【火影忍者手游】6月版本A忍强度排名

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【火影忍者手游】6月版本A忍强度排名

2023-12-15 17:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

       仅代表个人见解,所以肯定会有部分忍者的排名位置与你们认为的有冲突,这种情况则以自己的看法为准。虽然11——15的,像是面麻,黑土,牢大这些在暗部及上忍分段属于是很多人爱用的忍者,但出于篇幅原因,这里仅详细些前10的,因为前10的整体出场频率相对较高。

1.佩恩六道【漂泊浪客】

       现版本5个T0之一,而且是个人认为最难应对的一个。刚处的时候因为很多人不熟悉他的技能,所以用的比较乱。今年4月底出的1980点券A忍。

       这忍者其实是把六个佩恩做进来作为一个忍者,然后通过二技能以及普攻来换人,只是和金银角不同的是,漂泊超哥在主控道作战时,可以使用一个辅助道来打反手,而且每个辅助道的能力自然也是不同的。

       作为当今版本唯一一个T0的A忍,机制全能,起手反手以及拉扯能力,伤害样样都有,且都是比较顶尖的水准。其中,天道,地狱道和饿鬼道的普攻是完全没有后摇的,任何时候都可以摁出秘卷和通灵。

       用的比较多的组合,应该是天道-人间道,天道-修罗道,人间道-修罗道,以及饿鬼道作为辅道。天道作为辅助道时因为有感知能力,以及持续浮空能力,所以整体会拥有比较强的拉扯能力,修罗道作为辅助道时,主控道造成的任何伤害都会提升,包括通灵秘卷。天-人,天-修,人-修这三种组合都是可以破掉满级霸体的。饿鬼道作为辅助道时,直接放封术吸印的盾,效果和长门的盾差不多。但是主控道在无敌的同时,可以进行任何操作来无缝打反手。同时,切换主控道时,是拥有无敌位移的,和川剧自来也切形态时的情况一样。

       整体来说,这忍者下限不低,上限极高,想要反制是比较困难的,几乎没有明确能克制他的忍者。当前版本毫无争议的第一A忍。版本T0。

       PS:目前的5个T0分别是:漂泊佩恩,破面带土,死门凯,无,九喇嘛鸣人。

——只有漂泊佩恩是A忍,其他四个均为S忍。

2.宇智波佐助【须佐能乎】

       2021年7月高招A。

       2022年一整年,和超哥并列版本T0,在此期间甚至配合解术散反制超哥,在青水出来之前曾一度成为过最强的忍者。于2023年1月5日削弱,仍然拥有不俗的强度。

       从决斗场的段位数据看,自上架以来时至今日,几乎没有跌出过登场率前三,甚至都极少错失第一登场率的头衔。虽然BAN率数据好像不如超哥破面带土,但是登场率这一块,须佐佐助一直都是霸榜的存在,即使经历过一次削弱也未能撼动他第一登场率的位置。一方面,忍者是A忍,获取难度比S忍小,另一方面就是拥有过硬的强度。你甚至都可以认为须佐佐助如今依旧是五个T0之下的第一人。

       该忍者拥有可以说全游戏近三年来最稳定的整体机制,这也是当初受到大力削弱后仍然拥有超高强度的原因——整体机制真的太硬了。从普攻到两个技能其实都被针对性的削弱,奈何机制过硬。这种力度的调整,要是换成别的忍者就直接报废了,最典型的就是川剧自来也,秽土鼬,以及近期调整的仙人兜(当然了,兜没有彻底报废)。果然,技能抬手速度快的就永远是爹(bushi)。

       其实,忍者本身的强度主要体现在整体机制上,而非某个技能。有人说,须佐骨架是霸体格挡所以是弟弟化技能,加具土命被削范围所以对不过技能,所以这忍者削废了,干不过百豪樱了,变T2甚至T3了,说实话对于这种看法我一直都是不敢苟同,很离谱好吧。如果真的是像某些人说的那样,那别等到今年的削弱了,就是为期一年半的2.0版本都很难上场,譬如强度全来自秘卷等说法属实荒谬。

