新版本玩什么?登顶玩家的14套预构筑卡组分享!让你抢占先机!【炉石传说】

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新版本玩什么?登顶玩家的14套预构筑卡组分享!让你抢占先机!【炉石传说】

2024-07-07 09:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

明天,新版本就要正式上线了,答应大家的预构筑,也在今天为大家带来!今天一共会给大家带来14套预构筑卡组,还会分享十职业的构筑思路,而这一切,都来自一位我们熟悉的老朋友,争茂!

上个月争茂才刚刚登顶,,作为登顶玩家,实力与理解自然没得说,这样的高手来做预构筑,也是再合适不过的了。

由于内容非常多,所以我们直接进入正题,来看看争茂给大家带来的新版本的预构筑卡组!

大家好,这里是争茂。这次新版本的强度让人浮想联翩,而预构筑又是我们年前最快乐的脑杀环节,一句废话不多给,直奔主题。

写在前面

本次预构筑只有大部分职业,有些职业不是我擅长的领域,或者新卡我看不出个所以然,就不构筑了。预构筑出来的套牌都几乎不考虑针对牌,针对牌应是在卡组原有的基础上根据环境做出的调整,还不知道环境如何就未战先怯去低头去针对别人,那还预构筑个der,点了算了。

 恶魔猎手 

瞎瞎作为我的挚爱,当然要先看瞎瞎啦。

新卡一打眼,我就知道新版本吸血瞎的强度又上了一个台阶,另外875这张牌一看就很想让人围绕他去构筑一套牌,所以瞎子我先预构筑了两套:吸血瞎和残片瞎。再加上设计师又补强了亡语瞎,我也就顺手合理化了这版本的亡语瞎。

顺带一提任务瞎吧,是有那种带满过牌和交易牌,用雄狮之怒打伤害的构筑,其实本质意义也是OTK或TTK,那就是吸血瞎的下位替代了,就不给大家推荐啦。

吸血瞎

    

刚开始看到任务的时候,我以为瞎子又成了版本弃子,第一阶段4张,第二阶段和第三阶段各需要5张,算上起手留牌和每回合的自然摸牌,就算光速做完任务等任务做完牌库也就剩了10张牌,真打起来肯定不能每局都做任务那么快,所以平均也就能剩个六七张就算不错了。那这样任务的最终奖励的价值就大打折扣,所以最初我以为这张任务带不进吸血瞎。

后来直播随便聊的时候,有一位水友说可以无视最终奖励,小任务的减一费奖励也不错,我一想确实有道理。邪吼冲击、莫尔葛工匠、伊格诺斯这种组件只要减到费就是质的提升,很可能就能让我们提前一到两回合启动。

关于任务的完成问题,因为第一阶段只需要4张,算上自然摸牌,一回合只需要抽3张就足以完成,我们可以2费挂新咒符,3费打一个空翻就可以完成第一阶段任务,减费4张牌的价值其实相当之高了。因为带了空翻,所以幽灵视觉就被踢出了构筑。

第二阶段只比第一阶段多摸一张牌,二段跳这种低费抽牌就非常符合任务的思路,甚至把颅当滋养打都可以。

完成了前两阶段任务后,最终奖励就变得没那么重要了,再摸5张还需要再用5费下77,才能给牌库里的牌减费,其实第三阶段有点事倍功半。

新卡混乱吸取的加入让吸血瞎的子弹又多了两张,有点像去年吸血瞎带的灵魂裂劈,3费法术头开到就是0费,而且不需要法强buff就能打出高输出,双工匠就是20,补一个213就是28。

新的443邪能吞食者不带一是因为邪能法术有复制和光环这种非组件法术,二是因为它也是恶魔属性,有时候下了444之后就不想浪费这个减费效果,且4费生物对于吸血瞎来说还是有点贵。

残片瞎

 

残片瞎属于前前前朝之剑,刚出山时一呼百应兴风作浪,后来震爆秘术师和刃舞双双被削才跌下神坛,但仍有一战之力。再后来刃舞没能入选狮鹫年核心系列,残片瞎的时代终于结束了。

这次想到残片瞎主要还是因为875杰斯·织暗,大概能有个四张邪能法术放出来就物有所值。

最开始的构筑还带了新卡混乱吸取,后来推敲发现它实在费用有点高,跟我们打节奏的思路不太契合,眼棱灵活好用,且最后在织暗里放出来都是一个吸血A3,一共8张邪能法术配合织暗足够了。

