攻略(一):骑马与砍杀

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攻略(一):骑马与砍杀

2023-08-05 03:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、攻略设置

我的设置:

1.难度149:不玩联机的可以设置自动格挡124,(反正我不玩骑枪)

2.直面人生:直面人生确实刺激但是坏挡就嗝屁,看了更新日志中防止坏挡的注意事项,目前800天还没坏

3.骑射AI:我用不到骑射但是感觉加了AI会比较真实

4.训练成长50%训练时间10%:默认的话后期自建战力的成型天数几乎翻倍,省下来的时间用来玩别的游戏

5.攻城后驻军少量:默认的话大量火星兵设定感觉会将自立天数和统一天数翻倍,省下来的时间用来玩别的游戏

当然大家根据自身情况随意调整

二、开局

1.wiki开局影响:

https://prophesy-of-pendor-chinese.fandom.com/zh/wiki/%E5%89%B5%E5%BB%BA%E8%A7%92%E8%89%B2

2.开局主要看什么:

①每个选项加的属性点和技能点总数量几乎都差不多,所以我认为每个属性点或技能点只要是有用的就是最好的

②潘德龙泪机制导致中后期不缺属性,加点都可以满,但是龙泪自己吃收益我感觉是最低的,所以尽可能保证前期拥有的加点都是有用的,前期的加点主要用来单刷赚钱

③骑射和骑枪之争:

1)前期骑枪效率高,中后期骑射效率高

2)骑射需要比骑枪多点强弓7+骑射7=14个技能点

3)后期打领主时有的排阵必须要带点弓骑上去摸个人,自己能骑射的话操作又稳又没战损

4)遇到人数过多打不过的队可以靠骑射a死11人退出战场保证自己不被俘虏,敌人数量太多的话感觉骑枪很难a死11人(我不行我太菜)

5)万一敌方队里有几个弓骑,骑枪杀弓骑的效率很低

所以我吹骑射,毕竟弓箭的预言

③哪些属性点必点:

1)重要:

强击7、盾防7、强弓7(至少7)、骑术满、骑射7(5够用7更好)、俘虏管理满、统御8(7也可以,读书+1自立+1随机事件+1但是不稳定,也许统一了还没刷出来)、

2)比较重要:

教练6(+2成就不好拿)、辎重管理(我加到3,因为掠夺交易全靠npc,前期够用,后期一排书三排箭剩下全装吃的,战利品收入不太可观)、武器掌握(自立为主所以中后期不太吃熟练度)

3)多余的点:

战术满(自立我推荐多余点战术)

4)我选择不加但是很有用的:

铁骨满(自信点可以不点)、交易、掠夺、手术满、向导满

④所以开局选项我推荐4413,狮鹫方便但是现实点来看属性装备真不够用

三、单刷

1.装备选择:

①防具全靠打,除了+13手我是必不可能买一件防装的(前期没有也买不起)

②弓的话凛鸦德夏貌似比较好出货?最起码淘个复合弓出来,前期没钱就用普通箭,见到就买,维持五排箭

③所以日常就是弓+箭+单手+盾,单刷进场换弓+箭*3,不要怕麻烦直接装备弓+箭*3。酒馆恶霸和进城打劫胶泥作人

④马速度42,防护40以上前期都够用,个人喜欢金鹿,并且会在背包里备一匹马一把弓

2.JJC:

①有兴趣的打真剑,没兴趣的不要强求,垃圾时间会降低你的游戏欲望,所以你觉得打不来就直接去单刷

②150声望可以参加竞技大赛,第一轮杀一个tab,第二轮杀两个tab,再往后保险起见还是打完吧

③熟练度我推荐全点双手,单手和弓都是单刷中日常中能练出来的,不然JJC随到双手直接爆炸,格挡出手还没人家快打个锤锤

3.刷怪选择:

