游戏王简中主流卡组介绍:转生炎兽

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游戏王简中主流卡组介绍:转生炎兽

2024-07-10 14:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是来自武汉的简中娱乐玩家大斑马,本篇文章向简中玩家介绍现在的炎兽卡组。

目录:

一:炎兽的特点

二:简中炎兽的历史

三:单卡介绍

四:展开模式

五:备卡选择

六:对局策略

七:结语

一:炎兽的特点

【转生炎兽】是以【海晶少女】为例,通过一卡通招能完成场面展开以及资源累积这类卡组的始祖,也属于“一带四”卡组,即一卡完成初动带上4张系统外卡片,其特点是一卡展开,每一个动作都赚一点卡,打完一套后资源溢出;拿这个卡差没办法的小卡组只能输掉对局。而后攻的时候这种单一路线的展开链则缺少爆发,对红坑为首的阻抗相对乏力,例如大搜捕、月之书等牌经常可以单杀。近期比较显著的强化是超级包4获得了平行超越者和强力的电子界额外怪兽,使得简中炎兽后手可以很简单的打出双刀访问otk对手。

二:简中炎兽的历史

简中炎兽登场时,环境由【闪刀姬】统治。由于卡池缺陷和无禁限卡表导致如下几点:

1.可以投入3【神鹰羽毛扫】

2.缺少【梦魇曲・不死鸟】等无条件link2的额外

3.闪刀姬缺少【同乘】等内战效率高的卡,依赖【浮幽樱】打内战

种种原因导致那个时候的闪刀主要构筑为【抹杀之指名者】、【浮幽樱】、【神鹰羽毛扫】、【效果遮蒙者】,并且基本都在让先。

那么主卡携带3【魔封之芳香】、或者3【御前比试】,先手能力非常强的炎兽在那个环境就成为了可以meta闪刀的卡组进入环境,闪刀无脑让先,主卡局很容易被简单的反击+贴纸打败,备牌局后手拍出坏兽,羽毛扫通过基本也能获胜。那个环境的简中巡回赛也有2套炎兽击杀了闪刀和影依会师决赛的故事。

2月环境的炎兽

到了 超级包02 环境,环境出现了【雷龙】、【幻变骚灵】、【转生炎兽】和【魔救】等。此时如同ocg当前的第一主流地位一样,闪刀系统虽然被部分卡针对但是强度仍旧支撑其作为环境主体,炎兽的优势变得不明显。而面对复数【超雷龙】,一方面其封检索能管住【转生炎兽的炎阵】,另一方面其破坏抗性使得解场本就孱弱的炎兽雪上加霜。之后 超级包03 发售给了【龙连接】、【自鸣天琴】较大强化,而炎兽仅仅获得一张【更新干扰员】由于缺少炎属性以外的电子界怪兽如【古里波】(暗属性)和【飞溅闪屏法师】(水属性、且能攀升link值),【解码语者·炽热燃魂】出场困难,而解场方面没有【访问码语者】,炎兽依旧不是竞技最好的选择。

 

第一轮禁卡表出世后【闪刀】遭到规制了,马上就到了【勇者自鸣天琴】环境,【炎兽】不如【自鸣天琴】主轴与【勇者】相性好,后攻动作段数少,基本上被淘汰了。

 

第二轮禁卡表【自鸣天琴】风光不再,【勇者炎兽】又上线了,在巡回赛取得了一些上位。不久后【电脑堺】出世,又统治了简中环境,但卡手之神【电脑堺】总会存在浑身都是破绽的时候,【陷阱型炎兽】也具备与之一战的实力。

青岛站冠军勇者炎兽

 

第三轮禁卡表【神子灾兽】禁止后,环境新增【英雄】、【神碑】,也有【魅影骑士团彼岸】(PKBA)等卡组,但各自的短板也明显,【炎兽】通过先手稳定的强度和平行超越者的爆发也成为了t1,一度包揽了巡回赛冠亚。