还有一张不起眼的新牌是767怒缚蛮兵,白卡平平无奇,但细细想来大有可为。首先这张牌的下限是嘲讽667,其次配合残片多抽多赚,最重要的是在古颅里开出来正好0费丢下去,上限很高。

低费生物还是选择了瞎子的老朋友工匠+豹子,补牌补曲线一流。

灵魂剥离的卡位被新邪能法术邪能弹幕替代,带太多小解手牌容易丢完质量不足。

为了再补充残片数量把334也提了进来,腐蚀之后能过牌,还是扎实的334生物。新卡魔变鱼人费用极低,配合我们8张低费邪能法术很容易返场,快攻杀手残片瞎又回来了。

另外,舍弃了比较鸡肋的吸血刀和伊格诺斯,残片本身自带回血,加上眼棱的回复肯定够用,在失去了刃舞这一大解后,吸血刀、冷酷追杀和刀锋舞娘等牌的价值大不如前。最后755是一张备选项,如果环境允许也可以带。

亡语瞎

 

这个版本末期我刚用亡语瞎登了顶,也算是有一定理解,在这版本的构筑中,亡语瞎的节奏(或者说套娃能力)也就是刚过及格线不多,能在环境里杀出一条血路很大程度要归功于滑翔这张牌,节奏打不过就要想些歪门邪路。

而新版本的亡语瞎补充了可以从牌库里套娃的固执的商贩和“新收割机”顽固的嫌疑人,对亡语瞎的赖场能力做了极大提升。

取精去糟,原本为保证4费亡语浓度的鱼人飞骑终于可以滚出构筑了,即使恩佐斯少复活一个属性也不要紧,重要的是前期节奏和最后审判官的数量及出场时机。

卡组强度:吸血瞎>亡语瞎>残片瞎

  猎人 

不知道多少同学像我一样,当晚看到猎人新卡立马就不困了,介不奏四走A猎嘛!再配上之前放出的艾尔文野猪,所以猎人一共有两套新构筑:走A猎和艾尔文猎。

走A猎

 

一看明显就是一套中速偏控制卡组,完成任务后资源利用率极高,法术解场技能走脸的理想状态拥有不俗的DPS。

既然是带了这么多解场法术,那么首先应该想到的肯定是莫尔葛工匠和斯雷特教授,这两张牌作为辅助可以极大提高解场的效率。

蝎子和女巫是前期过度的好帮手,前期任务没做完总要有事做,能扎实站场还能找点法术补充资源。

这版本的黑科技亡语猎不知道大家有没有玩过,跟这套有很多操作的共同点,比如子弹上膛刷资源、驯犬者配合随心口袋找剧毒花解场,很多1费法术不仅能完成任务,还能配合上述两张牌打combo。

如果大家想替换,魔杖工匠也是个不错的选择,2费补曲线还能拿一张1费法术,9张1费法术中有3张可以做任务,其余6张也各有用处,而且工匠费用低,相对灵活,如果实践下来女巫不好用可以考虑换成工匠。

穿刺射击也是一个可选项,我这里主要是考虑到抗快问题没敢带,且和做完任务的技能配合的效率不高,不过后期一张牌可以补很多输出,节省了手牌资源。很多牌都是各有利弊,还是看上线后的环境。

艾尔文猎

从0到1的创新总是困难的,但总要有人去改变和尝试,才能得到新的答案。想要构筑这只小野猪,我们就该思考如果想这套牌的赢法应该是怎样。

亡语成功触发召唤的刀可以一锤定音,只要当回合场攻不被叫杀,我们一刀下来直接反将一军,只要对手没有提前叠好护甲或者没有1费的恢复手段,下回合再来一刀就能结束游戏,所以整体思路一定也是前期解场下野猪,完成任务两刀反杀。

所以根据这个思路,野猪丢下去能动很重要,因此带上了扫帚和动物保镖来提前一回合触发野猪的亡语。凶猛狂暴和农夫过得野猪身材还算可以,不必担心保镖拉出来的小猪太弱。

怎么说呢这套牌,理想很丰满,现实很骨感。送掉7只野猪的路上要经历九九八十一难,作为没有回血没有嘲讽的职业想玩控制,碰到快攻或者节奏卡组很容易被A爆。

炉石传说一共十个职业,偏偏这版本只有猎人最容易做成艾尔文的任务,而猎人又是抗快最差的职业,指不定做着做着就突然暴毙。我这里就只能做这么多,说到底还是个娱乐卡组,大家喜欢就尝试。