①弓骑出门还是先刷强盗吧,剑盾解决后排射手,剩下的挨个射爆刷熟练度

①前期没刷到甲的情况下不要刷任何带远程的怪

 

四、流程

1.绿国落地:

①因为我喜欢章鱼哥(的头盔),竞争对手绕圈骗投掷刷天蝎(50防马7骑术)

②绿国刷黎明傻子团,看见一个社保一个

③领主普遍声望比较高

④海盗单刷金钱收益比较可观

⑤光啸湾箱子可以塞东西

2.第一桶金:

①出门找领主问任务做任务,挨个找大城问宝箱,拿光啸湾宝箱换钱,晓炉城接废墟任务拿装备换几百块

②然后开始:随便找队垃圾野怪开刷,没血了就去征税(收税前找村征两个兵)。征税+回血+读废墟书一举三得,血回满了就继续刷野怪然后征税,一次税收六七天,最起码刷三队强盗了

③优先买弓和马,优先点敏捷到15,然后点力量到18,然后力敏21之后全点魅力,技能点不够用酌情点智商,前期一定保证骑术够用,因为伤害不够箭的数量来凑

④有40防马去章鱼哥领任务刷海盗+打JJC,哪里有钱赚就去哪里。不要刷没有任务的海盗,收益不够高,任务做完了JJC打完了就是逛图,逛一遍图后章鱼哥任务和JJC也差不多也刷了

⑤开不开厂之争:我jio得都可以,开厂使用大量资金相当于延缓了自立天数,但是中期负债累累时确实能雪中送点儿碳

3.逛图:

逛图要做的事情:问宝箱、问藏宝图、问诺多、做领主任务、招NPC、要统治权、刷诺多关系、找合适的其他野怪单刷、做完废墟任务、买更好的弓和马、满地图救领主

①去德夏当雇佣兵,利用战略ai机制压制德夏,有机会引下生财官直接杀掉,没机会不要刻意引,很浪费时间

⑦招NPC:NPC主要作用在于要兵、统治权、队伍技能、自建训练、自立分封。

单刷期间全招一遍,招到手立即宣传统治权,看任务简报出门一周后就能招下一位去宣传,有人回来了就解散兵种分开一会儿(喜欢的兵放到废墟)

⑧搞到5强弓5骑术50防马180熟就开始单刷黎明傻子(为了装备)、伟大的龙骑士(为了装备)、异端(为了冥界军马)、蛇教(为了冥界军马)。多看地图提示,刷个思源城角斗士啥的经验值嗖嗖嗖地涨

⑨骑射怎么刷:

1)骑兵咋刷:双手骑士直接射爆,长杆骑士冲刺时射他没有盾牌遮挡的左上方区域,剑盾射马(所以五排箭有四排都是用来射马的),异端蛇教的冥界军马自己熟练度高的话可以在近身出手时瞬间射击(要求稍微高一点,但是不需要拿两袋箭去射一匹马了)

2)快速移动中你的马没有朝向敌人时,用准星的左下角那个点瞄准,准确率会高许多

3)骗远程:就是骑着马绕圈跑,你跑得越快敌人越射不中你,前后两个盾牌一夹,跑到敌方把弹药耗光(一般用来耗投掷,投掷扔得快扔不准弹药还少),非常不建议耗弓箭啊弩啊这种超级垃圾时间的行为,除非你搞到了冥界军马去刷诺多(全靠运气?)

4)步兵咋刷:和刷剑盾骑兵一样骗刀呗,注意不要在高低不一的地图刷跑动比较高的步兵,像天蝎这种一点距离掌握不好一刀下去马就没了

5)弓骑咋刷:你开了弓骑AI还要刷弓骑?

