【游戏王MD】黄金国割草卡组构筑解析

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【游戏王MD】黄金国割草卡组构筑解析

2024-07-17 02:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

讲卡组之前先说一下我为什么推荐新人入坑首选黄金国这个卡组

本家系统简洁明了,学习成本不高,且不会出现很离谱的渣操。

有简单直接的获胜公式,上午学习,下午揍人。

卡组兼容各种环境beat,长期在饼图中占有一席之地,牌组寿命长,可战百年。

有各种变体构筑,可以根据自己的喜好重组卡组,变更获胜手段,构筑的过程就是变强的过程。

MD环境下的黄金国割草卡组

然后先说我对黄金国这个卡组的看法,在MD的bo1环境下,由于风的投入数量不足,经常会出现一张贴纸压死人的情况。这对黄金国玩家当然是喜讯,但同时也让一些人对黄金国这个卡组产生误解,认为黄金国没有操作,强度主要在贴纸,而本家资源轴不值一提。

事实上黄金国操作点确实较少,相比现环境下的霸主水百卡组和电脑界,操作过程非常的简单。但是这并不代表黄金国是一个无脑即可赢的卡组,首先贴纸是要掏的,其次单靠本家系统不足以赢下大多数对局,最后上手的复数本家和废件会严重影响长局强度。

对于黄金国的构筑,MC上对炫光舞法天舞台这名玩家有过一次长文采访,因为他是第一个用黄金国获得MC第一的玩家。这名玩家有几个核心观点我深以为然,一个是想用黄金国在竞技环境上分,在构筑上和细节上要下功夫,还有一个就是黄金国不适合40卡构筑。同样日本ocg环境下有一位黄金国玩家经过计算,得出了一个52张不死国的构筑,这套构筑现在在ocg也非常火,获得过许多不错的成绩,有着他自己的合理性。

这里就引出了黄金国这个卡组非常重要的一个特性,你需要国本家卡上手,但是绝对不需要太多或者复数上手。你需要墓地有资源给你运转,但是绝对不是越多越好。毕竟你并不希望割草或者名推堆下去过多的药和乡,这样会影响你的资源调度。

所以不管是60构筑还是52构筑,都在想办法解决这个问题,即通过稀释卡组中本家浓度,去减少本家卡的复数上手率。同时尽可能少的携带废件,去提高自己的手牌质量和beat能力。作为一个没有多少操作空间的卡组,黄金国的每一张手牌质量越高越好,最起码都要有用,毕竟盖只能盖五次,但是特招不限次,亏一张就亏很多。

接下来具体讲一下卡组的组件选择及理由,希望你在观看前对于黄金国本家卡的功能都有一个大致的印象。

一、黄金国的主轴有什么? 药,乡,卿 

黄金国的本家卡

1、红药黑药和白药的取舍

红药 > 黑药 > 白药

对于黄金国来说,红药结算等于展开卡组的一卡动,他可以从卡组和墓地特招黄金卿,进墓后可以调度乡,也就是你的阻抗手段。

黑药在主阶段的展开上和红药可以做到近似的事情,但是作为魔法卡而不是陷阱卡使他比起红药逊色许多。

白药不能调度卡组,一般是用来响应对手的墓地除外动作保护小金人的,另外的作用是作为卡组废件堆墓调度乡,后面会讲。

 

2、征服者、盗墓者、守护者和永远辉煌的黄金乡

先说共性,乡在墓地都可以调度一张药,在场有黄金卿的情况下可以发出各种不同的效果。但由于是永续陷阱,所以如果你没有办法把在场上发过效果的乡送入墓地,你的资源调度其实是慢了一回合的,这也是为什么黄金国的额外要投入链接蜘蛛、星杯龙和团长的原因,正所谓乡乡药药,无穷尽也。黄金国需要靠自己的主轴去持续的赚取资源压制对手,所以还是要有明确的资源规划,不要把自己自己的资源过分透支,以至于出现断金人或者断药的情况,这是黄金国的大忌。

乡卡的功能比较简单易懂,征服者炸场上表侧一卡,盗墓者除外墓地一卡,守护者选场上一怪变0攻,黄金乡3色反击康。永续乡卡需要注意的是,永续乡卡是不取对象的,且可以作用于自己的卡,你可以炸自己的卡来躲一些效果,或者如果你带了手坑,你可以除外自己的手坑去躲对面的指名等等。永远辉煌的黄金乡这张卡比较特殊,他是黄金国泛用主轴里唯一一张无法调度资源的卡,也就是说调度这张卡需要承担断牌的风险,在资源比较富裕的时候可以调度他去防止对面抽到的电爆或者羽毛扫。