  战士 

战士我能想到的有两份答案,一个是当前版本强度不错的突袭战,大家看到洛萨和瓦王这种牌也很容易想到把它放进突袭战中尝试一下;另一个是任务战,这里我们暂且按下不表,下文再分析。

突袭战

 

框架和这个版本一致,变得更厚了,资源更多了。为了加入瓦王我打算去掉的是ETC或洛卡拉(图中是没带洛卡拉)。

不知道大家玩突袭战时有没有感觉这两张橙卡非常鸡肋。之前洛卡拉厉害的原因很大程度在于2费的螃蟹骑士下回合还能风怒,现在螃蟹骑士不能风怒以后一下就少了一个直接推掉对面的点。

而洛卡拉作为一个3费2攻的突袭生物,能让他直接丢下来解场的机会实则少之又少。

ETC是一张斩杀没错,但突袭战作为一套过牌相对较少的节奏卡组,很多时候配合ETC凑出高额伤害都有点难为小光头,为了前期节奏被我丢下去的ETC连起来已经可以绕地球两圈了。

这就好比之前带维纶震爆的宇宙牧,我不想通过控制手段结束游戏,我要偷懒,我要斩杀,我要提前结束。ETC也是这个道理,其实只要我手牌数量和质量充足,其实我不必追求一击毙命,解牌总有用完的一天,像新版本瓦王的加入,能让突袭战在九费十费还能迎来自己的第二春。

还有泰兰弗丁和洛萨我也比较想放进卡组里,但是没有卡位了,权衡一下还是罗姆更优秀。

弗丁可以让瓦王发挥空间更大,而洛萨就是单纯的想试试,这种牌就是打控制卡组才能发光发热,打节奏卡组非常卡手,如果各位开出来的话可以一试。

任务战

任务战我思来想去有好多版本可以尝试,想走快的、中速的、控制的,但无一例外都被我毙了。

大家可以脑杀一下这个任务,如果要打节奏,1费挂任务,234费各出一个海盗,5费出两个6费出两个,任务做完7费下577,8费才能享受战舰的效果,这已经是最舒服的开局了,再慢一点9费甚至10费才能用到战舰,一个中速卡组挂了个任务10费才用上,那还叫啥中速卡组。

但是,首先标准环境中能用的小海盗非常少,3费一下的中立海盗只有有武器加攻的、有武器A2的、给武器加攻的,全部都是跟武器有关,那现在的战士哪有小刀呀,最快能提起来的就是4费的425或者前锋战斧了,总不能要我战士带个马戏领班的节杖吧,那玩意儿,一根牙签,啧。

如果要走防战体系,首先要保证自己的质量和过牌效率,那能带的海盗就更少了,完成任务一共需要7个海盗, 能不能带上7个海盗都难说。虽然最终的奖励和防战还挺契合,但要牺牲的太多了。

综上所述,这个版本的战士任务有点生不逢时,这种设计非常新颖,但囿于目前标准卡池中海盗的数量,我认为新版本任务战没有空间发挥,通俗点讲,马速太慢,不够神仙。

圣骑士

首先看到任务线就知道了一定会有一套挂任务的报告骑,再经过群友提醒,新“二王子”联盟旗手也非常有构筑潜力,所以骑士给大家带来两套:任务骑和污手骑。

任务骑(借鉴国服高玩JrsConley)

营地最开始给出的任务完成条件是每个阶段的1费牌都不能重复,后来看到某位up的视频,发现好像每个任务的1费生物可以重复,那如此一来,想完成骑士任务就容易多了。

比较顺的任务进度应该是2费3费出5张,4费如果能出4张5费就可以直接577,但其实4费只要有1张1费生物就可以开始摇报告了。4费摇一次,5费摇一次,6费再下577也不迟。所以只要我们报告摇的勤,手牌不会没的太快。

新生入学和新卡受祝福的货物是完成任务的最大帮手,看到必留

帅比也是为了配合这两张法术,且每个阶段都可以用它完成一次任务

巡游向导让我们在第二阶段完成后快速铺出场面

扫帚更不必说,返场的重要利器。

剩下的1费生物基本都扎实且好用。巴罗夫不仅可以配合扫帚,也可以在场上有很多1费生物的情况下返场,毕竟我们的报告不要钱。

过牌拉的还算比较多,圣礼骑士、阿达尔、联盟旗手和罗姆都是优质过牌,包括卡扎都是1张牌打好几张的强力单卡。

污手骑

 