6)进阶:打骑兵回头射三次就要把视角拉回正前方看看有没有树呀石头呀看起来人畜无害的马呀什么的,打步兵射十次左右回头看下吧,如果有马在看你,立刻击杀掉(咬牙切齿)

⑩存钱:打到的钱需要买成钻石放到光啸湾宝箱里,直面人生+对骑射熟练度不高的同学们来说,翻车太轻松了,尤其是翻车后的combo打得让人砸键盘:你被俘虏了,失去了物品:金鹿战马,失去了物品:鹰击弓,失去了物品:豪华的远古诺多板甲,失去了235654879第纳尔。所以上面提到了,一定要备一匹马一把弓,给自己翻盘的希望,并且身上不要带太多钱

4.打工

打工需要做什么:刷到1200声望左右结束单刷,去绿国做雇佣兵,招满绿国重装斧兵,招齐需要的npc开始培养、集团军刷好感、救村子、满地图救领主、刷诺多好感

①每个绿国斧兵结算工资时都会帮你赚好多钱,并且很能打

②我选择的npc:泰迪(必备啊没得说),乔林斯、罗兰(属性担当,自建主教练),莎拉(辅助行军三件套+战术),安森(辅助医生三件套+工程学),多诺万(睡兵主教练),卡西姆、雷恩(酱油角色,充当自立后派遣的使者)

③诺多好感:帮诺多打红国和帝国,俘虏的领主按性格释放,雇佣兵合同结束阵营关系就归0了所以随便打,注意负关系时不要帮诺多领主打架,不然出来就秒被打④诺多刷到30关系触发迦图小分队时去把绿国斧兵送完,150兵进场两拨大概能换掉对面50人枪骑(因为骑射ai所以己方战损高得离谱),然后去凛鸦招满中期主力巡林者,逛一圈图睡得差不多了去章鱼哥领个艰难挑战进场把兵送完然后放弃任务,迦图剩的大部分是轻甲的骑射了,弓箭对射打完出诺多城堡,买了精灵马诺多弓,可以准备自立了

④给个大概标准:1800声望、60荣誉、三个关系40的领主、一个家族的好感都在20左右、20W钱、100+守望者、30统治权,我这里是后来才知道家族分封是可以加关系的,所以我这里大概是:100天,开了厂身上只有10W,没刷家族好感,只刷了私兵领主和好人领主的关系

5.初期自立

自立需要做什么:打第一座城、自建训练、刷诺多关系到70、抓好人领主

如果POP驻军和自建训练时间都是默认,强烈建议加个红国混个封地城,等自建养起来再自立

①满图找刚被打下来的城(不要攻城塔的),我这里预设是少量驻军,也就是自己180+vs对面100+,站城下面布个阵就行

②长歌港拿龙泪自建,我这里是快速训练,泰迪两周、罗兰乔林斯各一周+巡林者套两袋箭也就是一个月就可以成型

③所以打了城就把兵都带出来,刷诺多关系,城被打了就立刻打回来

④不要试图守城,不要分封npc领主,不要接受仰慕领主,

⑤自立第一个搞的阵营:

首选红国,红国兵真是菜,打起来一点都不怂

然后帝国,打帝国可以混到一堆蛇教兵,守城或者夜战当前排肉盾非常好用

其他不推荐,因为暂时不能分封领主,打绿国收益也比较低;蓝国是兵源补充地,可替代蓝国弓箭的兵都比较难升级;德夏不说了,因为打不过

6.自建

自建要做的事:攒钱、攒龙泪

①抓俘虏赚钱确实很快,但是战损确实很高

1)没打马姐没锤子,即使有了锤子感觉打正规军也不值

2)骑兵工资高,步兵战损高,按我这个流程走的话什么都很缺,荣誉很低所以引荐自建就很贵很贵

②龙泪用处:龙泪自建用一颗,npc吃一颗,剩余的根据前中期逛图的收益,酌情给npc吃,泰迪点强弓,罗兰和乔斯林各主点铁骨和强击。自己四座城四颗龙泪,npc一般吃三颗在升一级就能点满铁骨强击强弓,运气不好再加一颗也就是八颗龙泪,剩余的随意用