由于md的奇妙刀法把征服者直接限1,所以为保证卡组中乡卡的浓度,我推荐在卡组中投入1征服者,3盗墓者,2守护者和1黄金乡。在只有一张征服者解场的情况下一定要慎用。

 

3、黄金卿埃尔德里奇

一般都喜欢叫小金人,将自己和一张魔陷送墓后,送墓场上一卡,这个效果可以处理一些抗性怪。二效果送墓自己场上一魔陷,这张卡加入手牌、特招手牌一不死族怪兽并给这个怪兽+1000攻防。如果感觉下回合还要发1效果可以不招黄金卿,灵活运用。

二、黄金国兼容的陷阱有什么?

1、技能抽取单独说

国是主流中技抽兼容性最好的卡组,黄金国大部分时候都是一个不需要额外的卡组,技抽对于黄金国基本是没有副作用的。小金人作为一个伪3500打点在身材上属于打点第一梯队,技抽在场的情况下配合乡可以单刷很多卡组,所以黄金国构筑技抽是要满三的。

呜呜呜我的哈迪斯

2、千差万别,御前试合,群雄割据

千查:每个种族只能有一只怪兽。

御前:只能有一个属性的怪兽。

群雄:只能有一个种族的怪兽。

最好用的贴纸

一般来说千查的效果最好,因为大部分卡组都是同种族,包括黄金国内战千查也是有用的。在面对旅鸟这样的卡组时一张卡就可以废掉对面。其次是御前,打闪刀之类的卡组不说是直接带走,也可以说是直接下一把了。最后是群雄,纯种族卡组是真的不少,个人认为是这三张里power最低的。

但是如果你是携带了不死世界的构筑,千查和群雄就会直接顶掉御前,而且群雄的power会变成最高的

在不死世界的效果下下,如果开群雄割据,在对方场上已经有一只怪兽的情况下,基本上等于锁住了对手的通招和特招以及额外的使用,是一个比虚无空间更强力的效果。

同样如果在不死世界效果下开了千查,对方看似可以召唤其他种族的怪兽,但召唤结算时便必须将通招/特招的这只怪兽送去墓地,同样十分的强力。

同时,需要注意的一点是,由于【不死世界】的效果涉及墓地,王谷会无效不死世界的效果。

我建议这三张卡投入6张左右。因为这三张贴纸属于先后手都有用的卡,先手有限制,后手能解场,比起神字辈和召唤限制器这样的卡更加泛用,所以优先级较高。

3、神之通告,神之宣告

老头的力量

纯国建议合计下3到4张,但是非常不建议下更多了,黄金国削自己血的卡片过多。国度-800,敕命-700,通告-1500,宣告-4000,血量过低是会被偷鸡的。如果不是没办法的话留住你的宣交给电爆或者羽毛扫来保护贴纸。同时通告要记得小心对面自排连锁,在能交出去的时候尽量交在关键点上。

 

4、召唤限制器,激流葬,教导的惩戒

能用但不是那么好用

这三张卡应该是黄金国带的比较多的陷阱卡了,激流葬还是很简单粗暴的,而且可以配合乡卡自己选时机开。召唤限制器先手很多时候直接压死人,基本不会卡自己,也是展爆环境下很好用的牌。惩戒同样是利用黄金国不吃额外的特性,塞点旧神,化石,风飞马,骨架王之类的,看情况丢基本都是一换二。这三张卡建议视个人喜好投入合计3-6张。

为什么这几张卡的优先度相对较低呢,因为这里的几张卡都是先攻用的,后攻时比较白给,在MDbo1的环境下,减少后手废件率是非常重要的事情,所以这三样陷阱最好是选一种带,或者不带。

 

5、王宫的敕命,虚无空间

禁卡还是强的

这两张限1都是对黄金国自身有一定限制的,敕命卡黑白药割草名推和国度,虚无空间卡小金人,当然都是有着一卡定胜负能力的强力卡片。先说敕命,解决了黄金国最大的问题-怕风,基本都会投入,拼一拼手气。需要注意的是敕命烧血很凶,且如果你刚好剩700生命值是会直接烧死的。