这套牌就有点类似突袭战了,也是个打场面的经典节奏卡组,但可能比突袭战要凶一点,好牌多一点。突袭战要5费才能体格训练,5费这骑士可能已经朝着对面的脸A出来了。前期节奏一定是这套牌更凶,论爆发定罪也不输任何牌。

污手的赢点就在于buff到圣盾或突袭随从上赚卡差,那这套牌最多的除了圣盾就是突袭,补牌手段不少,质量也很充足。

骑士这两套牌我都非常看好,说实话有点像贫瘠之地刚上线的光景,半壁江山都是骑士,后来痛挨两刀,直到现在一个骑士都看不见了,蕾姆。

盗贼

前几天我发布了一张442的亡语刀,但后面没出我想象中的亡语生物,所以这个版本亡语贼还是少点组件,给不到太大场面压力,这个版本就不构筑了。

所以这样来看和上版本一脉相承的奇迹贼体系仍然大有可为,新任务也不影响联络人的发挥。

 

军七贼

任务奖励非常符合盗贼的职业思路,费用低、节奏好而且超模。初步脑杀来看满编军七牌没什么问题,唯一存疑就是324突袭到底强不强,因为直接把他丢下去有时候对面是个3血生物并不能补刀,而且潜行也没太大作用,只是为了保证前期完成任务的进度才满编。

再者,这样的构筑方式可能会有些后劲不足,毕竟没有挥刺和红龙的直接斩杀,也没有这版本的卡扎和女巴这种优质站场生物,不过4费的线人节奏也很棒,只要2费3费能各下一张军七牌就是455,运气好甚至66或77,做任务的同时还能给744减费,应该不会再带卡扎了,捏不出复制永远的痛。

可以考虑带曼科里克和女巴,不过其实按照现在的3费曲线不带曼科里克也非常OK,反正我也抓不到老婆,带个女巴倒是可以,去掉什么还没想好,现在已经少了一张可以触发八爪机器人的防护改装师,最有可能的就是324的探员了,老千不仅可以配合行骗,还能让特工(失去姓名小光头,以前都叫他军七的,呜呜)更丝滑,所以如果大家有什么想法也欢迎下方留言。

德鲁伊

小德这次的新卡我只能说是非常抽象,我甚至不知道这个任务是用来干嘛的,别人的任务都是高投资高回报,炒个股票炒个房,小德这个奖励铜皮铁甲盾牌格挡,好像是在卖假货。

除了这个任务以外,其他的不外乎超生德,保镖德等等这种几朝元老,实在没啥好说的,我也不太喜欢这些卡组,就留给大家自行补充想象了。

萨满

萨满真的是下个版本一大热门,任务刚出来大家就纷纷感慨“萨满的时代又来临了”,双倍速(最终奖励577战吼效果,因之前冒险有一个相同效果的宝藏叫做双倍速,所以一直沿用)的效果有点类似上次“维也纳之心”的任务萨。

有这种机制在,卡组就可以带的很薄,容易完成任务的同时质量也不会下降,还能带上很多发现牌补充资源。

还有很多同学看到锤喙时想到了OTK萨满,具体操作为锤喙+绽放+亚煞极+亚煞极里的腐蚀过的马戏团医师。

首先这个OTK需要10费,如果拍卖行木槌能减到亚煞极可以9费,运气特别好可以7-8费(因为需要两张绽放全在手),还需要腐蚀医师,抓到亚煞极,需要的组件很多,要求费用也高,那这里我就想问了,作为一个过牌和快攻抗性显然都不如瞎子的职业,为什么不玩吸血瞎呢?诶,我有吸血瞎我不用,就用难成的萨满,诶,就是玩从竞技角度考虑,吸血瞎一定是完爆这套OTK萨,所以我这里也就不给大家构筑了,如果喜欢可以自行开发。

任务萨

起初我是带两把毁灭锤的构筑,因为我觉得石化武器配合双倍速终结比赛会很快,但仔细想了想,毁灭锤费用太高,不利于做完任务,而且任务要前期一直用过载,5费很可能锤子都提不起来,提不起来没节奏还卡手,容易被对手推。所以我又在牌里翻了翻,去掉了笼斗管理员、原初、刀以及加攻这一系列牌,转而带上新牌充能召唤这种既是质量又是节奏的与双倍速契合度很高的牌。