③流派选择:我选择骑士军士全用弓,自建弓比巡林强太多了,而且还是那句话,荣誉不够很难引荐大量自荐,任何自建的战损都很心疼

④装备选择:

1)防具:巡林者甲(因为便宜,钱多的话随意发挥),其余防装都可以用顶级,

2)马具:骑士下马,

3)武器:诺多弓+马箭*2+诺多长剑,骑士军士都是这一套,

为什么诺多长剑咧,贴吧也有单手武器测试可以看下,但是对于弓箭流野战永远不可能被近身,近身也是三四个骑兵冲到自建堆里直接砍翻,所以近身只有①防守反击②攻城的街道战城堡战,防守反击一般没人打吧,战损巨高,拿章鱼哥艰难挑战骗防反不香吗?街道战城堡战以少打多很考验自建的战斗能力,这里挺吃单手长度的。

⑤没事就去刷自建的艰难挑战,无限抓领主,领主好感、声望、自建、钱都能攒起来,打带私兵的领主自己上去引一下骑兵刷啥都是无伤,一波艰难挑战大约白嫖20+骑士50+军士这样

7.打架

①给个参考标准:50自建100巡林30前排,辅助技能全部9级(最少8级吧),此时只有疗伤向导手术战术重要了,自建骑士属性铁骨强弓强击7,弓熟400+,这时候180的部队可以打500+的领主部队(德夏还是战损高,提图斯阿伽松最好还是要绕一绕)

②进场tab刷地形,只有三种可选地形,挑个视野最开阔的,弓箭站高点f1,前排站弓箭手前面f1等人冲脸。后期三四百人的时候骑士编第一组,军士编第二组,找个高点按高低排,后排站得高,前排站得底,这样都可以保证输出,并且两边的弓箭手不容易因为距离太远或角度太偏丧失精度

③对面摆阵型不冲的时候自己单骑绕道侧翼弓骑射死一个人对面就会冲

④玩家自己操作什么:

1)对面骑兵太多时自己去引一下,操作就是在我方弓箭手射程内带着敌方骑兵绕圈,举盾绕圈就行,注意别被投掷扔死了。

2)自己去清对面绕圈的弓骑,弓骑会吸引大量火力,并且弓骑绕圈不容易被射中,所以熟练度高的玩家杀弓骑效率很高,解放这些火力可以有效增加正面的压制力

3)指挥前排:前排作用就是挡住对面的骑兵,骑兵杀光之后指挥前排站到侧翼或后方,防止因为射程关系被敌方弓箭杀掉

4)冲击对面弓箭:操作就是举盾用马撞,击倒时间+近身掏近战武器的时间足够玩家的自建多射两轮了,降低帝弩啊光辉啊这种一发轰死人的概率

5)杀马:无主马就是骑射玩家的死敌,你观察下还会发现有的马跑起来硬冲你的弓箭手,撞倒一堆之后出去再冲一轮,所以我没事干就开始杀马,很解恨

6)不过总的来说我还是选择排好阵形切出去看几个视频,听到“乎瑞、耶~”就切进来

8.发育期

打城期间干什么:接收领主,刷章鱼哥任务,刷自建艰难挑战,找机会刷龙泪,杀掉生财官、想娶老婆的娶老婆、自建装备换诺多甲(看喜好)

①接收领主:所有领主都接受,好人和目标家族都给封地,其他的领主不给封地,就是个打工仔;如果自建技能点都10了,就把所有贵族npc分封出去(辅助npc除外),技能点不够就先留着对应的教练,因为之前都招过一遍,只需要去酒馆问话就能找到

②娶老婆:之所以现在才娶老婆,因为我不推荐为了领主关系娶老婆,玩游戏就是看谁顺眼就娶谁

③自建换甲:这个时候是可以攒出来不少钱的,因为不断有人围你的城,趁这个时候换一身你喜欢的甲,因为马上钱就不够用了

9.打城期:

① 先上标准:战术10(很重要)其他技能看心情,200+自建和一些前排,自建技能9(8也行叭),200天

②无限打城有什么好说的:

1)元帅:好人领主老是回家救火,前期劣势情况下推荐自己当元帅,自己带一队炮灰围城坐镇,领主兵死完了就让他们回家补兵,自己带主力继续打

2)前期集团军根本打不过,人数压制上场就是40vs400,所以说只要你打城速度比对面快,你就是优势

3)被防反了射完箭就撤,减荣誉声望都没关系的,能进场了就站城下f1,如果有弓箭手不射箭的bug就让他们跟着你,你不断找位置,什么时候弓箭手找到角度射箭了,就f1到那里

4)瓮城就算站城下f1也很伤,估算一下觉得战损太高就撤

5)所以记录下被防反的城和瓮城,等领主兵补好了重点坐镇这些城,不要硬刚

③打城期除了自己的四个城,其他尽量都封出去,因为领主比地少,可能一个领主有六七个封地,没关系,这些地你不封出去你就得付守军工资,保持这些坐拥大权的领主关系,负得太多就告发他让他滚蛋,不然叛变了带着你三四座城一起叛变,想死得心都有了

④这个时候是一个爽点期,因为自己已经处于不败之地了,遇上3000的集团军射死11个人也能全身而退,想干啥就干啥,并且单挑大军是一件很有成就感的事情(单刷马姐还是要tab的哈,别膨胀)

⑤很快地多了势力大了,按照三国志的说法就是要形成包围网了,会有多国同时宣战,这个期间很艰难,因为你会发现对方打城速度加起来很大可能比你还快,尤其是看到对方刷了大军后一个领主四五百兵,有的七八百兵,但这是你这个档最后的艰难时刻,你只需要保持打城速度,熬到因为战争时间太长接受停战的时刻,就可以逐一击破实现统一了

⑥你的城驻军坐镇值越高,仇恨值越地,所以有时候城里不放兵或放兵少了,七八十兵的阿猫阿狗跑八十里也要过来围城烦的一匹,所以贴吧里仍然有坐镇值表,搞点坐镇值高工资低的兵塞进去

⑦不要灭国:前期不要灭国,打得只剩一个城就行,城里就会十几个只有80兵的领主,如果灭国了跑到别的国家,那带兵数可能就翻倍了

⑧熬过了包围网就无敌了,逐一击破然后硬磕德夏就完事了,统一天数应该在800-1200天左右

四、总结:

①游戏节奏:整份攻略已经按照游戏节奏划分,每个阶段中都蕴含非常多的玩法,甚至是同一设定在不同阶段也有不同的玩法,所以可以保持体验时的新鲜感和阶段中获得的成就感

②游戏时长:一个这样的通关档大约需要120-180小时的游戏时间吧,文中我多次提到了“垃圾时间”,也就是我已经体验了多次的重复玩法,再次游玩时会根据玩法的差异化、时长、结果等因素获取不同的体验,比如同样是战斗,骑兵流和弓箭流就是差异化体验,那么所以影响体验的还有下面要提到的:最优解

③最优解:体验到游戏玩法时会逐渐了解属性、机制从而推断出自己的最优解,经过发帖、验证、优化、验证、再优化会形成一套公认的最优解,当大家都来用这个最优解时,就失去了上面所说的差异化,没了差异化所有的体验都是重复体验,玩家只会按照体验的结果逐步走入下一阶段,进行下一阶段的重复体验

④上述其实是一个“游戏设计没问题,但是玩家玩到了死胡同里的恶性循环”,不过贴吧里同样有很多不走寻常路的人,比如叉胡猛男流,霍金流,npc流,这些玩法打起来可能很艰难,但是很新颖,大家看得津津有味,也愿意去尝试,这就是“把游戏玩得更好玩了”,即使是重复的游玩也会因为不确定性和差异化增强体验

⑤再说回游戏时长的问题:长流程的游戏都会有很多垃圾时间,这个是没有问题的,那么是什么玩法占据了这么长时间呢?