成都站冠军炎兽

三:单卡介绍

【转生炎兽 羚羊】

炎兽自己的陀螺。调度范围除了本家下级怪兽外还能调度本家魔陷,手牌特召效果能进一步补充link值,限1已经说明强度。

【转生炎兽 刺尾蜥】

炎兽滚雪球的组成之一。通常和羚羊叠放雄马扩大资源,作为超量素材使用规避除外效果。配合【美洲豹】是系统内对【神影依·米德拉什】的唯一解。

【转生炎兽 狐曦】

部分情况是2只,它的投入一方面增加了墓地能诱发的炎兽种类,一方面对神碑等贴纸型卡组有一定作用,单狐曦的情形也有望通过1效果扩大资源。

【转生炎兽 列鹰】

老炎兽资源体系的一环,但是1个回合里列鹰只能提供1张卡的收益,而不像豹子单卡通招能提供两个怪的值,导致现行快节奏的打法不需要它。

 

【转生炎兽 J美洲豹】

炎兽滚雪球的组成之一,炎兽R4的来源。豹子比猎鹰起手强,以前列鹰的卡位就被第二张豹子替代了。

 

【瓢虫调试员/帧缓存火牛】

【瓢虫调试员】代表稳定的【羚羊】初动。

【火牛】代表盲抽2卡和对【Z】、效果破坏、弹卡等能做出的妥协和较小的事故率。

在早期环境,炎兽没有【雄马】就做不了成型场面,所以用【瓢虫调试员】追求稳定有【羚羊】初动的展开会比较强。但现在的环境有【飞溅】、【解码语者】等额外,场上拿出两个值就能打出有一定收益的场面,另外也有【平行超越者】的辅助,炎兽对【狼马豹】依赖没以前重,所以更多配置可以投入【火牛】追求更大的收益。

 

【平行超越者】

快速增值的部件,可以顶着暗法/大宇宙做出R4。

 

【转生炎兽 炽热猛狮】

与现行的otk体系不符,太占用额外被淘汰了。

 

【转生炎兽之意志】

现在的炎兽不投入炽热狮,通过双刀访问快速结束战斗,同时平行超越者做最强的展开补点。

意志的慢补点和依赖炽热狮的斩杀特性已经全被替代,故不再投入。

 

【电脑网挖矿】

挖矿不能找平行超越者,对现在并不特别依赖羚羊初动的炎兽来说它的作用变低了。

 

【转生炎兽的愤怒】

考虑对抗神碑可能会投入的卡。

四:炎兽的展开模式

【狼马豹】

炎兽最初的本质就是狼马豹,利用雄马、日光狼等优质额外不断赚卡,从而资源上彻底超过对手,是炎兽取胜最简单的一种模式。

新手入门狼马豹只要知道凑2个3星出马就行,雄马拉美洲豹变日光狼,豹子起跳完成所有赚卡。在狼马豹的基础上增加的新值就可以用来调度出阻抗,比如有晰提供一只猞猁一个3星,羚羊的堆反击场上就是狼马豹反击,堆豹子就是狼+R4。

 

【Otk模式】

最简单的otk方式就是双刀访问,场上凑3个怪达成,两个非连接4星以下电子界变成【更新干扰员】,然后link【转码语者】苏生【更新】,再link【访问码语者】,这样就是5300访问打两拳。

以此基础上若想规避【遮/泡】,就需要多1个怪值,以此做出访问+转码的8100输出,例如【豹子+平行超越者】起手,豹子2号位link猞猁,并行a跳2号位,拉并行b到1号位,猞猁转生4号位,豹子苏生到4号位,2号位并行和猞猁link飞溅,飞溅拉并行,再link转码,转码苏生飞溅,这里如果对手不给遮/泡,场上的4个值就可以在转码下做出5800访问斩杀(出到解码语者·炽热燃魂可以不抽卡防贪b的幽鬼兔或精神骨架装备 伽马),如果给一张泡/遮那么主怪区的2怪可以link更新干扰员,和转码link出双刀访问斩杀。如果在转码的位置吃兔或头,那么还有一个R4到扼宙斯的妥协。

假如这种手牌还有【炎阵】找羚羊,相当于又多2个怪值,怪多到了可以先出【更新干扰者】再在更新的箭头上出【水码】、再出【转码】,不用转码的效果都能在转码箭头下做出双刀访问,对手坑抗性极强。

五:备卡选择

【主卡组】

泛用卡:3Z;3灰;3泡;4指;2强贪壶

主轴:3火牛;3并行;1羚羊;2豹2蜥2狐狸3炎阵1圣域1咆哮

其余自由发挥,基本上都是加【宣告系】保证先攻的稳定获胜。

 