       普攻就是缝合鹰佐的二技能三段以及他的平A前三段穿插着使用的。刚开始千鸟刀转身无敌就是0帧,现在无敌帧被削弱,普工内置CD被加了一倍,但是第12A的雷球瞬身仍然拥有让人头疼的拉扯能力。普攻整体的机动性极高,现在这忍者仍然是个乱A小王子。他可以从决斗场的一端A到另一端再A回来,这才完整的A完一套,足足绕了决斗场一圈。

       一技能须佐能乎,其实就是三次格挡的须佐骨架,削弱前是4次格挡,格挡时为霸体减伤,二段是直接砍出去,速度极快难以反应。这个技能真正强的地方不是格挡和减伤,而是他的二段斩的拉扯能力以及一段超快抬手速度,还可以走动开启,开的瞬间又有技能的攻击判定,灵活度拉满,走动开启时几乎看不到前摇,判定范围还更大。骨架的格挡,除了能供玩家二段劈砍穿技能以外,本身也能提供一定的反应时间来进行顶秘卷等操作,以及骗通灵骗秘卷,也就意味着更高的坦度。即使削弱了格挡次数,但仍然可以穿过白面具的火以及秽土迪达拉的鸟等技能。这忍者经历过削弱后虽然起手能力不突出,但是反手能力是非常逆天的,比较典型的就是普攻第12A的雷球瞬身拉扯对面替身,以及与解术散的无缝衔接。骨架刀二段的劈砍几乎没法反应,可以轻易打断对面技能,并且拥有延迟帧,这就让佐助拥有与其他高强度忍者博弈的资本,毕竟现在的强力忍者绝大多数都是有明显的前后摇的,开骨架进行战术骗技能,或是通灵秘卷,然后找机会二段砍,拿回节奏,就算不能直接砍,还可以配合二技能来抢节奏。

       二技能一段在较近距离时是顶不掉的,虽然现在二技能被大削,以至于该忍者起手能力大幅下降,不能像以前一样无脑摸奖了,但是,二段引导黑炎在视野距离内,带着点预判仍然可以梅开二度,而二段黑炎真正潜力的点不是用来梅开二度,而是引导黑烟所造成的极高的持续性燃烧伤害,并且这个效果解术散是驱散不掉的,这也是某种程度上佐助算是移动版秽土三代的原因,其实须佐佐助本身也是个灌伤忍者。

       虽然这忍者对空比较乏力,只有二技能的二段及一段末段拥有足够的对空高度,加具土命的对空能力不如千鸟锐枪,但是,带着解术散打反手,配合替身后普攻极快的出手速度拿节奏也不至于被迪达拉克制。——须佐佐助的替身后普攻是极难处理的。

       须佐佐助是一个机制极为全能的忍者,属于技能设计都很简单,整个体系却有着万搭的使用属性,适合于千变万化的打法,伤害还很高,目前已经强势了两年,属于货真价实的万金油忍者。相当于A忍里的白面具,但是其本身强度却又明显高过作为S忍的白面具,这也是为什么认为他克制白面具的原因——因为两个忍者都拥有全能的技能体系,但是佐助的技能整体优越性更高。

       除去T0的那五个忍者不计入计算外,对于其他须佐佐助比较害怕的忍者,个人认为是百豪纲手,半藏,秽土初代,仙鸣(限于觉醒状态)这四个。有点害怕仙鸣主要倒不是因为蛙组手破霸体,那蛙组手是不击飞人的,所以骨架刀仍然可以轻易穿过仙鸣的技能。正经须佐佐助害怕仙鸣主要是因为仙鸣的大招有点太牛逼了,极强的吸附力,把普攻,甚至包括骨架斩都尽数压制了,这种情况下,须佐佐助基本上要交熊猫才能走出仙鸣的大招。关键是现在的仙鸣个个都带上查克拉,所以很少有不是四豆的仙鸣。但综合强度而言,仙鸣还是比须佐佐助要稍微低些,这是因为技能及机制整体优先级要稍微低些。

(——PS:虽然他害怕百豪纲手,但是却不怎么怕百豪樱,因为百豪纲手的抓取是带着Y轴的无敌位移,加上弹墙机制所以更难处理,而百豪樱虽然樱花跃被加强了而且也能抓取,而且抓的时间能够更长,但是更好预判和反制。)

