光线追踪对渲染快慢有影响吗?需要什么显卡

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光线追踪对渲染快慢有影响吗?需要什么显卡

2023-06-08 21:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

这只是使用光线追踪的游戏中的一个示例。我们可以看到,RTX开启后,天空的色调更加丰富,城堡在水面上的倒影更加明显,我们看到更多的阴影,物体有光能到达也有不能到达的部分。因为它仍然是游戏,它不像你在现实世界中看到的那样逼真,但它肯定比下面 RTX 关闭的图片更吸引眼球。

当 RTX 关闭时,您看不到颜色的变化,没有阴影,没有反射。这就像它来自一个非常古老的 90 年代游戏。

在 3D 渲染中也是如此。当您启用光线追踪时,这组光线将平行运行并落在物体的每个像素上。如果你有更多的物体,你的 GPU 必须计算的光反射、吸收、散射和半透明就越多。

例如,您的场景有两个对象。一束光线到达一个物体并反射到另一个物体。光线现在将继续反射,您的 GPU 将需要计算光线的方向、与其他物体的交点,并对所有方向的光线值求和。

在这个例子中,我们只有 2 个物体和 1 个光线来简化它。当然在现实生活中你有很多光线和很多物体,有很多材料会影响光线的反射或折射方式。与室外场景中的水或雨滴相比,室内场景中的镜子或玻璃会有不同的反射或折射。

现在光线投射可以达到数百万,每条光线都需要多次切换材质管道和多次纹理提取。这就是光线追踪计算密集型的原因,并且会影响您的渲染速度。

哪些 GPU 支持光线追踪?

要回答这个问题,任何 GPU 都支持光线追踪。但是,其中只有一些针对光线追踪进行了优化。

任何未被 Nvidia 标记为 RTX 的 GPU 或适用于 MacOS 的 AMD 卡都能够支持光线追踪。但是,它们没有专门的内核来实现光线追踪,它们必须使用普通的着色单元。这导致AMD卡 在光线追踪的竞争中落后。

随着 RTX2000 系列的推出,Nvidia是第一家将光线追踪引入消费类显卡的公司。现在,他们已经升级到RTX4000系列,有了新的架构和特殊的内核来实现光线追踪,也就是RT内核。AMD 卡不擅长升级,而 Nvidia 卡具有 DLSS(深度学习超级采样)技术,可以通过使用 AI 的图像重建来创建全新的帧并显示更高分辨率。让我们看看 Nvidia 卡和 AMD 卡之间的光线追踪性能。

如果您使用路径追踪,例如 Twinmotion 路径追踪器,带有 AMD 卡的 MacOS 不支持它。Nvidia 卡采用第三代张量核心(用于创建 4k 图形或视频)和第二代 RT 核心用于光线追踪,而 AMD 卡仍处于第一代光线加速器。

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