【Side】

简中备牌简单组,伽马颉颃宇宙风。

对于大部分卡组的side,都是采用伽马对策展开系卡组、颉颃胜负/宇宙气旋打击神碑与各种beat卡组,几乎占据了9-10张卡位,一套简中的side就基本成型了。

对于炎兽来说,side还会固定投入魔封的芳香,使其对影依、闪刀更有利。剩下的卡位所剩无几,还有重启、羽毛扫,是否投入雷击针对英雄等考虑。

图为一套标准炎兽示例:

 

六:对局策略

6.1 对阵:【削命神碑】

可以很简单的先手做出转码语者+炽热燃魂结束回合,因为转码语者的对象抗性导致神碑本家卡对这个场面无解,必须依靠覆盖技能抽取、千差万别,或者是投入与削命的宝牌相冲突的吃货(熔岩魔神·岩浆魔像)才能处理(保持2个怪就卡住了对手的拉之翼神龙-球体形)。而炽热燃魂又会让炎兽至少抽2张卡,让炎码语者不断抽卡也基本吃死了神碑。即使主牌局炎兽也有愤怒、墓地可以留一只狐曦,神碑如果打开技能抽取就不能阻止狐曦的炸卡,这些都是炎兽对神碑的优势。备牌局因为简中环境看似复杂实际上因为卡池少,导致会投入的side只有那么点卡,这样的结果就是人人side都有大量对策神碑的卡,限制了神碑的发挥。

先手也可以换入颉颃,因为先手转码语者+炎码语者的组合吃技能抽取也能转换成访问码语者,cost自己炸掉对手一张卡,也不会影响颉颃胜负的使用。

换备思路

先手

In 3颉颃胜负 3宇宙旋风 3魔封的芳香 1羽毛扫 1红色重启

Out 3增殖的g 3无限泡影 2抹杀之指名者 3神之通告

 

后手

In 3颉颃胜负 3宇宙旋风 3魔封的芳香 1羽毛扫 1红色重启

Out 1增殖的g 3无限泡影 2抹杀之指名者 2墓穴的指名者 3神之通告

 

6.2 对阵:展开系(龙连接、抒情歌鸲铁兽战线、魔救等)

打这类卡组就是先手选择R4或者刷后场,后手用增殖的G、泡影伽马等卡追求停牌、双刀访问一波带走。

 

6.3 对阵:魔术师

魔术师没有想象中的那么强大,炎兽不仅有神之通告、神之宣告,备牌局还有传统的魔封之芳香。后手有无限泡影、伽马等手坑,也可以选择投入浮幽樱除外强炼装・银金来干扰魔术师的展开(比较烧卡位,额外、副卡组压力均较大)。

 

换备思路

先手

In 3宇宙旋风 3魔封的芳香 

Out 2抹杀之指名者 2墓穴的指名者 2无限泡影

 

后手

In 3颉颃胜负 3宇宙旋风 3精神骨架装备 伽马 1精神骨架 驱动者

Out 2抹杀之指名者 2墓穴的指名者 1转生炎兽的愤怒 1转生炎兽的咆哮 3神之宣告 1神之通告

其实手坑打断后可以直接追求斩杀,颉颃等卡可以不投入,反击也可以不out

 

6.4 对阵:影依系列

被魔封的芳香克制,自己有一定事故率,巡回赛上你可以看到多年重度影依玩家被新人拿炎兽预组小改后暴打的情况。

 

6.5 内战

炎兽内战除了最大场有【深渊潜伏者】,其余阻抗都是后场的反击,只中深渊潜伏者的话还是能依靠平行超越者打出双刀访问,所以比起伽马干扰展开(实际上伽马对炎兽的效果也一般),选择能处理后场的卡可能更好。

 

换备思路

先手 

不换

 

后手

In 3颉颃胜负 1红色重启 1羽毛扫

Out 2墓穴的指名者 2抹杀之指名者 1转生炎兽的愤怒

 

残局

残局时双方可用牌会变少,有利于日光狼回收反击追求安稳的交换打法。

七:结语:

目前的简中炎兽是一个思路简单、造价便宜,但也有朴实强度的卡组,各方面的入门成本很低。它是一个参悟中庸之道,朴实而富有交互性的竞技卡组并时刻迎接着下一个超主流的来袭。



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