游戏属性篇(总纲篇)

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游戏属性篇(总纲篇)

2024-07-09 19:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

别人都谈阵容,为什么你要先谈属性呢?

因为道可道,非常道……

不扯了,因为懂了属性,才能懂我们为什么要这么做,才会自己学会怎么做,这是从学习到超越的必经之路。

属性前篇:

属性的种类 【基本属性】 生命值、攻击力、防御力 说明:玩家常说的基本三属性,最初始的属性。 【进攻属性】 暴击、暴击伤害、命中、破击、招架穿透、吸血、反伤、破甲、斩杀、各种伤害加成 说明:以上进攻属性数值越高,效果越好。 【防御属性】 韧性、暴伤减免、闪避、招架、招架强度、吸血抵抗、反伤抵抗、破甲抵抗、坚毅、各种伤害减免 其中【概率属性】 暴击——韧性、命中——闪避、破击——招架、控制率——免控率、 说明:以上概率属性概率触发,数值相对差值越高,触发概率越高。 【特殊属性】 治疗、恢复、禁疗、最大生命值、真实伤害。 属性的作用 每个属性都是相辅相成的,接下来将属性进行详细的解析。为方便理解,引入伤害数值的概念说明一下。很多玩家都对技能中的伤害数值表示不理解,下面的公式可以帮助大家。 伤害数值=(己方攻击力-敌方防御力)×技能伤害系数×(进攻属性-防御属性)x概率属性 伤害力的形成比较复杂,涉及双方角色的属性对抗,尤其是进攻属性和防御属性的区分(特殊属性顺带谈到)。我们来举个例子,请看下图。

超二空攻击超贝特的特点: 1、一次性爆发伤害(一段伤害,还是多段伤害) 2、物理伤害(物理伤害,还是气伤害,还是真实伤害)

3、命中伤害(命中,还是闪避) 非暴击怒气技=(己方攻击力-敌方防御力)×技能伤害系数×(1+伤害加成-伤害减免)

=(50727-18140)×3068%×[1+(117.75%-109.95%)]=1081350.32; 暴击怒气技=非暴击怒气技x概率属性【暴击58.29%>韧性54.76%】x(进攻属性-防御属性)【暴击系数1.5+暴击伤害-暴伤减免假设为0】

=1081350.32×(1.5+17.5%-0)=1811261.786 非暴击招架=非暴击怒气技 x概率属性【破击42.8%



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