大家可以看到,整套牌的曲线最高定格在4费,正如前文所言,这就是双倍速带来的收益之一,我可以用低费的牌打出高费的质量,还不用担心自己没手牌。

整套牌非常丝滑,接近一半的牌都是过载,剩下的一半中还有一部分可以衍生过载牌,任务可以极快速度完成。

完成任务以后,灵魂之引、笔记能手这种可以反复衍生和套娃、将资源重复利用的牌大大升值,同理像蝎子、女巫和沼泽之子这种牌,费用又低又有套娃潜力。

除了资源套娃以外,还有电箭、强行透支和蛇门这种有一定终结能力的牌,可以说是非常全面,如果环境需要还可以带上电疗这种针对牌,反正只有你想不到的,没有萨满做不到的,我愿称萨满为版本之子。

牧师

这个版本设计师给牧师推的牌奇奇怪怪,推暗牧却又没有暗牧能用的牌。2费打2的技能放在节奏卡组里并没有太大意义,所以暗牧的技能真正能发光发热的地方应该是控制卡组,最起码得是个中速偏控制。

技能强,但它强在能省解牌,如果节奏卡组一直用技能点对面的生物,那他前期跟挂机别无二致。说到这里再看看设计师给牧师设计的牌,有很多所谓的节奏型生物,牧师没有足够的牌支撑他走这个体系,所以新版本如果想玩牧师,还是得走控制体系的老路。

但说实话,我认为新版本牧师的强度一定还在线,只要亡者复生、蝎子和首相这种衍生牌还在环境,这个职业永远常青。再加上新任务的出现,牧师可能又多了一条路可以走,不过这种牧师具体我还没开发。

实不相瞒,我不是一个热爱牧师的玩家,这题对我来说属实有点超纲,就不班门弄斧了,交给各位牧师大神,嘿嘿。

法师

法师在上个版本几乎一直以法术法的形式存在,而法术法非常依赖咒术洪流和愚人套牌,可以说是一套比较吃运气的卡组,其解牌费用有些偏高,玩起来经常出现被猎人、盗贼抢死的情况。伤害也不理想,克苏恩面具作为最高伤害牌需要7费而且还要求对手尽量空场,即便是打术牧节奏不好也经常翻车。

新版本补充的这些火系法术很大程度上弥补了上述两个缺点,前期有很多小解,还新加入了4费A3的AOE火热促销,后期有点燃也完全不必担心伤害不够的问题。另外,新版本的的法术池9费10费和上版本一样,所以法术法其实只要加上火热促销又是一条好汉。但是法师最强形态一定是这版本的任务法,任务简单易做,奖励不俗,这里给大家推荐Thijs的版本,确实是我目前见过最合理的构筑。

任务法

这30张是我原封不动搬过来的,看了几个试玩视频体感还不错,只要任务完成顺利,上限极为夸张。对比这版本的法术法,新任务法去掉了面具和呼啦这种卡手牌,就算没有洪流节奏也不会太差,如果有洪流那依然是大杀器。

整套牌只有一张安东尼,基本不用担心泉水回不到4费的问题。唯一美中不足就是冰系法术稍微有点少,4张的浓度如果抓不到可能存在任务无法推进的情况,可以酌情再加个冰风暴或者冰锥。

我也尝试过带普瑞斯托的炎术师不带洪流的版本,只能说为了这张法强+2而牺牲洪流和泉水这么高的上限并不值得,也没有其他合适的随从能带。545元素费用太高,没有洪流的情况下要启动最少要七八费,这套任务法7费都已经把577丢下去准备叫杀了,过牌效率还不一定比泉水高。

这套牌已经算是比较完美的构筑了,具体单卡还可以再推敲,一切等新版本上线看环境。

术士

这版本设计师强推手牌术,在中立生物里设计了很多有当年手牌术影子的牌,作为一名女巫森林偶数术忠实玩家,手牌术也是我最想构筑的套牌之一。另外还有任务术、动物园都有不错的构筑潜力,各位等我细细道来。

