【恐怖的世界】数学小课堂

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【恐怖的世界】数学小课堂

2024-01-01 23:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

      

这是一篇对【恐怖的世界】背后的数学模型行分析的文章

        写在前面:之前一直想做一个战斗系统分析,测了很多数据。最近去steam社区上转了一圈,发现一个比较好的游戏指南,有很多内容值得学习,战斗分析部分写的比较全面。珠玉在前,瓦石难当。想先把这一篇翻译成中文让大家对游戏内容和玩法有更深层次的理解。同时我还会在文章中添加一些新的图或者说明来让大家更好理解(本内容首发于恐怖的世界贴吧,由译者本人转载)。

        这是一个关于发生在WoH的基本数学的指南。它会解释为什么你不能或可以做某事,以及如何真正利用游戏规则。

第一部分:基础的游戏结构

游戏计划:        如果你够幸运的话,你现在可能已经完成了游戏教程,但也有可能遇到几场战斗被暴打一顿或者被剪刀女折腾死。别灰心,振作起来,本文的目的就是为了让你摆脱这种困境。

一般的游戏流程:

0.选择你的游戏模式。        ●让人脊背发凉的校园剪刀女事件。 您的“教程关卡”。 玩过一次之后你永远不会选择它。        ●课外活动模式。 第一次接触的真实游戏模式,会自动为你安排标准的游戏内容,难度比较平稳,选过一次后可以不用选。        ●随机模式。 除了难度之外其他全部随机。        ●自定义模式。 可以定制所有内容:难度,人物,背景故事,古神,随机种子等等。        (也有一些子模式,例如“last stand”,但我在这里不介绍。)

      开始游戏后的一些操作:        1. 选择“城市历史”(city history)。你可以在每个地点选择最多两种建筑物(商店,警局或者其他什么的)。        译者注:city history需要完成15个成就解锁,而且目前版本只有市中心和海边这两个地点有两个以上的建筑选项。不过city history一经选择整局游戏中无法再次更改,还请做好计划再选。

        2. 进入你的公寓。 浴室里用温水洗个澡可以让你获得5点经验值,从梳妆台中的机器人身上找到1块钱。        译者注:目前版本公寓柜子里也有概率找到东西。

        3. 看一下你需要解决的五个谜团。 计划好你的调查顺序。 对不起,我在这里不会帮到您。 学习游戏内容是享受游戏的一部分,在前几轮的游戏中你可以学习到很多东西,然后你就会渐渐学会规划里的游戏进程:例如你知道在这个谜团中可以获得免费的物品,而下个谜团需要丢物品,所以可以把前者放在后者前面;某个事件的某个选项会强制进入战斗;这次没打过是因为一二级的时候没处理好,等等等等。

        4.您选择一个谜团并开始。        基本的游戏周期:        ●游戏会向您显示您需要调查以解决此谜团的地方(游戏中圆圈标记)。        ●您调查被标记的区域,或者调查其他区域来解锁不同的结局。        ●在你完成多次调查后,你会面对一堆选择或者关底boss。        ●您解决谜团,获得奖励,第二天开始。        ●镇子收到了古神的诅咒,你获得了灯塔钥匙并开启新的谜团调查。        ●当您获得5把灯塔钥匙时,可以进入灯塔,进行五次考验,最终登上塔顶(当然也有可能死在途中)摧毁古神的祭坛并且拯救世界。

        有关调查过程的更多信息。        ●当您选择要调查的位置时。 您“随机抽取”一个随机事件。 并获得2点经验值。        ●抽出的事件有几种类型。 基本可以分为:互动事件,搏斗事件还有谜团相关事件。        ●互动事件通常有1到4个动作:人物状态检测,金钱相关互动,物品互动,人物天赋互动,如果处理得当的话大部分事件都可以有周旋的余地,当然也有例外,我们称之为FUCK YOU event(比如鱼头事件)。具体内容可以移步第三部分。        ●搏斗事件则是直接触发战斗。 力可以从战斗中获得更多经验,但在战斗中会失去体力或者理智。 敌人也可能是幽灵, 此时,您需要猜测拍手和鞠躬的正确顺序才能将其驱魔(具体内容转到指南的最后部分)。        ●一些罕见的事件是谜团相关事件,您需要在其中选择某些选项,这会有可能会导致不同的结局。

第二部分:经验值相关

        经验值非常非常重要!

