"mass": 14.85,

"caliber": 0.105,

"explosiveMass": 2.99,装药量,装药类型默认(TNT)

用公式转换后,2.99kg tnt变成了爆炸和破片

爆炸部分:杀伤349,半径0.25-0.85米,穿深34.9mm

破片部分:杀伤23.3,耗损半径29.9米,数量192个,穿深9mm

"fuseDelayDist": 0.4,延迟引信0.4米

"explodeTreshold": 0.1,

"explodeHitPower": 400.0,高爆杀伤400

"explodeArmorPower": 19.0,高爆穿深19mm

"explodeRadius": [0.4,1.07],高爆半径0.4-1.07米

"shutterDamage": true,

"shutterDamageRadius": 15.4,破片耗损距离15.4米

"shutterAmount": 200,破片数量200

"shutterArmorPower": 8.0,破片穿深8mm

"shutterHit": 20.0,破片杀伤20

"hitpower": {动能弹头杀伤的衰减,对这个弹没有用

"HitPower0m": [1.0,500.0],

"HitPower1000m": [0.9,1000.0],

"HitPower1500m": [0.65,1500.0],

"HitPower2500m": [0.5,2500.0],

"HitPower10000m": [0.0,10000.0]

},

"armorpower": {穿甲属性

"ArmorPower0m": [5.0,10.0],穿深5mm,在10米距离,

"ArmorPower100m": [5.0,100.0],

"ArmorPower500m": [5.0,500.0],

"ArmorPower1000m": [5.0,1000.0],

"ArmorPower1500m": [5.0,1500.0],

"ArmorPower2500m": [2.0,2500.0],

"ArmorPower10000m": [1.0,10000.0]

},

"cumulativeDamage": {破甲属性

"armorPower": 127.0,破甲弹头穿深127mm

"distance": 0.05,破甲弹头耗损距离0.05米

这个版本HESH的耗损距离都极短。

"damage": 400.0,破甲弹头伤害400

HESH有特殊语句"byNormal": true,可以看做HESH无时无刻都算作垂直入射

3.5 ATGM:

和HEAT型一样,略

3.6 HE:

152mm M-10T HE(动能+装药+高爆+破片、动能机制:AP) ...

"mass": 40.0,

"explosiveType": "tnt",

"explosiveMass": 6.86,装药量

"caliber": 0.152,

用公式转换后,6.86kg tnt变成了爆炸和破片

爆炸部分:杀伤427,半径0.81-1.72米,穿深54.3mm

破片部分:杀伤49.1,耗损半径44.5米,数量319个,穿深11.9mm

"hitPowerMult": 50.0,

"nearHitPower": [1.0,50.0],

"midHitPower": [0.9,300.0],

"farHitPower": [0.1,700.0],

"endHitPower": [0.008,1500.0],

"nearArmorPower": [65.0,150.0],

"midArmorPower": [64.0,600.0],

"farArmorPower": [63.0,2000.0],

动能部分有

穿甲65mm穿深,150米

穿甲64mm穿深,600米

穿甲63mm穿深,2000米

"fuseDelayDist": 0.1,

"explodeTreshold": 0.5,

"explodeHitPower": 600.0,

"explodeArmorPower": 75.0,

"explodeRadius": [0.8,1.5],

"rendinstDamageRadius": 15.0,

"shutterDamage": true,

"shutterDamageRadius": 35.0,

"shutterAmount": 1500,

"shutterArmorPower": 10.0,

"shutterHit": 10.0,

0.1米延迟引信,explode和shutter伤害。

效果图类似“装药弹”,上面的(短88)的默认弹,完全一致。

HE就是个改了装药量和穿深和延迟引信的“装药弹”。

有的HE的穿甲部分穿深很低,只靠装药量。

也有HE的穿甲部分比装药爆炸穿深还高。

HE的特征通常都是延迟引信为0或极小。

有一些HE没有explode和shutter。

4. “口径碾压”4.1 口径越大越不容易跳弹 ...