       基本上除了漂泊佩恩以外,第二强的A忍就是须佐佐助了。不过快到7月份了,等到青年长门出来以后,不出意外须佐佐助应该会变成第三A忍,毕竟同为7月A,自然要比前一年的忍者现状要强才正常,就像22年7月青年水门刚出时,比那时候正值T0的须佐佐助还强,21年须佐佐助出来又比同时间的金鸣更加难对付一样的道理。

       须佐佐助整体强度,A忍第二,全忍者T1顶端(与秽土二代,半藏并列,强于天道超),在秘卷的搭配上,目前和无并列为最强解术散位(单说与秘卷的契合度)。段位赛高段位登场率霸榜整整两年的超强忍者。近期版本的万金油。

3.漩涡鸣人【仙人模式】

       2017年11月高招A,经历过N多次加强,并于上上个版本加强以后直接起飞。

       仙人模式开启时自带解术散的效果驱散对面霸体,以及技能冷却时间走的更快(实际时间少了两秒)。

       这忍者拥有优秀的拉扯能力及灌伤能力,一般都带着查克拉,所以很少有不是觉醒的情况。仙鸣的强度除了仙人模式下技能的灌伤能力外,还有相当一部分来自于大招,其大招是顶不出东西的,而且吸附力大的离谱,结束后还能秒摁东西,又可以接双技能,一定程度上基本等于无尽火力。觉醒状态下,反而有些压制须佐佐助,就是因为大招太强了。

       忍者的机制就是四豆状态下可以摁一次大招觉醒仙人模式,同时解锁真正的大招:真 风遁 螺旋手里剑。

       在觉醒后,蛙组手的破霸体也是一个关键性的加强,虽然不能直接击飞,但是配合着一技能仙法大玉螺旋连丸也是能直接破掉对面的霸体,但是遭遇须佐佐助这种忍者,手速不快的话还是会被其一技能穿过来并打断你的丸子蓄力。总的来说,在这版本下,仙鸣是完全不怕霸体的。丸子如果是本体突进,也是距离非常远,实战里难以反应,本身还有相当大的Y轴判定。

       现版本仙鸣在觉醒仙人模式后少有天敌,和须佐佐助相比,有那么一些优势:大招接技能,更方便的对空。综合性比须佐佐助稍微差一些,而且觉醒后才会比较强势,没觉醒仙人模式前,整体在T1是比较弱势的,所以位列A忍第三,在全忍者(指S和A忍)T1上游强度。

4.春野樱【百豪】(与仙鸣并列第三)

       2019年3月高招A。

       百豪樱也是罕见的没有答辩期的三月高招。在上上个版本里,和仙鸣,长门同一批被加强,现在来看百豪樱应该是这一批调整的忍者里最大赢家。在当今版本,百豪樱是最强霸体位,没有之一。

       百豪樱是真近战忍者,两个技能都是没有无敌帧的纯突进,这也是她依赖霸体这种强制夺先手的秘卷的原因。加强后的百豪樱,樱花跃是可以躲避地面技能及秘卷的,替身后就樱花跃跳走,而且只有5秒CD,但是追击打中对面后是10秒CD,这就大幅度增加了她的博弈空间。另外,樱花跃追击距离比较远,因为是从空中打,所以可以跨屏幕起手,俯冲这一下速度很快,很难反应,容易打断对面技能。不过有一定的后摇。

       除了一技能有很难临场反应的突进抓取外,樱花跃本身也是带着抓取的,樱花跃击中人则触发百豪模式,普攻伤害变成两倍,樱花抱长按抓取时间可以延得很长,一套技能组合下来破除十级霸体是完全没问题的。除此以外,带上蛞蝓也可以回更多血量,以及百豪模式下,打到人可以消耗白条回复自身血量。

       技能本身技能伤害又极高,能跟她对着灌伤的就只有秽土初代,所以打百豪樱是不能太贪的,不然一旦失误,就很难再追回血量了,甚至直接被一套带走。这是百豪樱得天独厚的一大优势。

       原本百豪樱是极度缺乏反手能力的,因为樱花跃的加强,使得她获得了相当大的博弈空间。替身就直接跳开,不打人的话还只有5秒CD,即使打到人也只有10秒CD。现在先手可以考两个技能直接莽,反手则是樱花跃以及配合霸体强制普攻抢节奏。加上伤害恐怖,整体强度与仙鸣不相上下,但是因为是纯近战忍者,打须佐佐助,觉醒仙鸣,九喇嘛鸣人,半藏,秽土迪达拉这些拥有优秀拉扯能力的忍者时比较难打。不过须佐佐助有个前提就是要带散或者是拉扯秘卷,千万别带霸体,要是带个霸体就绝对被百豪樱摁着打。

