风暴之城新手入门指南

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风暴之城新手入门指南

2024-07-07 23:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

风暴之城新手入门指南————游戏玩法、机制详解及一些小技巧

                           作者:寂寞是首长相思

一.地图页面

 

这个主页面显示我们和其他势力目前占据的定居点,可到达的地方是从火山出发或自己可到达的直线地区。

下方是当前的进度条,时间一到本轮周期就结算各势力占据的地盘分数进行额外结算

赢得排名就是占据其他势力的位置,但是一般情况下只能占一个,例如上图,我方已占据TUBRA,所以只能占据黄7的位置。其他的到不了

二.火山城技能树

 

 

技能树共有7列

昏暗广场,升级固定增加商人到达速度。升级后可以建立贸易路线,增加销售基石货蓝图数量,销售蓝图技能打折,开起和增加贸易路线。

黄铜锻造厂,升级固定增加定居点的总体生产速度,其余升级主要给资源性起步奖励,运载能力提升,仓库扩大,中心区升级

先驱者之门,升级固定加快村民的步行速度,其余升级主要给予起步点数奖励和世界地图更大视野起步格子增加。

黑曜石档案,升级固定降低女王急躁值上升速度,其余升级开起每日探险、限时指令,消费限制,阵营玩法,扩大和可以重选蓝图,增加城堡资源,增加商队选择,获得觅食者起步奖励,增加急躁值满时的挽救时间,

警戒之火修道院,升级固定增加燃料燃烧时间,其余升级增加资源型起步选择,基石数量增加和重选,增加献祭燃烧时间。

第一黎明总部,升级固定增加获得额外产量的几率,其余升级给予食物型起步奖励,增加起步奖励资源,获得草药医生营地、小农场、种植园、香草园起步奖励,扩大农场范围

先锋尖塔,升级固定增加资源节点的可采集次数,其余奖励运输线型起步奖励,新来的人携带更多的资源,建造速度提升,种族住宅蓝图

虽然最后是所有都升满的。

但个人建议的优先顺序是先把先锋箭塔的四个种族住宅点出来,虽然种族住宅住满人也就加3点满意度,但是这个四个点出来后是直接在初始可建筑栏里的,不会再需要我们roll到。减少建筑池,那R到想要的就快了。

接着点消费限制功能,升级中心区到社区,交琥珀换建筑;社区等级给满意度,消费限制可以控制居民不吃生食,初期都十分有用

再接着可以把草药医生带出来,猩红地图和沼泽地遍地都是需要草药医生的。

剩下的基石增加和重选,增加商队选择,几个新增机制都可以优先选择。

城堡资源指的是左上角这些食物资源、机器和人工制品。

获得路径有

1.打每日探险

 

这个是每日都会出一个固定的地图、商队奖励和不同的机制,获胜三个奖励都给,而且每个难度都可以打一次,奖励可重复拿。

缺点是每日探险打完后会在地图随机生成一个定居点,会影响我们占据其他势力

2.在地图上有一些修改器

会提升你在这个区域附近可以获得什么奖励。

3.在游戏中开宝箱或禁地事件也会随机给资源

4.在地上会有一些宝箱,开起也会获得奖励

而这些资源在升级满技能后也不是无用,高难度声望1以上会出现新建筑祭坛,可以消耗资源换取一些更厉害的基石。

三.商队与选择

当我们选定地形后,会出现商队选择,升级解锁后最终会是3个商队选择

 

这个商队选择是不随地形变化而变化的,这局给你的这三个资源,无论换成什么地形都是。

关于商队和起步奖励上的选择

一是要综合看你目前想玩的什么地形,比如皇家林地,树木资源多适合耕种,人类河狸最多的话就会有优势,沼泽地多肉食,蜥蜴多就会有优势。

二是要看携带的资源,有携带人口、简单工具、精致食物也优先选择

例如我图中这个阵型,最佳的是第一个,选一个沼泽地开始是最优的。

起步奖励上

建议猩红果园必带草药医生,沼泽地必带捕猎者营地,这两个地图一直R不出这两个营地的话非常伤,建议自带。其余地形可以多带食物或者琥珀,避免开局缺食物崩盘

四.进入游戏后

 