        获得经验的方法:        ●调查任意地点,一次两点经验值。        ●从某些事件中获得。        ●击败敌人。        ●完成谜团调查。        ●装备指南针会让你每次调查都额外获得两点经验。        ●通过像“快速学习者”这样的人物天赋等。

        花费经验的方式:        ●您可以通过按下按钮并花费100点经验来升级。在升级界面中,您将能够从3个天赋中选择1个,并增加1点属性(包括恢复体力或理智的选项)。        ●您可以在某些城镇地点花费经验获得特殊效果(例如警察局是15经验换一块钱,校园是5经验获得一个伙伴)。        ●一些罕见的事件和咒语需要您支付经验值。        ●有一项格斗动作可以花费5点经验值来提高全场战斗的10%命中。

        提示:        ●指南针很好,物超所值。

        ●Kouji(记者)的特殊天赋“推演”(deduction)使得他完成谜团调查给的30点经验值变成50点经验值。前期拿到一点要选。

        ●警察和Junji可以将你的经验转化成现金。Junji人比较大方。        译者注:Junji指的是伊藤润二,恐怖漫画家事件的那个漫画家,当然也是本游戏艺术风格的灵感来源。选择第一项可以用15经验换2块钱(相比之下警察只给你1块钱,虽然警察是常驻)。大家可以自行对比一下。

        ●有时,在医院治好的伤可能会变成20点经验(请查看“状态”菜单并丢弃改文件)。

        ●听Doll Matron(找到特殊动作)的声音可以用doom值换经验值和咒语。但这不是很合算。        译者注:Doll Matron应该不是指的Puppet Matron这个怪,而是Magician(Glitched)。

        ●实际上,将经验花费在招学生做同伴上是值得的。 +1任意的属性的价值基本上是50经验值(但是招一个只需要5点经验值,当然如果魅力高甚至不需要花费),因此能找学生伙伴就招满(也注意检查是否为负面效果)。 配合“离别礼物”天赋(偶像专属)也将极大地增强您的能力(如果显示的人物面板没有改变,则是运气增强)。

        ●命中率仅适用于您的弱武器和强武器攻击(不包括拳击和射击)。        译者注:这一项放在这里其实挺突兀的,不过也是很有用的一条知识。

第三部分:事件检测(event check)相关

        大多数互动事件都在检查您的某项属性值:

        {您的被检测属性值}+ {地区威胁等级修正} VS {一个12面骰子的结果} (高的人赢)

        您调查的位置可能具有不同的难度级别,在游戏过程中难度级别可能会增加。 有4个难度级别:        ●safe:无危险度修正。        ●low:-1危险度修正。        ●dangerous: -1危险度修正并且有更高的体力\理智惩罚。        ●doomed: -1危险度修正并且有更高的体力\理智惩罚,调查时所需doom值增加。

掷骰子掷出1加上一点的地区危险度修正,人物感知属性为9,大于2,检测成功

        小贴士:        ●如果检测中你的属性值和roll结果一样大,你还是会通过检测。        ●尝试记住(猜或者查一下也可以)某个事件检测的属性,这可以大幅度避免检测失败。        ●记得查看地区威胁等级。        ●管理好你的属性(通过获得伙伴,装备物品,去医院治疗收到的伤害等等方法)。

        目前的事件检测汇总:        ●17项力量检查。        ●12项敏捷度检查。        ●14项知觉检查。        ●16项知识检查。        ●17项魅力检查。        ●16项运气检查。        ●13项物品检查。        市区:手电筒,地图,铲子,圣烛,        森林:礼袍,相机,牛排刀        学校:小钥匙,神圣蜡烛,瓶        村庄:黑帮卡,地图        大宅子:圣烛        ●11项天赋检查。        市区:奥术掌握,热水澡,快速思考        学校:美术知识,解剖课        乡村:民俗学        大宅子:热水澡        海边:奥术掌握,快速思考,魔术手        医院:急救        ●4项伙伴检查。

        译者注:作者写下这篇文章的时间可能是上个版本,统计数据和实际有出入也是有可能的。另外可能有的小伙伴不知道地区威胁等级在哪里看,当前地区右边那个条就是。

第四部分:攻击命中概率

        命中率概率只取决于武器自身,你的等级还有敌人的力量等级:        您的命中率= {武器自身命中} + {10%乘以你的等级}-{敌人的力量等级}

人物等级5,敌人力量30,武器基础命中70,实际命中为70+(5*10-30)=90

        译者注:非常简单但也非常重要的属性,需要强调的是攻击命中概率和你的属性无关,这更加表明了经验值的重要性。当然,武器的伤害也和你的属性无关。

第五部分:战斗动作的时间消耗(攻速相关)

        译者注:看到这里,你可能会好奇,攻击伤害和命中和属性无关,为啥我还要提升对应属性呢?小编也很好奇,今天小编就来帮助大家了解一下为什么要提升对应属性。

        首先你需要了解:        ●你的状态值不会影响战斗的各个方面。 武器的攻击耗时只会受到它对应的属性(例如牛排刀是敏捷属性)的影响,不回受到其他属性影响。实际的影响效果为线性加法修正。        ●除了攻击之外,还有很多其他动作,例如“闪躲”,“准备面临冲击”,“准备攻击”,“射击”,甚至是“垂死挣扎”,也可以被修正时间消耗,其修正方法为乘法修正。        ●上文所提到的攻击耗时的乘法修正可以来自于很多东西,例如抽烟带来的“尼古丁”状态,战斗天赋(如“游泳健将”,“肾上腺素”)。

