unity内置浏览器插件UniWebView的使用(支持Android,ios,Mac)

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unity内置浏览器插件UniWebView的使用(支持Android,ios,Mac)

2024-07-06 07:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

下载

UniWebView这个插件支持Android、IOS和Mac,不支持Windows。 百度网盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1wM7frlsW4qdiUA0WHu7exA 提取码:sel8

Unity Asset Store下载链接: https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/uniwebview-3-92605 价格: $25

用法

添加UniWebView在一个GameObject上 对UniWebView.url赋值 可以设置一些在打开浏览器的时候的一些回调

webView.OnLoadComplete += OnLoadComplete; webView.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage; webView.OnEvalJavaScriptFinished += OnEvalJavaScriptFinished; //... void OnLoadComplete(UniWebView webView, bool success, string errorMessage) { if (success) { webView.Show(); } else { Debug.LogError("Something wrong in web view loading: " + errorMessage); }

设置webview的长宽高,这里都可以直接在ui上面显示浏览器

webView.insets = new UniWebViewEdgeInsets(5,5,5,5);

然后调用webView.Load()方法即可

Web页面和 Unity游戏逻辑的通信

1. UniWebView发送消息给 Unity 这个建议使用 url 方案。UniWebView 将监听 以 uniwebview://开始 的 url 如果玩家在 Web 页面点击了 Url 链接, UniWebView 将会解析为一个 UniWebViewMessage 对象 ,然后引发 OnReceivedMessage 事件。 一个 UniWebViewMessage 对象包含 一个路径字符串(其中有url 和args 参数字典)。 例如当点击了链接 : uniwebview://move?direction=up&distance=1 将被解析为:

path = "move" args = { direction ="up", distance ="1" }

你在 监听了 OnReceivedMessage 事件 的回调中, 会得到 UniWebViewMessage对象,然后实现自己的逻辑

void OnReceivedMessage(UniWebView webView, UniWebViewMessage message) { Debug.Log(message.rawMessage); if (string.Equals(message.path,"move")) { // It is time to move! // In this example: // message.args["direction"] = "up" // message.args["distance"] = "1" } }

2. Unity发送消息到 UniWebView 你可以运行任何的 javescript 页面, 通过使用 EvaluatingJavaScript 你能调用并运行Javascript, 这个JavaScript代码可以是你游戏脚本中的字符串形式。 你能监听 OnEvalJavaScriptFinished 事件, 来处理这个结果。

Android设置AndroidManifest.xml

在导入这个插件之前, 如果在您的项目中已经有一个AndroidManifest.xml 文件,你不应该从 UniWebView 包导入 AndroidManifest.xml 文件了(如果没有就直接全部导入就行了),而是您需要手动更新该文件。 1 在项目中的 Assets/Plugins/Android路径下 ,使用文本编辑器打开 AndroidManifest.xml文件 2 文件中 搜索 android.intent.action.MAIN(肯定有且只有一个),然后按照下面的步骤操作: 上面步骤2的搜索结果位于与标记对之间,插入下面两行数据

3 在标记中,将 android: name的值更改为"com.onevcat.uniwebview.AndroidPlugin"。这将使用 UniWebView 的activity 来启动你的游戏。这样做,这样我们可以避免 web 视图在 安卓系统的一些问题

在安卓平台使用最大的问题是Unity失去焦点的问题。经过使用OnApplicationFocus方法测试,调用WebView打开界面时默认打开另一个Activity,Unity本身为一个Activity,当打开另外一个Activity时Unity会失去焦点,此时焦点不在Unity程序身上,如果锁屏或者按Home键再打开后只会调出最后一个显示的Activity,也就是UniWebView打开的网页,而不是Unity程序。也就是在打开网页的界面按下Home键或者锁屏后程序将无法正常返回。主要的问题在于Unity程序和打开的网页属于不同的Activity,解决的方法为更改Unity工程中的安卓配置文件,使一个Activity继承于另一个,显示在同一个Activity上。 如果你的MainActivity 使用的不是 com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity、 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity或com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity其中之一的话,您必须修改UniWebView源代码 修改到你的activity名字上

4 同样的在 标记中,添加 android: hardwareAccelerated ="true"和android:windowSoftInputMode="adjustResize"。这将使安卓系统提供 html5功能 最终,会变成这样

最后,添加访问互联网的权限, 如果有了就不用添加了。 在标记 之前 添加

其他

背景透明: 在 iOS 中,默认情况下web 视图还有一个灰色的背景 。你可以使用 SetTransparentBackground来设置为 背景透明

加载进度框: 就是表示加载进度,以改善体验。您可以禁用 和 显示,接口SetShowSpinnerWhenLoading;也可以自定义标签文本,接口SetSpinnerLabelText

Back 按键 和导航工具栏按钮支持: 用户可以使用后退按钮在 web 页面之间导航,Android 设备上像在本机浏览器中一样。iOS 是一个带有导航按钮的默认工具栏

向前 和 向后: 浏览器的两个行为,您可以在你的游戏中控制网页导航,通过 GoBack和GoForward方法

清理缓存: web 视图将保持 url 请求,默认情况下,这可能会使旧的页面显示,即使您更新您的 web 页。使用 CleanCache来解决这一问题

视频播放: 在web 视图 播放视频,只需加载url

加载本地文件 和 html 字符串: 给定设置 本地文件的 url,或 调用 LoadHTMLString具有 html字符串的值,您可以加载本地的内容

不止一个 web 视图: 如果您希望在你的游戏中显示 多个 web 视图,那就是 有多个 挂有UniWebView组件的GameObject 而已



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