三种主流游戏画风,你pick哪一种? |
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说起游戏,经历过上个世纪的8090后,对贪食蛇和吃豆人这种,应该都很熟悉吧—— 不过那个时候,这类游戏的美术还主要都是程序员一手包办的,那个时候压根没太多美术上的要求。而现在,全都不一样了随着技术的发展,有关游戏方面的美术的演变也越来越多,早已经不再是程序员的工作内容了今天,就让我们来看看近几年的主流游戏画风吧 一、魔幻写实风游戏写实类的游戏,我们应该是最常见的了这类游戏画面,在图像上表达和具体事物相似的形象,很看重对于透视和光影的描绘。只是和我们所熟悉的“写实”不一样的是,这些“事物”都是虚拟出来的什么游戏是这一类的风格?这其中最出名的应该就是《英雄联盟》了。即便是现在。有人问近几年最火爆的网游。十个人里面,可能会有九个跟你说LOL—— (必须要说一句,《英雄联盟》并不是欧美漫的画风,反倒是加入了很多其他文化和著作的元素。虽然画面都是写实,却蕴藏着魔幻风格的核心) 从2012年开始,以《英雄联盟》为代表的一批偏魔幻画面的游戏,牢牢占据着国内游戏的榜首地位,一时间可谓是风头无两—— 比如最典型的黑暗之女—— 她和童话故事《爱丽丝梦游仙境》之间就有着千丝万缕的联系还有大家插花插到一身的猴哥—— 国内人尽皆知的角色,著名的长篇神魔小说《西游记》的产物顺带来给大家看看游戏的场景设计—— 都是写实的风格,然而描绘的,都是现实中不存在的东西,很明显的魔幻风 二、古风游戏古风系列在国内也不乏受众群体,比如《剑网3》,《新天龙八部》等游戏,一直以来也占据着榜单的半壁江山—— 此类作品,一眼看过去,无论是场景还是人物装饰,都大量汇集中国古代元素但只注重“古风元素”并不能成为当下热门的古风,比如《贪玩蓝月》这种,我估计没几个《剑三》的玩家会想着入坑这个的吧—— 虽然也是古风,但很浓厚的颜色,大量的“粗线条”,都不能成为当下年轻人所喜欢的类型 三、日韩风游戏日韩风游戏其实在国内也有不少受众群体,在目前,日风和韩风之间的界限也是越来越模糊。因此就把二者作为一个类型的来说——比如地下城与勇士,就是偏韩风系列的代表和常青树,DNF虽然历经画师团队迭代,然而在风格上还是始终比较稳定的有些同学可能会把韩风与魔幻风给混为一谈,这里先给大家看看DNF的人设游戏开服初期人设创作—— 目前人设—— 看到韩风设计的特点了么?韩风的设计,总体在人体外形上都极富有张力,在色彩上要比魔幻写实更内敛浓厚,尤其是肤色普遍都是偏饱满的肉色。同时在古风元素和现代元素的融合上也比较多 而日系画风呢,在当下也有自己的特点: 1、日系风画面在色块的变化上要少很多,但对于线稿方面的要求高出很多2、整体色彩普遍比较偏艳丽,但又不是像韩风那样偏浓偏暗,反而和古风有些类似的地方3、和古风不一样的是,一般人物的头部和眼睛都会夸张化,嘴巴和鼻子会简略化 (《少女前线》这种已经远播日韩欧美的,堪称是国内日系画风的典范了) (19年二次元风格的《明日方舟》大火,着实还是挺让人吃惊的) 不过尽管如此,大家还是能看得出来,日风和韩风的界限,真的并没有那么大,也是有相互借鉴相互沟通的 名动漫的学生又在画什么?上面这一长溜名场景看完,对于有志于学习游戏绘画的同学来说,是不是觉得太过高大上了呢?或者,还有些同学可能在好奇:在这种情况下,名动漫的各位学生们,是否有这方面的准备呢?当然有哦,针对上面的这些不同风格,我们的学生可以尽可能多的尝试当下热门画风“人无我有,人有我精”才是职场上的重中之重写实魔幻风的游戏美术—— (娜迦海妖的人身鱼尾造型,配合深海带着一丝的诡异) (气吞天地的海神)场景班同学的设计—— 古风作品—— (还有和场景的搭配) 而且,当很多同学一味沉迷于小姐姐,大有“重女轻男”势头的时候,名动漫也会适时地提醒学生:练好男女同样重要—— 名动漫古风向的场景练习—— (一个偏写实的古风场景,颇有小桥流水人家的风韵) (偏扁平的古风场景,线条的处理很棒)我们学生在日韩风方向的练习也有很多,主要的练习重点就是要,敢于放开敢于夸张。这对于很多新手同学来说,还是有一定难度的 和大家所看过的韩风一样,都是偏张力的人型,偏浓厚的配色—— (依旧是男女同种风格,还是为了大家能够有更多的设计)更偏向日风的《全职高手》同人创作—— 不少当下火热的游戏都是以横版过关为主的画面,对于这方面场景的训练可以很有效地训练学生,为今后参与此类项目打下基础—— 当然,在其他风格的把握上,也对同学们一如既往地有着训练要求比如夸张了人物表情的欧美 漫风—— 以守望先锋为代表的欧美漫也曾经火过一把,学生也有它的同人创作练习—— 可以看到,欧美漫的风格与韩风有很大程度的不一样,相比较韩风的稳重和厚实,欧美漫更有种轻快的感觉,人物也更加活泼 科幻风虽然在欧美市场比国内要火很多,但它在风格上也是写实类的偏多。此外,这类作品对于内切割比较注意,而且在风格上也更加硬朗—— 废土风也是这几年的流行画风,它以偏颓废的色调和杂乱的元素搭配而为更多人所注意—— 结束语 好了,这就是本次给大家带来的国内游戏界的一些主流风格的分析,还有我们学生的一些作品 当下游戏市场的扩大,对于有意从事这一行业的同学来说,无疑有了更多的道路可以选择,但这也意味着需要学习的内容也更多了 画画是没有捷径可走的,你看着这些作品好像很轻松的样子,但其实,这里面包含了很多同学的汗水 所以,大家也一定要有下定决心拼命肝的精神哦! 最后还是说一句:大家有练习和作品,都可以发到我们群相册我们群里每周都会有布置小练习和免费辅导加群可以扫下面的二维码哦! ------------— END —---------- 咨询Q群:878 603 361 了解最新资讯,请继续关注【名动漫】 可扫下面的二维码,扫一扫,可玩好几年 原画/漫画/影视概念/游戏UI/插画/3D模型课程! |
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