150%(口径是装甲1.5倍)跳弹率只有原先的60%

200%(口径是装甲2倍)跳弹率只有原先的50%

300%(口径是装甲3倍)跳弹率只有原先的30%

不会因为口径大而跳弹率消失

4.2 口径越大转正越强 ...

130%(口径是装甲1.3倍)2度转正

200%(口径是装甲2倍)6度转正

300%(口径是装甲3倍)7度转正

5. 倾斜效应、转正、跳弹

倾斜效应:口径是装甲的X倍,炮弹因为不同的入射角,穿深被衰减

转正:口径是装甲的X倍,炮弹在不同的入射角下,把入射角转正到垂直入射的能力

跳弹:口径是装甲的X倍,炮弹因为不同的入射角,跳弹

5.1 跳弹率

我认为没多少人关注,暂时忽略。

5.2 转正

如果有需要我再把数据列出来,这里只说一个结论

− 转正 ...

陆战炮弹只有4种转正类型

参考表中的

转正类型heat型:无转正

转正类型APCR型:有一点,但最差

转正类型ap型:一般

转正类型apbc型:最好

游戏里显示的APBC、APC、APHEBC、APCBC都是这种最好的转正————转正类型apbc型

5.3 倾斜效应

实际游戏影响最大的一个属性,

如果有需要我再把数据列出来(数据在整个贴的最下面),这里只说一个结论

5.3.1 − 倾斜效应(全口径) ...

(有一些炮弹有独立设定(buff或debuff))

APDS、APDS-FS、HESH的倾斜效应不会因为弹头口径大小改变

HEAT、HEAT-FS、ATGM没有倾斜效应(不因角度衰减)

其余会有“口径碾压”,即同一入射角,口径越大,倾斜效应越好,衰减越小

倾斜效应类型APCR型:最差

倾斜效应类型ap型:一般,和apc型差不多

倾斜效应类型apc型:一般,和ap型差不多

倾斜效应类型apbc型:最好,尤其在“口径碾压”时远超其他转正类型

游戏里显示的APBC、APHEBC、大口径AP都是这种最好的倾斜效应————倾斜效应类型apbc型

5.3.2  自用参考表 ...5.3.3 倾斜效应(次口径) ...

次口径没什么特别的(有一些炮弹有独立设定(buff或debuff))

APDS、APDS-FS、HESH的倾斜效应不会因为弹头口径大小改变

HEAT、HEAT-FS、ATGM没有倾斜效应(不因角度衰减)

其余会有“口径碾压”,即同一入射角,口径越大,倾斜效应越好,衰减越小

倾斜效应类型APDS型:比上面的倾斜效应ap型在0-25度有优势。远不及倾斜效应apbc型。

倾斜效应类型apds_fs_full_body_steel型:游戏里"尾翼稳定脱壳穿甲弹(全钢制弹体)"的倾斜效应是这种类型

倾斜效应类型apds_fs_long型:游戏里"尾翼稳定脱壳穿甲弹(长杆)"的倾斜效应是这种类型

倾斜效应类型apds_fs_tungsten_small_core_tank型:游戏里"尾翼稳定脱壳穿甲弹(细钨芯)"的倾斜效应是这种类型

倾斜效应类型apds_fs_tungsten_l10_l15_tank型:游戏里"尾翼稳定脱壳穿甲弹(钨芯短杆)"的倾斜效应是这种类型

游戏里英国版的"尾翼稳定脱壳穿甲弹(钨芯短杆)"比普通钨芯短杆稍微强一点。apds_fs里全钢制弹体最好,细钨芯最差,

但是基础穿深各有不同,通常应该选游戏里30度穿深高的。

整体上:各类APDS-FS>APDS>长杆APDS-FS

可以在前面的动能后效里看到,长杆APDS-FS后效在第2组最差。在前面的转正里看到,长杆APDS-FS是没有转正的。长杆APDS-FS的倾斜效应一般。

5.3.4 倾斜效应(HESH) ...

