为什么游戏能被称为第九种艺术?

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为什么游戏能被称为第九种艺术?

2023-09-19 04:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

“当你杀死一条生命时,你也杀死了一部分自我。”

引子

连着一周回顾大萧条,我的心情也受到了影响。

今天聊点轻松的。

为什么游戏能被称为第九种艺术?

1.艺术的分类

从传统意义上讲,艺术可分为两大类,戏剧与建筑。

戏剧这张网由名为文学、音乐和舞蹈的线条编织而成。

建筑则由绘画和雕刻作为补充。

这就是公认的七大艺术:文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、雕刻、建筑。

1911年意大利诗人和电影先驱者乔托·卡努都第一次提出电影是一门艺术。

在电影中戏剧变成了剧情,建筑成为了场景。

电影运用视觉和听觉的组合,把前七种艺术整合在了一起。

在这光和影的交替中,我们得以窥见这世界上别处的风景,认识生活在远方的人。

我们每个人的人生也因此被拉长了三倍。

那么游戏的诞生又意味着什么呢?

2.游戏是艺术的整合

游戏本身就像是一部,由你担任主角的电影。你的每一次选择都会改变这剧情的走向。

你在游戏中见到的场景是现实里建筑的影子,你在游戏中感受到的情感是源于戏剧的冲突。

游戏用互动的形式,整合了所有前辈的精华。

但如同不是所有的电影都能入围奥斯卡,也不是所有的游戏都能被称为艺术品。

好莱坞每年产出的大量爆米花商业电影,其中大多数毫无艺术价值。

但这些电影是生长出《肖申克的救赎》、《教父》、《低俗小说》和《辛德勒名单》的土壤。

失去土壤,谈何果实。

游戏也是如此。

市场上大热的各种爆款,例如吃鸡、英雄联盟和DOTA2等等等等。吸引着年轻人投入电竞这个行业,刺激着游戏业持续高速发展。

优秀的游戏作品才有机会被创作出来。

下面聊聊几款我心中的,能被称之为艺术品的游戏。

3.我心中的游戏艺术品

A. 我的战争

The War of Mine

我的战争背景灵感来自于萨拉热窝围城战役,一场真实发生过的人间惨剧。

这场战役是波黑战争中的最惨烈的一笔。

围城期间这座城市失去了供给,物资极度匮乏。

但这不是最危险的.

萨拉热窝是一座四面环山的城市,山上敌人的狙击手视野开阔,且执行无差别射击。

在围城期间,萨拉热窝普通民众死亡5434人,伤者不计其数。

而我的战争这款游戏里,你就扮演一个底层的民众。

所做的一切都只为了三个字,活下去。

善良是这乱世里的奢侈品。

饥饿逼迫着你,趁夜色出门寻找食物。

搜寻时刻伴随着危险。

你需要找掩护提防远方山上敌人的枪口,也要时刻注意与你擦肩而过的陌生人。

人性往往经不起考验。

在长时间的挨饿之后,于夜色中,你发现你的邻居是一对没有反抗能力的老夫妇。

你会选择偷走或抢夺他们的食物吗?

可能你不会,但当你回到住所发现你所剩无几的物资被偷走了。

你还会坚持自己最初的决定吗?

类似的问题会一直伴随着你,拷问着你。

在这地狱般的煎熬中,如果你能坚持40个黑夜。

游戏会提示你,你活下来了。

但现实里,这噩梦持续了四年。

The war of mine无疑是反战题材里的翘楚。这款作品告诉我活下去这个念头,有时候是一种奢望。

B. 使命召唤4现代战争

Call of Duty 4: Modern Warfare 以下简称COD4.

COD4是第一个把游戏进程电影化成功的佳作。

游戏过程像是亲身参与了一部大片一样,COD4给玩家带来了一次沉浸感满分的游玩体验。

且不同于其他有意美化战争场面的第一人称射击游戏。

COD4没有利用人类非我族类其心必异的好斗本性赚钱。

而是提供了一个更为真实的视角看待战争。

也揭露了战争的本质,战争即地狱。

在2004年COD4发售之前,市面上流行的大多射击类游戏都是以一战或二战为背景。

游戏中的主要冲突也有历史事实作为背书。

这为玩家面对敌人扣动每一次扳机提供了理由。

COD4名为现代战争,第一次把射击游戏的背景移到了今天。

2004年距离冷战结束过去了十几年。

但如果你翻看2004年左右上映电影或出版的小说,不难发现那时的人们心中对于全世界范围的核战争还是充满着恐惧。

COD4就讲了一名特种部队军人阻止恐怖分子引爆核弹的故事。

如果是大多数平凡无奇的游戏公司,

游戏中玩家一定是孤胆英雄,文能提笔安天下,武能上马定乾坤。

战场上神挡杀神,佛挡杀佛,无往不利。

不管是多么大的危机,成功的几率有多么渺茫。

最终玩家一定可以力挽狂澜。

但是COD4教会了我们什么是无可奈何花落去。

虽搭上了无数士兵的性命,核弹还是被恐怖分子引爆了。

你乘坐直升机慌乱逃离,于核爆引起的冲击波中,直升机无奈坠地。

你挣扎着爬出坠毁的机身,眼前是宛如地狱的景象。

一切都在燃烧。

你的生命也即将走到终点。

第一次玩到这里的时候,我认为是自己操作不当。

我读档重新来过,但不论我怎么做,结果都是既定的。

唯有接受这惨痛的事实。

悲剧往往具有更强的感染力,时隔多年回想起那个不断读档的下午,我还是会为游戏中死去的战友感到惋惜。

C. 奥日与黑暗森林

Ori and the Blind Forest

这是一部小而精的艺术品,其中的音乐异常惊艳。本篇文章开头的音乐就是来自这款游戏。

其美术表现在业内称第二,没人敢称第一。堪称全程动态壁纸。

除却这精致的外表,更加打动我的是其深邃的灵魂。

Ori and the Blind Forest讲述了一个我们正在经历的故事:

森林里,猫头鹰母亲的三个孩子相继死于物竞天择适者生存的自然法则。

为了拯救自己最后一个孩子,她不惜窃取森林核心的精华。

森林中的平衡因此被打破。

风四起、水四溢、火蔓延。

林中万物处于危难之中。

玩家扮演一位瘦小的森林精灵Ori,独自走上拯救万物的险途。

这故事里没有绝对恶人,若不是出于母爱,猫头鹰母亲也不想伤害他人。

最终这位母亲被Ori的勇敢所感动,把尚在襁褓之中的幼子托付于玩家后。

她选择牺牲自己换回森林的平衡。

通关这款游戏,犹如是灵魂从内到外接受了圣光的洗涤。

两个字,舒服。

这里送上一段Switch版宣传片,你感受下。

4. 结语

如果你妈妈再问你玩游戏除了浪费时间,还能有什么用?!

请温柔的告诉她,

“不,你不了解。

这,是一门艺术。”

感谢你看到这里,这儿每天更新,聊聊我感兴趣的时事、历史和艺术。

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END

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