今日游戏后最开始会弹出森林之谜,看难度而定有若干BUFF和DEBUFF。

移上去看具体的说明,

会详细告诉你该DEBUFF有什么影响,从什么季节激活,几级敌意激活,以及避免条件。一般来说分为两种,一直是这样压制敌意可以避免触发的。一种是

这种0敌意或者1敌意就有触发的,几乎无法避免。只能靠压制敌意控制总量

进入游戏后,左边的是该局的种族,目前游戏里是4个种族每局随机3种。

每个种族都有各自的特点可进百科查看

总得来说人类初始满意度高,但阈值也高,蜥蜴满意度下降的慢离开的也慢,女妖容易走,但是阈值也低,河狸跟人类差不多,技能好。

点开头像可以查看当前需要满足的什么需求,满足就会变为彩色,手的图标是指可以偏袒该种族,受到偏袒的种族其满意度会上升5,其他种族满意度会下降5,再个别需要满意度的指令中尤其是限时指令,十分好用。

 

移到下面的满意度条会显示当前满意度,以及从满意度中获得声望需要的声望阈值

 

 

 

上方会显示目前资源和BUFF

。当前激活的BUFF会放大显示,这里显示目前激活第一个BUFF

五.获胜与失败

该游戏的获胜方式获得足够的满意度,即蓝条到顶,失败方式就是获得足够的急躁,即红条到顶,开满技能后女王急躁值满了可以获得

 

那么获胜的思路无非就是开源节流,提高声望,降低急躁

目前获得声望的方式有从居民的满意度中获得、完成指令获得、开箱子获得

开箱子注意一下,你需要什么,不需要的选择送至城堡,需要的可以留下,不用无脑保留也不用送至城堡。比如有辅助技能基石的可以留,有城堡资源的可以留,又比如没饭吃了,有食物的箱子可以开。

和得到相应的获得声望基石,比如

 

获得满意度的方法又有满足居民的衣食住行需求、获得提高满意度的基石、完成提高满意度的空地事件、酒馆。

降低满意度的途径主要就是太高的森林敌意激发了黑暗和阴影这种DEBUFF,低满意度居民就会离开,离开会是女王急躁,满意度太低引起居民一连串的走就会直接喜提GG。

急躁获得的方式是每当有人离开或死亡,女王急躁增加0.3,每分钟自然增加0.17(技能升满),袭击商人增加2点。

而降低急躁就是获得声望,每获得1点就可以降低1点敌意

其他特殊基石或机制:女王不需要知道所有事:居民离开或死亡不会增加急躁值,这个拿到手基本上通关只是时间问题。

六.敌意

敌意增加包括逐年增加,开空地增加,居民和伐木工

敌意减少包括火塘数量 一个减30,女王的急躁值越急躁敌意越低,还有其他的降低敌意的基石,例如受保护的贸易,出售15琥珀敌意降低15,消无声息的洗劫,每开一个箱子降低15等等,其中声望2以上难度的永远滴神:火的洗礼,烧2个囊肿敌意降低10

难度倍数随着难度提升而提升

 

那么压制敌意的办法

所有的DEBUFF全在风暴期触发,所以我们在风暴期要记得把伐木工下架,去防疫站干活或者做其他的,不要在风暴期干会增加敌意的事情比如处理禁地事件、开空地

这里又提到一个小技巧,如何快速的处理禁地事件,有三种方法一是得到祈祷书基石:

二是献祭海洋精华

 