倾斜效应类型HESH型:在一定入射角下穿深会增大到100%以上,但在80度开始损失大量穿深,85度损失95%的穿深。

HESH无论何时都算垂直入射。并且在倾斜效应溢出的穿深会削弱目标的装甲,在60度入射时能够削弱目标10%的装甲厚度(具体怎么换算我还不清楚)图:HESH

5.3.5 次口径倾斜效应参考图 ...6. 被攻击方(装甲、各类内部零件)6.1 吞弹现象

现象出现的设备有:发动机、传动、散热器、油箱、炮座、弹药架、观瞄设备、炮栓炮管

以发动机为例

− 4号F2的发动机 ...

"engine": {

"armorClass": "armor_tank_engine",

"hp": 100.0,

"armorThickness": 2.0,

"armorThrough": 40.0,

"fireProtectionHp": 5.0,

"engine_dm": [],

"transmission_dm": []

},

− 虎式E型的发动机 ...

"engine": {

"armorClass": "armor_tank_engine",

"hp": 100.0,

"armorThickness": 2.0,

"armorThrough": 40.0,

"fireProtectionHp": 5.0,

"engine_dm": {

"hp": 150.0

},

"transmission_dm": {

"hp": 150.0

}

− II号坦克的发动机 ...

"engine": {

"armorClass": "armor_tank_engine",

"hp": 100.0,

"armorThickness": 2.0,

"armorThrough": 40.0,

"fireProtectionHp": 5.0,

"engine_dm": {

"hp": 70.0

},

"transmission_dm": {

"hp": 70.0

}

这3个发动机的壳仅有2mm厚,"armorThickness": 2.0。

"armorThrough": 40.0,这个值是造成发动机吞后效、吞装药弹的原因。

这3坦克的发动机的模型长/宽/高假设为1米,armorThrough的作用是把发动机的空间长度扩大为40倍,也就是一个弹头击穿发动机外壳,进入发动机内部,

实际上需要走40米距离,才能走出这1米的模型范围。

为什么会吞后效?

往上看,动能后效类型部分,理论上最大后效,2张图显示,大部分破片只能飞行1-5米,就会耗损消失。

而"40米发动机"远大于这些动能破片能飞行的1-5米。

“装药弹”,也就是那些有延迟引信,有“explode和shutter”(走延迟引信的高爆和破片)的弹药也有同样的问题。往上看,88mm kwk36(短88)的默认弹,代码,

"fuseDelayDist": 0.8,延迟引信0.8米

"explodeRadius": [0.3,0.45],高爆半径0.3-0.45米(随机)

"shutterDamageRadius": 2.8,破片耗损半径2.8米

0.8米的延迟引信加上高爆或破片的杀伤半径,最多也只有3米多,远小于"40米发动机"。“装药弹”走完0.8米的空间长度后,弹体就消失了,毁伤只能全部依赖先前产生的部分。

6.1.1 以图显示,如果88mm kwk36(短88)的默认弹打进发动机,会发生什么 ...

6.1.2 如果是铁陀弹打进发动机 ...

铁陀打进去的情况好很多,因为没有延迟引信,弹体不会消失,也就只是耗了一些穿深以及多走了40米而已。

4号F2为例,吞弹的部位(不全部列出)

炮管(多段):armorThrough=10

炮闩:armorThrough=300

散热器:armorThrough=15

发动机:armorThrough=40

弹药架(每个弹):armorThrough=10

油箱:armorThrough=10

油箱和发动机是吞弹最严重的,因为模型最大也够大,其他还好。

6.2 损伤反应:如为什么弹药架黄了红了黑了有时候炸有时候不炸? ...

图为某坦克的弹药架的损伤反应。在弹药架血量还没被打光时(还没黑),根据伤害类型伤害大小触发爆炸或着火,

弹药架血量为0(黑了),更大几率触发爆炸或着火,但都不是100%触发。

6.3 各类装甲 ...

