炉石传说:术士橙法创意强度兼具,新套路疲劳术疲劳的却是自己

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炉石传说:术士橙法创意强度兼具,新套路疲劳术疲劳的却是自己

2024-07-13 23:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

国服不存在的游戏《炉石传说》新版本“传奇音乐节”预览季即将结束,在终场发布会之前公布的最后一批卡牌都是术士的,这次术士要玩的流派是“疲劳术”,不过和传统意义的疲劳卡组不同,这次疲劳的对象是他自己……

罪孽交响曲

术士的橙法叫做罪孽交响曲,这首交响曲一共有七段乐章,当使用橙法的时候会发现并且释放一个乐章,其他六段乐章会洗入牌库。这张橙卡有点让清风想到时光酒馆竞技场里的克罗米,也是洗四张法术到牌库里,不过克罗米洗的历史事件抽到就直接自动释放了,而乐章则需要手动释放。法术本体会释放一个乐章,所以不是六费空过,而且这七个乐章的效果也都很强大,甚至超模的有点过分……

从乐章的名字也能看出来,这七个乐章分别对应七宗罪:傲慢,嫉妒,暴怒,懒惰,贪婪,暴食和色欲,没想到国服都没有了,色欲还是被和谐成了欲望,不过lust本来也有强欲的意思,所以也还好,至少没有翻译成愿望(@新创华)。这几个乐章可以很明显的看出来非常的超模,3费抽六张牌,疾跑都麻了,还有撕对手牌库六张牌,提克特斯都要甘拜下风,暴食乐章甚至还能给三张牌+6/+6。战士看到都馋哭了,只能说毕竟一篇乐章里有很多个乐句,所以乐章比乐句厉害很多也很合理吧(大雾)。

七个乐章里相对不那么超模的也就是怠惰乐章了,毕竟大王的技能就能2费招一个6/6,而七乐章里的数值基本上都和6有关,自然也是因为“666”在国外是恶魔与地狱的代表,而且因为符合这个风味,很多乐章都不得不变得超模了,不知道如果上线后实在太强了,设计师会不会为了平衡而破坏卡牌风味……总体来看,这个橙法可以说是创意与强度兼具的好设计了。

疲劳术

术士的橙法会往牌库里洗六张牌,这很明显能够拉自己的疲劳,不过新版本疲劳术却要主动疲劳自己。新版本的术士新卡里,有几张会让玩家主动吃到疲劳伤害,并借此获得额外收益,比如说渐强声浪,这个名字也很符合疲劳越吃越痛的特色。当然为了防止疲劳吃的太痛,术士的武器也因此诞生,他可以阻挡疲劳伤害,并且恢复2点生命值。其实术士橙法也挺适合疲劳术的,因为这样就不容易真的疲劳了,毕竟疲劳伤害堆起来还是很恐怖的。

另外两张新卡与其说是疲劳术组件,其实当前版本更像是小鬼术的补强,次中音号小鬼会获得疲劳伤害等量的攻击力生命值,最适合疲劳不多的时候上,即便只吃1点变成2费3/3也是超模的,而疯狂的指挥只吃1点疲劳的下限也相当于4/5+3/3,整体还是不亏,后期下能招更多小鬼就更猛,这两张卡都是有可能加入到小鬼术卡组里的。值得一提的是,虽然疲劳术和乐句战都是新套路,但是疲劳并不属于音乐节风味,后续是有可能补强新卡的,但riff乐句这种独属于音乐节的套路,后续不可能出新卡了,这也是大家对战士套路失望的原因之一。

机制修改

顺带一提,设计师在推特上提到了“消耗生命值”机制即将修改,新版本上线后,当英雄处于免疫或者圣盾的状态下,当需要消耗生命值代替法力值的时候,依然会扣除英雄生命值,并且不会视为英雄受到伤害,有点类似于三国杀里的体力流失。另外设计师表示这一改动是因为星光节律和血骑士相关卡牌会有所联动的原因。

但经历过暴风城版本的玩家应该都懂,实际上这个改动是为了即将退环境的灵魂窃贼准备的,这个机制改动后,即使有紫罗兰或二王以及新卡虚空协奏者的免疫,依然无法避免扣除血量,这样也就可以把灵魂窃贼从狂野禁卡里解放出来了,其实当年就有很多玩家提出了这个解决方案,不知道为什么设计师到现在才想起来采用。

同样的,因为消耗生命值代替法力值的手段不再视为英雄受到了伤害,术士任务在狂野里也不会做的那么快了,说不定术士任务也可以不改动就解禁了。不过新版本术士推出的这个疲劳体系也可以配合做任务,这中间会不会产生新的问题,那就得交给设计师去思考了。



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