手牌术

手牌术!yyds!日怒虽然不在了,但有了新的单架哥监狱守卫

山岭虽然不在了,但有了新的一脚拿下哥暗巷契约

大帝虽然不在了,但有了新的减费哥符文秘银杖

老司机虽然不在了,但有了新的奶妈香料面包师

红石头虽然不在了,但有了新的控血哥雄狮卫士。

噢我的手牌术啊,回来了都回来了!炉石传说怀旧服手牌术特款,你值得拥有。

仔细欣赏一下,356、暗巷契约、686、豺狼人都是三四费的大生物,这么7张只要有1-2张节奏就变得非常顺滑,有纳斯雷兹姆之触和香料面包师也不怕前期卖血,更何况卖血可以方便雄狮卫士上场。

值得一提的是豺狼人和686都是后手3费抽一口可以1费丢的好牌,先手是356和暗巷契约更佳(3费356,4费抽一口就能动,如果手里有暗巷契约可以选择3费抽4费契约)。

最后构筑能调整的地方就是低费的aoe,这个要看环境。如果环境中节奏卡组比较多,可以考虑去一点上限牌(比如秘银杖等),带上校园精魂或者地狱烈焰,如果没有那么多节奏卡组,我们有资深顾客这一超大aoe也足够。

另外新牌恶魔来袭也不错,4费A3可以解场出两个嘲讽频率,而且它可以打脸,斩杀时还能补伤害,如果环境允许我也非常想尝试这张牌。

任务术

首先这个任务非常的花里胡哨,一看就让人心向往之,能想到的构筑方法无外乎两种:一种是撕牌撕到疲劳,一种是用这些小生物慢慢达成任务。

我最开始的思路是走撕牌体系,自从上个版本推出了撕牌之后我一直想尝试,但强度实在有点难堪,也就一直没玩成,新版本任务刚好可以用疲劳斩杀,很容易就想到了撕牌,但第一时间构筑出来以后发现效率还是太低了,想做任务还是得靠小生物前期的自残效果慢慢做,于是就有了这套构筑。

整体框架其实和之前的黑眼园非常相近,这套有了任务以后黑眼投资回报率更高。

因为带了自残效果,所以我们生物身材都很超模,前期小鬼+乱齿土狼就可以做完第一阶段任务,还有黑眼+亡者复生的自残套娃,快的话6费7费就能把最终奖励丢下去。

因为过程当中自残手段极其夸张,三个阶段全部完成要打自己21血,如果有溢出还要更高,所以回血在这套牌中非常必要。正好纳斯雷兹姆之触和吸取灵魂可以打随从补刀,随从交换的时候可以保证我们的场面,场面上的恶魔可以配合摇滚堕落者回血。灵魂窃贼也有妙用,可以4费直接丢去做任务,也可到中后期任务做完后一回合配合丢出去的古手和赛车回火合打出很高的爆发。

总体来说这套牌的愿景非常美好,就是不知道到时候环境如何。如果环境中直伤卡组比较多(比如任务法、任务猎、残片瞎等),那这套牌的生存空间不是很大,毕竟碰到这种卡组只能跟人家比速度,如果运气好可以快速做完任务靠窃贼斩杀,多数情况运气不好肯定回合数要落后于对手。

恶魔园

新版本术士收获了两张T1级别的好牌:恶魔来袭和阴暗的酒保。4费A3出两个蓝胖,还能打脸;544所有场上恶魔获得+2+2。

这两张牌比侧翼打击和菌菇术士这两张当年的神卡的强度可谓有过之而无不及,果然真正的神卡都是白卡吗方便削弱,懂了。

保证1费2费生物的浓度,带上3费和4费优质恶魔,配合5费酒保打出高爆发。主母和古手的配合已经是老生常谈,动物园当前版本最强补牌。战场军官这东西也就是偷鸡打一套伤害,带不带无所谓,只是暂时没想到更好的。

不带黑眼体系很大一部分原因是玩够了,而且如果黑眼调动不起来血肉巨人会非常非常卡手。我是一个风险厌恶者,不愿意为了追求更高的上限打乱自己节奏,而且这套牌的爆发很大程度在于5费的酒保,保证恶魔浓度才最重要。

结语:

本次分享到这里就结束了兄弟们,如果大家有新的想法、不同看法或者有什么异议,欢迎在评论区指出!下次的预构筑或者上分推荐我打算以视频的形式和大家见面,斗鱼6060691,B站@炉石传说zm,微博@争茂zm,记得关注!

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