       整体看下来和仙鸣并列A忍第三,处在全忍者(指S和A两个等级)T1上游强度。目前版本最强霸体位,没有之一。

5.迪达拉【秽土转生】

       2021年3月高招A。

       专精拉扯,拥有游戏中几乎最强的拉扯能力,从普攻到技能皆为远程,这样也符合迪达拉原作里最基本的元素,这角色也本该是这样的。

       该忍者技能距离特别远,拉扯能力恐怖,骑鸟飞起来可以躲避所有不对空及部分对空能力捉急的技能,高空滞空飞行也是迪达拉强度的大部分来源。骑鸟状态下,一技能就是将坐骑扔出去点燃,Y轴判定较大,X轴为全地图。在没有骑鸟时,二技能的起手能力也是相当逆天,他的小鸟会朝着两个Y轴方向斜着飞行,所以一定距离下,几乎可以做到全Y轴起手蹭豆,实际上,这也是秽土迪达拉让人头疼的点。

       个人认为堪称最恶心的A忍,全忍者第二恶心(最恶心的是无)。不过反手方面,就比较薄弱了。所以这也是迪达拉一般会高强度放风筝,避免近身的原因。虽然凭秽土迪达拉的恐怖的风筝能力,想要近身他通常来说比较难,但是一旦成功被近身,迪达拉就很容易陷入劣势,这也是让他带解术散来弥补反手短板的原因。

       整体看下来,A忍第五,全忍者强度T1。

6.波风水门【青年】

       2022年7月高招A。

       曾经力压削弱前的天道超和须佐佐助,成为了游戏最强忍者,于今年3月大版本更新被削弱。虽然机制没有须佐佐助那么硬,并且下滑的也明显比须佐佐助大,但削弱后仍然拥有较高强度,保有一定的登场率。

       这忍者应该是水门四个形态里最不要操作的了。代表作:《难触发的》,《要操作意识的》,《技能复杂的》,《非超影玩不明白的》。

       只要是飞雷神作为主体技能,无敌帧就少不了,尤其是削弱后的一技能,虽然X轴范围不抽象了,但是Y轴起手能力仍然比较可观。

       另外,他的普攻依旧拥有较远的位移距离,而且2A的突进实战中很难反应,这也是很多时候你被他的2A起手前摁不出东西的原因。

       普攻,特殊普攻,技能之间的衔接几乎没有明显过渡后摇,并且技能范围都很远,这也是青水整体较难反制的原因,因为不是很好预判其下一步操作。

       而他的抓取技能就在这《难触发的》防反里边,防反成功后,两个技能都有抓取效果,且期间处于霸体状态,一技能是硬抓取。在削弱前,螺旋丸的范围是真的抽象(虽然削弱后屏幕外起手有时候也难以反应)。大招全程不可替身的设定,仍然能让他可以几乎不用去记对面替身时间以进行斩杀。

       现在来说,打霸体忍者以及须佐佐助之流的全能忍者会比较吃亏,所以现在青年水门一般都带散,而非霸体。

       削弱前强度T0,削弱后整体强度T1。

7.宇智波佐助【万花筒写轮眼】

       喜闻乐见的鹰佐,2018年7月高招A。

       和其他7月A一样,削弱前都是版本T0,而鹰佐算是这里面调整的最多次数的了。但是现在仍然有T1末尾的强度。

       忍者拥有稳定的普攻,虽然放到现在鹰佐普攻平平无奇,但是这种能直接满血连到死的稳定普攻在2018年刚出的时候可是很罕见的。3A有一定的骗替作用。值得一提的是须佐佐助的普攻正是缝合了鹰佐的二技能及普攻。