三就是一个小技巧了,把仓库建在事件旁边、提高居民移动速度、提高居民在道路上的移动速度减少在路上消耗时间。

这样在细雨和晴朗可以解决掉禁地事件

其次是尽可能的获取降低敌意的基石,包括但不限于:

受保护的贸易: 随着保卫严密的商队涌入定居点,森林退缩了。你每出售价值25琥珀的   商品,敌意就降低-15点。

安全港: 中心区每次升级至社区等级(或更高等级),-40会有敌意。

悄无声息的洗劫: 侦察员学会了如何非常小心地洗劫废弃的贮藏库。每打开一个贮藏库,敌意就降低-15点。

火焰护身符: 充斥圣火能量的神器。伐木工的敌意下降了4。

火的洗礼: 每烧毁2个疫腐病囊肿就会使敌意降低-10。当火塘正在遭受破坏时,就会阻止在火塘中献祭资源。

缓和与森林的关系: 每新解决一个森林空地事件,敌意会下降-10。

让森林平静下来: 每新解决2个危险和受禁森林空地事件,敌意会下降-50

最后是一些降低敌意的建筑或事件

例如修道院,降低100敌意;雨精灵图腾(禁地事件,需要转化),降低50敌意;一些商人卖的技能降低50敌意的;火塘一个降低30。

七.初始建筑选择

每局的初始,会给三次选建筑机会,加上升级给的琥珀换基石,有四次机会

开局建议:一是选择车间这种三种建筑材料都能做的,或者木工、锯木场这种能做木板的(木工又比锯木场优先,因为木工能做简单工具)。都没有的就选编制工这种能做织物,或者是砖厂这种能做砖的建筑材料(优先木板,因为木板用到的地方最多)

推荐木工/锯木厂 见之必入,可二选一

         二是选择肉干,肉干简单,有肉或者昆虫就能做,这两个都是直接可以采集到的。而且吃的人也多有三个种族都是需要肉干的。推荐肉店和窑炉,肉店可以烤肉串/肉干一条龙,灯做美容品可以用也可以拿来做火把或者直接烧。窑炉更是见之必入的YYDS,又能做肉干又能做砖块又能烧木头做煤炭。

         三是牧场,牧场可以把谷物、织物纤维、芦苇等这种无法直接食用的材料转化为能食用的肉、蛋,和材料皮革。有的地图伐木就可以获得植物纤维,或者采集获得,获取难度低。也是见之必拿的YYDS。搭配小农场和种植园食用更佳

四是其他的采集建筑,种植建筑,这种要看情况,我自己是如果遇到这种情况比如下图这种,我就先留着用,开几个空地看看是什么情况缺啥补啥,有时候开了几个空地要么没有沃土要么给的采集物是R到的建筑也采集不了的。我会选择重开或者赌一把(草药医生和狩猎者可以拿,用得的几率比较大)。

         五是衣服,裁缝也建议入手,配合强化织物和强化裁缝,暴涨

          面包店等饼干、馅饼建筑,还需要面粉,搭配其他的生食,获取难度较高,在初期只有三种建筑的时候比较伤。

         不推荐一开始就拿服务建筑,因为服务建筑需要生效BUFF需要3个人,个别需要1-2人。开始前期人员紧缺,没有人给服务建筑,而且服务建筑需要的消耗品前期也满足不了,商人卖又没有那么多钱。一般要等过一两年才用得上,那时候也应该能拿第四五个建筑了。

注:猩红女巫地图和沼泽地地图,必拿草药医生。沼泽地必拿狩猎者,没有能呕死,不过下次更新 给基础采集营地,可以缓解被呕死

八、其他的一些小技巧:

1、开局关闭煤矿消耗,开局靠伐木做燃料,把消耗煤炭关了。因为我们开第一个空地的时候往往没什么材料,如果运气好是只要作用没有的事件也就罢了,往往会遇到还要货物的,早期又没有货物。这时煤炭没准还能顶一下(例如我声望2第一个空地需要20碳,刚好身上24个 完美结局。但有时候需要30个,但你只有28个,只能等商人或者换货物)。