数据太多。

主要就是截留的动能伤害、

在这种装甲上跳弹会以什么角度弹出,

抗破甲能力、抗穿甲能力、抗爆能力、

被打穿会不会带出动能破片、

装甲质量

如果有需要再列出

7. 非正篇内容7.1 装药量--装药爆炸穿深图 ...7.2 陆战炮的装药tnt量高,后效就好? ...

装药是接触即爆(在外表面炸),穿深独立于弹头,

大多数炮弹的装药并不足以炸穿目标装甲,

较大的装药量级才有机会炸穿一些较薄的部位。

例子:

500g tnt 可转化为 8.3mm爆炸穿深和5.9mm 破片穿深

1000g tnt 可转化为 13.9mm爆炸穿深和6.5mm 破片穿深

2000g tnt 可转化为 25mm爆炸穿深和7.8mm 破片穿深

3000g tnt 可转化为 35mm爆炸穿深和9mm 破片穿深

5000g tnt 可转化为 62.4mm爆炸穿深和12mm 破片穿深

按照坦克车体顶部和顶盖30mm厚来算,tnt量要超过2500g才有效果。

大多数情况下,装药不起作用(炸不穿外表面),所以决定后效的是

1.动能后效机制

2.炮弹代码里的explode和shutter。“explode和shutter”(走延迟引信的高爆和破片)完全独立于“装药量”,两者无关。

3.破甲类弹药的cumulative相关属性

4.破甲类弹药的预设破甲破片

这几种游戏里都不会写

有一些弹药装药量高,但explode和shutter(走延迟引信的高爆和破片)低,反而效果更差。

除了拆包看,没有其他办法可以知道实际后效。

一个典型例子是短88炮的默认弹和研发弹。默认弹装药比和研发弹装药少,默认弹倾斜效应比研发弹好,默认弹的explode延迟高爆、shutter延迟破片和研发弹完全一样。默认弹穿深比研发弹高。

如果只看装药多,可能会以为研发弹后效好,实际上多的那点装药完全不起作用。研发弹只是白白少了一节穿深和倾斜效应。

7.3  装甲疲劳或装甲损坏(被命中后刮掉一层装甲)在游戏中存在吗? ...

游戏文件名词ArmorDegradation被我理解为“装甲疲劳/装甲损坏”

游戏设计者为ArmorDegradation设计了一些机制,但最终加上了一句

"enableArmorDegradation": false

所以装甲疲劳现版本不存在。

7.4 如果打不穿目标,但炮弹威力很大,被击中的装甲内部会崩出碎片伤害内部吗? ...

游戏文件名词

"secondaryShatterWithoutPenetration": [20.0,5.0,0.0,0.0]

同上,我认为这个语句也是把这个机制给关闭了。

7.5 附 ...

1.如果炮弹砸在永久性固体上,如地面/不可破坏的墙壁,会无视延迟引信,同时释放"装药(爆炸)\装药(破片)\高爆\破片"四项。(这一点未经测试,不确定)

2.弹药架、弹药库、油箱等爆炸,也是根据一定公式,根据火药量、油量大小,转化为高爆\破片类伤害。

7.6 自用参考2 ...7.7 未能解决的问题 ...

炮弹或子弹都有一个""稳定性""设定,达到某些条件或者遇上某些情况(比如跳弹)稳定性会减少,稳定性为0的时候会出现弹头碎裂等情况,但无法看懂代码,也不知道触发条件。

7.8 拆包方法 ...

在github网站,搜索并下载wt-tools,解压文件后,找游戏根目录下的aces.vromfs.bin,把bin拖到解压出的vromfs_unpacker.exe上,会得到一个文件夹,把文件夹下的.blk拖到blk_unpack.exe即得解好的可以用记事本开的文件

7.9 自用参考3:倾斜效应 ...

注:APDS、APDS-FS、HESH的倾斜效应不会因为弹头口径大小改变

HEAT、HEAT-FS、ATGM没有倾斜效应(不因角度衰减)



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