       千鸟刀虽然现在只有后半段拥有无敌帧,但是卡好位置仍然能够穿过技能及部分秘卷与通灵,配合组合技的后身抓取也可以将对面带出通灵范围,所以千鸟刀仍然算是个跑通灵的适用技能。千鸟刀真正强势的点,是技能拥有三段,尽管每一段的读条时间只有4秒,但这也足够给鹰佐充足的博弈空间。一段是可以Y轴移动的钟远距离千鸟刀,X轴极限判定比模型本身要稍微大一些,控制遥感可以今夕最大1个身位的Y轴偏移。二段扎刀是一个防反手段,并且可以摁住普攻追加带着技能判定的豪火球,这是又一层防反手段;三段是雷球瞬身,用于拉扯,须佐佐助普攻之所以拥有空前的强度,正是因为将鹰佐的技能直接做进普攻里了。这也侧面反映了千鸟刀这个技能的功能之强大。也是鹰佐经历过大大小小的削弱仍然能经久不衰的原因。

       千鸟锐枪本身拥有优秀的对空能力,并且同样可以追加火球,伤害也比较高。末端落雷的判定范围不比虎皮面具的豪火球小多少。是个优秀的拉扯伤害的技能。

       因为可以调整Y轴身位,组合技的抓取手感很好(比须佐佐助那个组合技抓取的稀烂手感不知道高到哪里去了),且在墙角位置无法单顶。技能判定为纯抓取,所以不可秒替。

       大招拥有三层判定伤害,所以必须通灵+秘卷双顶才能抵消,所以对面在应对鹰佐大招时很考验手速及网速。鹰佐的大招算是游戏内几个最佳奥义之一,集合了接技能,打伤害,短时间(7秒奥义),大范围强制多段抓取等优势于一身,几乎除了不无敌以外,其他优势都有了。并且,如果你试图顶掉鹰佐大招但是没能成功顶掉,就意味着你将会吃满三段抓取伤害,并最终受到超高的奥义伤害,并且奥义后还能接技能甚至还能接普攻。

       应对鹰佐奥义除了双顶这笨办法以外,贝壳,乌鸦,万蛇等减帧通灵也是很好的办法,使其接不了技能;并且鹰佐的大招面对5级以上霸体时会显得杯水车薪,所以高级别霸体以及熊猫也能扛住鹰佐大招。 

       鹰佐这忍者拥有极为优秀的机制设计,须佐佐助的简洁实用的机制设计理念想来也是受到鹰佐的设计影响。加上佐助本身技能作为素材本就拥有极高的可塑性,所以鹰佐至今仍然是一大万金油。还记得早年间的神卡吗,一度号称永不过时的段位忍者,现在这个称号可以转移给鹰佐了。并且,神卡之所以在两个月的时间内光速没落,很大一部分原因就是鹰佐的出现,都是拥有全能的机制,但是鹰佐的技能机制效率要高很多,所以淘汰了低效率机制的神卡(拿现版本的鹰佐与神卡对比,一个是T1末端/T2顶端,另一个是T5忍者,高下立判)。

实际上,在如今2600分以上的高分超影对局,鹰佐也仍然拥有一定的登场率。现在看来,这是一个机制设计的极为成功的忍者。YYSY,不得不佩服策划小李的设计功底。

       这忍者尽力过大大小小的削弱,现如今已是4.0版本。但是仍然拥有相当不错的强度,现版本全忍者强度排行当中处在T1末尾。

8.波风水门【新春限定】

       2019年过年的新春1980点券A忍,也是第一个A级以上的皮肤忍者。苦无换位,螺旋丸远距离摸奖,前摇极小的神速,就注定这忍者的上限极高。新水也是目前真正需要吃操作的几个忍者之一。缺点是没有针对霸体的技能,所以不得不带上解术散等破霸体的秘卷,优点是解术散和神速是无缝衔接,所以经常可以配合解术散错Y轴起手,或是苦无换位打反手。和秽土水门相似,苦无换位用的好的话,忍者本身几乎很难被反制。除此以外,普攻和神速都会给敌人打上标记,标记本身是用于发动戴帽螺旋丸的。

       说到普攻,最后两A拥有横跨整个决斗场X轴的机动性。但是新春水门的普攻被削过,攻速被削,所以现在很多人调侃新水的普攻是打太极拳,但实际上新水现在的普攻仍然拥有很高的上限,利用普攻的长距离位移配合神速的错Y起手+换位,以及螺旋丸后的换位都可以打拉扯。