1)首先是单刷初期会占用大量时间:骗投掷、射马、五排箭,但是因为单刷期间成长非常迅速、收益很高、玩家沉浸感操作感十足(重要的是不操作就会死),并且单刷期也就在前100天左右,游戏内持续时间不算长,所以我也很难将单刷列为垃圾时间

2)逛图:逛图充满了不确定性,收益也比较客观,也会保证一直操作,并且有ctrl+空格,花费的真实时间也不多

3)抓领主、打城、打集团军:这部分我感觉是最耗时间的(重要的是操作了也没什么用),也是经常被吐槽的“火星兵”机制,这个玩法很难用ai做,“你压我地盘,我压你经济”只存在于PVP游戏中选手之间的智力对抗,ai很难模拟出来,砍2的经济系统也容易一压就崩,滚雪球式的崩。那么我认为设计初衷是什么样呢?

那就举个比方:

Ⅰ50凤凰 pk 60铁环,可以开个盘子

Ⅱ100凤凰 pk 60铁环,凤凰会死几个,可以开个盘子

Ⅲ180弓箭自建+20前排 pk 50凤凰+150步兵+100弓箭,自建会死几个,这个盘子谁能开下

充满未知的战斗被玩家预知了结果,我才能切出去安心看视频,因为我知道我自建一定不会死,那么这场战斗就是索然无味的过程

再打个例子:

Ⅰ前期玩家vs40龙骑,收益有多高

Ⅱ中期玩家两拨满编强换迦图小队,收益能否替代

Ⅲ后期玩家遭遇领主,还能获得什么

那么这场战斗有一个较为鸡肋的收益。

那么听起来这么枯燥为什么还要继续呢?

Ⅰ因为所有的一切行为都有玩家自己的目标,迦图小队不打,流程无法继续(并且你很清楚地知道自己要更换兵种了,兵死了不心疼)

Ⅱ避免损失,我的文章会经常提到这个,玩家在游戏里相对于获得,更害怕失去,为了避免自己的城被打而迫不得已去执行某种行为

Ⅲ转嫁矛盾,我在逛市场时刷了天蝎刺客被胖揍一顿,我气的一批因为这个玩法是随机刷出来的不可避免,玩家面对这种无能为力的玩法是很气的,比如火星兵;但是我在路上遇到了2000人的三先知,舍弃了30兵换来70兵的幸存,然后还会在庆幸幸好没被俘虏,因为我撞了三先知是因为我自己没注意到,自己的失误有什么好说的,卖队友就完事。

游戏中玩家可以努力做到但没做到的事情玩家会主动揽到自己身上,所以即使有损失也不生气,那么骑砍就是靠这些延长游戏时间,增加游戏难度,保证游戏寿命,比如集团军围攻、包围网、领主叛变,

⑥建议:

1)这时我们再看下砍2其实感觉机制做的挺好(砍2理解不深,有误请指出),越往后期征兵越方便,攻城难度增高,解决了不少玩家的痛点,那么潘德的改进方式可以是城里守军坐镇值翻倍,因为体积碰撞啊,ai啊,即使进场实战,也很有可能因为没有给垛口安排挂点导致弓箭手挤成一堆不能输出,反而是攻城方更具优势,这些因为引擎问题难以解决但是按道理来说守城方坐镇值加倍应该还算合理,不容易出现集团军一路横推,改进后可以很好地走流程:开战-攻城-修养-...-遭遇-修养-停战

2)还有随着功能玩法增多坐镇使用坐镇值的机制应当摒弃了,当时引擎应当不支持快速演算战斗结果,但是现在已经有很多可以参考的快速演算玩法了(三国志12),坐镇时模拟出双方f1f3的结果应当比简单使用坐镇值更加令玩家信服



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