然后是虚无空间,这个卡需要你对对面的卡组有一定的理解,对手的通招打点是多少?不下小金人能不能耗死对面?在合适的时机发动的虚无空间非常厉害,但是请谨慎使用。

 

6、高足杯虫

被严重低估的高足杯虫

高足杯虫有两个好处,一个是可以送墓一张手牌,用于处理复数上手的黄金国单卡和一些废件去调度可用资源。另一个就是现阶段的凤凰人实在是特别多,其余主流包括调皮的管家和幻龙均的承影都有代破,除外的效果在现在的环境中属于是很优质的。

同样高足杯虫的效果也可以除外魔陷,面对骑龙,王谷,雾剑造成的影响时可以破局。在割草或名推构筑的黄金国里,高足杯虫被堆墓也是可以凑link值的,不要觉得黄金国的额外就是纯给壶飞的,善用额外往往可以给对面一个惊喜。

 

三、黄金国的兼容的魔法和手坑有什么?

1、金谦壶,强金壶

自主限2的金谦

壶在黄金国卡组里的重要性不言而喻,首先这是一个很重要的后手逼康动作,一般对手都会愿意为了一张壶交出自己手里的灰或者一个三色康。这为你后续的贴纸和检索金人的药变相的护航。

我这里比较推荐的是3张强金和2张金谦,强金作为最契合黄金国系统的壶必须拉满,但是金谦主要是一个提升抽牌质量的手段,黄金国作为一个beat卡组,其实并不是很依赖基础的启动点,相对于强金壶来说没有那么赚。

2、邻家割草,名推理,不死世界

不死轴完美契合黄金国

这三张卡基本上是带一张就会全带的。

割草和名推都是用来堆墓的组件,区别在于40卡组个别构筑也会使用名推,但是这样的名推上限高下限低,看个人打牌风格取舍,md割草放三对于所有割草卡组都是非常大的福利,所以如果你要玩52国或者60国,我个人是建议割草名推满3的。

接下来说一下不死世界,前面介绍千查御前群雄是提到过他们和不死世界的配合,这里主要介绍一下不死轴的小系统。不死轴包括成长的花朵,斑西,不死世界,死灵王共计8张单卡组成,其中花朵和斑西都是为割草和名推服务的,在堆墓了花朵和斑西后调度不死世界进行干扰并通过死灵王持续赚卡是不死轴的理想展开,并且在加入了不死轴后,药的使用范围也在扩大变得更强。

当然不死轴也有他的缺点,首先就是死灵王上手导致的废件率,所以整个构筑只带了一张死灵王,其次是很多主流确实不怕单不死世界,单不死世界还是需要配合贴纸才有足够的威力赢下比赛。

3、手坑

带不带手坑纯看个人喜好

黄金国和手坑的相性不好,G对于黄金国来说没有意义,还是之前说的盖只能盖五次,你抽再多的牌最多就是提高手牌质量然后等着弃。同样灰的优先级在黄金国里也在降低,因为没有拦G的需求。另一个问题是MD五指齐全,手坑的通过略显艰难。

从我个人的角度来讲更推荐不带手坑来提高先攻的贴纸数量,当然如果想带的话我推荐的是灰,幽鬼兔和陨石这三样手坑,针对调皮旅鸟和幻龙均灰的通过确实可以让对面停牌,同时对茫茫多的勇者也有一定的打击作用。兔子属于是环境手坑,有卡位的话可以投入,而陨石是和黄金国相性比较好的手坑,因为有陨石接药这样的经典combo。

四、黄金国的额外

国的额外用到的时候不多,我个人对于黄金国额外的态度是:可以不用,但是要有用。

额外牌组中几张单卡着重说一下,优越多拉炮是一个比较好用的单卡,在能做r10的情况下多拉炮可以让你安全过度到天霆号去清场。

钟声协和号很多时候比大炮要强,如果不是能斩杀的情况下明显多炸一卡更赚点。

然后是吸血鬼吸食者,这个卡除了抽牌和配合不死世界解场,也可以在残局苏生对面的小怪来防对面神抽电爆或者颉颃,还可以配合你的群雄割据去苏生手坑卡对面的场。

综上所述,在现在的MD环境下,我个人认为这套不死均黄金国割草不管是新人入坑,还是作为黄金国卡组的一种出路,都是一个不错的选择。此文权当抛砖引玉,希望能对大家有所帮助!感谢观看,期待三连!有机会再见~

 



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