        动作耗时:        通常攻击动作耗时=({武器基础} X {乘法修正})-({3} X {武器对应属性值})

        强力攻击动作耗时=({武器基础} X {1.5} X {乘法修正})-({4} X {武器对应属性值})

        闪避动作耗时= {160} X {乘法修正} -{8} X {敏捷}

        格挡动作耗时= {160} X {乘法修正} -{8} X {力量}

        准备攻击动作耗时= {40} X {乘法修正}

        图中的例子:

        基础动作耗时80t,乘法修正为0.9(游泳队长自带的),敏捷度为8,每一点降低3点耗时:(80 * 0.9)-(3 * 8)= 48

        提示:        ●所有的数据都是先进行乘法修正再进行加法修正。        ●所有的计算都向下取整        ●多个乘法修正是累乘的,如游泳队长再选个战斗天赋的话,上图中的攻击耗时就会变味:80* 0.9(游泳队长自带技能)* 0.85(游泳健将天赋)-(3 * 8)= 37。        ●这种属性加法补正攻击耗时的方法使得缓慢的武器发挥变得很糟糕。        ●不建议加快精神行动的速度。 幽灵遭遇不多,每次游戏中只需要猜中一次驱邪的顺序即可,而且幽灵不一定在你猜驱邪动作顺序是就一定在咬你,总的来说加快精神动作速度意义不大。

        译者追加的小提示:

        ●重攻击伤害同样是1.5倍,向下取整。

        ●补充一下目前常见的乘法修正和其数值还有作用范围:

        游泳队长开局自带的那个(不显示所以不知道名字),修正系数0.9,作用于所有攻击相

关动作(包括“准备攻击”),不作用于闪避动作。

        一般角色所带的战斗型天赋(如黑帮司机的那个“肾上腺素”),修正系数0.85,不作用闪避动作。

        抽烟带来的“尼古丁冲击”状态给予0.9的修正,可作用于闪避动作。

        抽烟状态消失带来的“尼古丁戒断”状态则会给予1.2的修正(负面状态),可作用于闪避

动作。        神奇的战斗动作“让你的朋友分散敌人注意力”(简称为distr)会带来所有动作0.9乘法修

正,它甚至会作用于“垂死挣扎”这类的特殊动作,不过这种细节可以忽略。

        偶像技能fame(应援团):每有一个队友都会获得额外的战斗加速。经过测试后发现每个队

友会减少0.04的耗时修正,四个队友就0.84的修正,和普通的战斗天赋差不了太多,当然通过

很多事件还能获得额外队友的时候就比一般战斗天赋强,主要也是为了弥补偶像战斗数值低的

问题。

        ●是的,如果你的敏捷够高甚至可以0耗时闪避。当然主属性够高也可以0耗时攻击(不过我从来没达成过)。

        ●这种加法的属性修正直接导致了攻击耗时长的武器必须在很高的属性下才能打出第二下

攻击,使得你属性成长的收益很不明显。想象一下游泳队长在后期点满战斗天赋后,随便拿一

把牛排刀,只需要13秒就可以打一次普通攻击,而耗时高的武器可能刚刚能打第三下。        ●但这并不是说高耗时高伤害武器没用,在前期低命中时高耗时武器配合“准备攻击”能有

效减少战损,在属性高了之后还是建议使用低耗时的武器。        ●为了平衡高攻速武器,作者设置了“每回合行动次数上限”,在实战中,200秒内其实最多只能做出8次动作,包括耗时为10的“瞄准”动作。

第五部分:驱魔

        您偶尔会碰到一个幽灵。 你不能直接攻击它。 你需要将拍手和鞠躬组合5次,做正确的顺序,以驱除幽灵。        ●每次执行X次拍手和鞠躬之后,都会提示您正确的动作次数。        ●当您找到合适的顺序后,整局游戏下来都会是这个顺序。 把它记下来。        ●要找到正确的顺序可能需要1到6轮。 根据我的经验,平均3-4轮就能解决。

        译者注:有了牧师人物之后,装备他自带的十字架即可物理驱鬼。

        要是实在猜不出来可以参考下图走:

写在最后:现在你明白开头那个图中的游泳队长为何有如此恐怖的输出了吗?三个战斗buff(开局自带的,升级学习的游泳健将天赋和抽烟获得的),再加上12点敏捷固定加攻速,太刀105的基础攻击耗时。105*0.9*0.9*0.85-12*3=36。你学会了吗?



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