       大招几乎是瞬发,而且无法通过顶秘卷等操作抵消掉,除非是有熊猫或霸体,可以直接走出新水大招。墙角或是向左近距离开大,则可接二技能神速。期间没有抓取。

       虽然像新水这种没抓取,伤害不出众的秀位移的忍者,打后来的很多忍者都比较吃力,但是因为苦无换位,微帧前摇的神速这样的机制存在,使得这忍者的上限可以拉的极高,拉扯也很厉害。这也是活水门现如今强度落寞,而新水仍然能T1的原因。

       但是属于千场一遇,一遇则千场。处于T1末端与鹰佐相近的强度。

9.宇智波止水【新春限定】

       今年过年的1980点券新春A忍。

       其实,削弱前,这忍者的强度甚至可以高过仙鸣,达到须佐佐助的程度,后来经历过第二次削弱后,强度也是大幅度下滑。虽然忍者没废,但确实很少有人在段位使用了。

       两种遁术瞬身及换位,在之前版本也是经常打的对面难以反制,隔着屏幕摸奖,起手赢一半,但要是起手失败就崩掉一半,因为这忍者实在是太缺反手了。他的平A有多段无敌帧,仍然可以靠乱A来躲单端技能。本来忍者刚削弱时也还是有T1强度,但是这版本能压场或是反手能力极强的忍者太多了,使得新春止水的优先级大幅度下滑。

       现如今被削弱过后就只有T2强度了,T2上游。

10.漩涡鸣人【九尾查克拉】

       2020年7月高招A忍。

       不同于新出的九喇嘛鸣人,现在说的这个是金鸣,指的是 漩涡鸣人【九尾查克拉】,而新出的高招S是 漩涡鸣人【九喇嘛连结】。

       金鸣在刚出的时候,尽管伤害很是刮痧,但尾兽闪光弹拥有4层充能,每层8秒冷却,这就导致了金鸣可以在决斗场上四处乱闪,以及突然拿先手,再突然逃跑拉扯,从而一度成为全游戏最恶心忍者,没记错的话那段时间BAN率第一,胜率就比较拉跨了,只有42%。因为其特有的独臂玩法实在是太恶心,所以于2021年3月大版本调整(实际是在4月初进行)削废,具体措施就是增加充能CD时间至每层12秒。加上后来出的须佐佐助等忍者可以随便殴打金鸣,让“主角翻身”再次成为业界的一个地狱笑话。本身胜率就拉跨,即使不BAN也很少有人会上手玩这忍者,结果又迎来一次大削弱,致使金鸣直接无人问津,有段时间他甚至成为过T4的下水道忍者。。。。。。

       到了2022年5月版本更新,金鸣终于迎来了一次加强,加大尾兽闪光弹的伤害,缩短充能时间,但是尾兽闪光弹的充能槽下调至2格,意味着一局几乎只能使用一次尾兽闪光弹,用完之后也就闪不动了。兴许是因为伤害的上调,以及闪光CD的缩短,使得这忍者陆续出现了一批绝活哥用他上分,从而保有一定的登场率。在绝活哥手上可以很强,只要尾兽闪光弹的金身瞬身用的好,一样可以像新春水门那样打出极高的上限。

       目前经过一次回调以后,金鸣拥有T2强度。

至于再往下的忍者就不做过多赘述了,仅仅只是列出来,因为下面这些,玩的人很少,大多数都是娱乐忍者,其中T2队在影以上段位还算保有一些登场率:

T2梯队剩余:

11.黑土【博人传】

12.神秘面具男【忍者之路】

13.艾【青年】(激活雷铠时T2)

14.旗木卡卡西【元气夏日】

15.旗木卡卡西【忍界大战】

16.小南【新春限定】

17.千手扉间【漂泊武士】

从T3开始就是纯娱乐忍者,少部分低段位较为常见:

T3:

18.达鲁伊【博人传】

19.蝎【晓创生】

20.迈特凯【忍界大战】

21.我爱罗【忍界大战】

22.大蛇丸【晓】

23.再不斩【漂泊武士】

24.宇智波佐助【疾风传咒印】

25.宇智波带土【暴怒】

26.三船

27.三船【青年】

28.迪达拉【新春限定】

29.小南【夏日泳装】

T4:

30.奇拉比【忍界大战】

31.天天【忍界大战】

32.宇智波止水

33.药师兜【半蛇斗篷】

34~36并列.   照美冥【五代目水影】  

                     照美冥【夏日泳装】

                     照美冥【侠隐江湖】



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