【WARNO】补档10.14 将军模式初揭秘

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【WARNO】补档10.14 将军模式初揭秘

2024-07-13 01:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位指挥官好!

我们又回来了! 在今天的开发日志中,我们将好好品鉴一番《预先号令》中各位玩家期待已久的部分:基于回合制的战略级将军模式!

 请您继续阅读,以进一步了解《预先号令》中架空设定的第三次世界大战,将聚焦于在西德中央集团军群所处的战区。

全新的战争模式

在我们继续将军模式的预览前,请您别忘了以下所有内容仍在很大程度上都算是半成品。我们新的大地图战役模式,特别是其中一些视觉效果,都还不是最终成品,日后可能进行更改。因此,在评论或与其他玩家互动时,不要忘了这一点——我知道你们当中的一部分人可以做好这一点。我们将在未来展现更多的细节!

那么,这个崭新的将军模式到底是什么呢?《钢铁之师2》的玩家应该对这种战略模式有所了解,但对于不了解的其他玩家来说,以下是一些基础知识的介绍:

《将军模式》是由Eugen自主研发的一款全新开放世界游戏模式。游戏发生在一个被称作「富尔达」的幻想世界,在这里,被Eugen选中的人将被授予「陆军司令部」,导引各种回合制战役,可在单人游戏、对战或合作中进行。你将扮演一位名为「指挥官」的神秘角色,在大地图上与各种不同的部队和单位进行游戏,模拟特定的进攻或大规模行动,找回失散的部队——同时,逐步发掘「中央集团军群」的真相。【好的串台了不好意思】

将军模式包含了多个基于回合制的战役,有单机,玩家联机对抗或合作等游玩选项。您将可以在众多地图上指挥由不同的单位和部队组成的战斗群,以模拟一场特定的攻势或大规模的行动。我们使用了历史上的战斗顺序,每个师都按照1989年的情况进行描绘,包括军或集团军级的装备。这些战斗序列(编队结构)将是基于现实的,精确到排的水平。而相比之下,《钢铁之师2》只覆盖至连级水平。

每张作战地图的面积将从75平方公里到150平方公里不等(这里指代的对象存疑,Dipperz到Fulda就已经10公里了,不太可能指整个将军模式战场),涵盖了冷战时期德国的真实地区。最大的尺寸将与《钢铁之师2》中最大的地图相同(坦能堡是吧),但由于细节水平的提高和可游玩区域的增加,预先号令的地图实际上将大33%。地图上的每个“棋子”将代表一个营或营级大小的战斗群。每个棋子的数值取决于它的类型,比如您可能已经想到的装甲、机械化或摩托化步兵、空降兵、直升机、炮兵、侦察等部队。当然,我们也会将其历史上的装备和编制纳入考虑。

将军模式中的实际战斗

基于回合的将军模式战役将会如何运作呢?每个回合可以代表半天或一段时间;在一个回合内,你可以移动你的棋子,攻击敌人,呼叫炮击、空袭和增援。

 每个棋子都有数点用于移动和战斗的行动点。你花费的行动点数根据不同的地形(半城市、平原、森林等)发生变化。当然,您也需要考虑每个棋子的单位类型;一个直升机大队可能不需要担心密林,而一支装甲部队则需要花更多时间和精力穿越树林。

 如果两支部队展开战斗,你可以选择自动战斗(节省你的时间)或手动操作。选择后者的话,您将在一张随机地图上与附近能够参战的部队进入战斗。这些部队能否参战则取决于其与友军的距离、剩余行动点数和状态等战斗参数。当你选择作为部队指挥官手动解决战斗时,你也可以指派AI控制一部分或绝大多数的营。

 战斗的结果(和损失)将是无法改变的。当然,后方也会有新的营可以作为援军加入战斗,但你需要尽可能地在多个回合中让你的部队保存有生力量。

预先号令和将军模式

 预先号令在发布时将包含四个独立的战役,详细地展现了我们设定下第三次世界大战的众多战场。虽然我们还不能剧透太多,但其中一个战役将包含广为人知,且被世人所津津乐道的假想——富尔达缺口攻势。在该战役中,您将看到苏联第8近卫军的先头部队突破第11装甲骑兵团防线的场景,后者则需要尽可能地坚持下去,为北约后方的预备部队集结争取时间。

 重申一下,每个将军模式战役都可以选择北约或华约两方进行游戏。每场战役也可以与AI(单人游戏)对战,或玩家合作对抗AI,或玩家间对战(在线多人游戏)。每个战役将包含某个特定战场,并拥有自己的任务简报、介绍视频、设定、单位和部队等。

战场上见

 今天就到此为止,我们将在下周回来。再见!



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