2、开空地会增加敌意,所以高难度尽量开危险禁地,开禁地前可以储备好准备的物品,比如供给品/火花露/木板/织物。就可以准备去开了。实在运气不好遇到开不了的。就呼叫商人,这个商人没有就呼叫下一个。

2、等庇护所等初级资源就可以建完的开完了再去开指令,第一个限时指令有能开出升级营地、满足满意度需求、建立足够庇护所的指令,而限时指令又不允许我们继续游戏不理睬他。如果我们建了4个庇护所,升级了一级营地,就比较容易完成。

3、每个建筑如果存在多个,可以点建筑,出现左右箭头标志,可以点击直接切换

 

4快捷键可以快速查看建筑生产材料和员工分配情况,初始没改快捷的话是这样

十分方便。

5. 设置里还有一些游戏方法设置,例如避开空地,就可以避免伐木工砍树在你不需要的时候把空地开了,方便控制,配方应用所有材料也建议开启,个别不想要的手动关掉。

6. 开箱子和处理事件都需要一般等价物简单工具或者浸制工具,所以尽快的拿到简单工具,或者开到金银工坊也等于赢了一半。

简单工具的关键就是晶露,所以小树林/蒸馏厂基石/集雨器收集器基石/或者生产晶露的建筑,次等就是拥有铜矿石和铜锭。

所以开局拿到小树林,木工,又有沃土,又赢了一半。

九.推荐建筑和基石

评价纯属主观

以下服务建筑推荐入手

 

以下建筑推荐入手

 

         厨房初级可以做直接能做的烤肉干,有了面粉可以做饼干,染料也是教育的卷轴必备材料。

肉店可以烤肉串/肉干一条龙,灯做美容品可以用也可以拿来做火把或者直接烧。窑炉更是见之必入的YYDS,又能做肉干又能做砖块又能烧木头做煤炭。

         牧场,牧场可以把谷物、织物纤维、芦苇等这种无法直接食用的材料转化为能食用的肉、蛋,和材料皮革。有的地图伐木就可以获得植物纤维,或者采集获得,获取难度低。也是见之必拿的YYDS。搭配小农场和种植园食用更佳

面包店是唯一即可以做饼干又可以做馅饼的建筑。

如果面包店+肉店。2个建筑就可以覆盖大部分精致食物。

          裁缝衣服只要1织布,也建议入手,配合强化织物和强化裁缝,暴涨

         车间是唯一可以做三种建筑材料的建筑,有他就可以把初级加工拆了。

木工即可做木板又可做简单工具,锯木场制作是花费木头最少的

种植类共有四种,推荐先种种植园满足食物需求,因为种植园是双二星,产量大。

次等是小农场,谷物是牧场三个产品都需要的,温室也还可以,拿了可以可以无痛面粉做饼干,就是需要的人更多。

      以下基石推荐入手

(一)所有减敌意的基石

 

(二)所以增加满意度的基石

 

(三)一定要拿的基石

不让女王知道

女王不需要知道所有事,村民离开或死亡时急躁值不会增加

(四)T0基石

 

(五)特别说明:贸易基石

 

(六)贸易是一套组合拳,单个没有什么效果,配合起来,增加路线,增加琥珀,等级获得满意。组合拳打起来嘎嘎的涨

 

(七)其他的一些推荐

比如经常死人,离开,继续补充人员可以拿新来的人+2,采集蛋增加蜥蜴/女妖人口等。

晶露在砍树有树脂的地图可以拿采集树脂给晶露,没有树脂的地图可以那在集雨器生产晶露。

沼泽地地图,多肉的可以拿肉类+1,肉干+1的基石

商人来付钱的基石,到给10琥珀,早期10琥珀有用,如果到了后面贸易路线,或者拿了离开给琥珀的基石就有些鸡肋了。

 

 



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