致RPGmaker新人的小建议

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致RPGmaker新人的小建议

2024-03-28 11:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,虽然我自己出了几十个相关的视频跟专栏教程了,我也只是个RPGMaker的新手,只是对基本功能有一点点了解。

RPGMaker是个可以模糊游戏玩家跟游戏制作者之间界限的工具,只所以推荐这个系列,正是因为“没有任何编程基础跟美工基础也能做出来好玩的游戏”,而不是功能多强大,多全面,说游戏引擎是根本算不上的,但能够满足最低需求。

分几个方面说吧:

一.     RPGMaker哪个版本好?

很明显,不是新版的就是好,对于内置设定跟战斗系统,XP,2000感觉上都比后续的vx,va,MV好。MV由于是新版,素材非常少,而老版本的素材一大堆,但MV最大的进步就是插件功能,直接导入进游戏就能使用,会使用插件几乎能做所有类型的游戏。看自己需求,基本操作都差不多。

二.    RPGMaker从什么地方开始学

RPG游戏包含什么:

1.地图,没有地图就是扭曲虚空了,地图可以用编辑器,也可以用PS等工具手工绘制后导入

2.人物,人物才是游戏的灵魂,vx后的版本带人物生成器,也可以自己绘制或论坛下载素材

3.剧情,剧情视游戏时长定,分主线跟支线,比如很多小黄油支线就大于主线,才能搜集cg

4.可玩性,操作模式,各种自设的非战斗系统

5.音效等其他素材,系统自带的就基本上够用,导入素材也简单,记得转格式。

有的新手先学脚本插件为了满足自己的需求,有的先学PS画地图跟人物立绘,有的研究技能树跟数据平衡性什么的,这个顺序决定了你的游戏能不能做出来跟什么时候能做出来。

很多新人上来就要做史诗游戏,要做个上古卷轴辐射什么的大系列,然后弄了一大堆设定,然后发现自带的功能完全不够用,就开始到处找脚本学,后来,学会了,做了一个Demo就没有后来了,可能几年下来就做了一个技能树跟战斗系统,这样的论坛里遍地都是,国人的RPGMaker论坛会倒闭跟这种情况也脱不了干系。甚至出现过学脚本为了让RPGmaker可以下人机围棋,虽然是技术大佬,但我觉得毫无意义。

当把“看起来很牛逼的游戏”作为目标,而不是“好玩的游戏,有趣的剧情”作为方向的时候,烂掉是必然的。

所以我的建议是先做剧情,对,哪怕都没有什么战斗,完整的剧情做完之后再去设定战斗系统,道具系统,这样你起码保证能做一个完整的游戏。剧情也不用太长,推荐两个游戏“对不起,我只是个NPC”,

另一个找不到名字了,剧情是男主作为勇者杀死了青蛙魔物,被诅咒变成了魔物,变成魔物后,因为身上勇者的衣服,被当做是杀死勇者的魔物,被未婚妻跟其他勇者追杀,逃进魔物的地盘。被魔物女孩照顾着,跟魔物们关系非常好,但还想变回人类,就去找了大长老,长老答应找到方法的时候就会给男主解除诅咒。男主偷偷回到勇者营地,发现未婚妻已经跟好兄弟搞在一起,心灰意冷回去准备跟魔物女孩告白,决心作为魔物活下去,却因为诅咒解除变回了人类,被当成入侵者死在魔物女孩的手中。

十年了,我现在还能背会剧情。

三,  RPGMaker是传统经典的回合制战斗冒险游戏制作工具,硬要做不同的类型也可以,看个人爱好,MV甚至可以做网游,但单机跟网游本质是不同的。网游的策划目的就是让玩家沉迷跟氪金,所以如果说沉迷网游是精神疾病,这些网游策划就是摧残人类精神的恶魔,这跟游戏本身没有关系,运营商都是为了挣钱,不过不同的运营良心跟人性是有区别的。

如果一个单机RPG游戏自动打怪,自动寻路,剧情全部可跳过,你玩的是什么啊?

如果单机做一个装备需要几十个小时收集材料,还会合成失败,早删了谁玩啊。



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