高中技术03 多媒体技术基础概念

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高中技术03 多媒体技术基础概念

2024-07-16 05:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

多媒体技术基础概念

【教学目标】

掌握多媒体概念、创作工具分类、作品规划设计、文件及压缩技术等理论知识

【知识归纳】

1.         多媒体概念

(1)       多媒体是指对多种媒体的综合

(2)       特征:集成性、交互性、实时性

(3)       多媒体技术包括:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术

(4)       应用:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容的检索、多媒体通信技术

(5)       多媒体计算机系统:具有多媒体信息处理功能的个人计算机

多媒体计算机配置:

硬件:PC、光驱、声卡、音箱、耳机、显卡、扫描仪、数码相机等

软件:

①     声音处理:Gold wave、CoolEdit、Adobe Audition等。

②     图像处理:画图软件、ACDSee、Fireworks、FreeHand、Photoshop等。

③     二维动画处理:Flash等。

④     三维动画处理:3DSMAX、Cool 3D等。

⑤     视频处理:Premiere、VideoStudio等。

2.         多媒体创作工具分类

(1)       以页为基础:ToolBook,Powerpoint

(2)       以图标、流程图为基础:Authorwave,IconAuthor

(3)       以时间为基础:Director,Action,Flash

(4)       以程序语言为基础:Visual Basic,Visual C++

3.         多媒体作品规划设计

设计步骤:

①     需求分析:应用需求分析和创作需求分析

②     规划设计:系统结构设计和功能模块设计

③     脚本编写:制订脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、分类登记汇总

4.         多媒体文件压缩技术

(1)       压缩原理:数据本身存在冗余,媒体允许少量失真

(2)       压缩分类:有损压缩和无损压缩

(3)       多媒体数据编码和压缩标准

JPEG:静态图像文件压缩标准;

MPEG:动态影像文件压缩标准;

MP3:声音文件压缩标准;

MPEG-2:数字电视压缩标准;

P*64:可视电话和电视会议视频压缩标准。

(4)       数据压缩比=压缩前文件信息量/压缩后文件信息量

(5)       数据冗余:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余

【知识梳理】 

1.         多媒体概念

(1)       媒体:

媒体在计算机领域有两种含义:

一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;

二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)       多媒体是指对多种媒体的综合

(3)       特征:集成性、交互性、实时性

集成性:一方面指它是在数字化的基础上,将文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。(至少两种)

交互性:具有人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。(按钮、超链接。)

实时性:是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体系统提供了对这些多媒体实时处理的能力。(主要体现在时间“快”,能及时处理反馈信息)

(4)       多媒体技术包括:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术

(5)       应用:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容的检索、多媒体通信技术

(6)       多媒体计算机系统:具有多媒体信息处理功能的个人计算机

多媒体计算机配置:

硬件:PC、光驱、声卡、音箱、耳机、显卡、扫描仪、数码相机等

软件:

①     声音处理: Gold wave、CoolEdit、Adobe Audition等。

②     图像处理:画图软件、ACDSee、Fireworks、FreeHand、Photoshop等。

③     二维动画处理:Flash等。

④     三维动画处理:3DSMAX、Cool 3D等。

⑤     视频处理:Premiere、VideoStudio等。

【典型例题】

下列均属于多媒体硬件设备的是(  )

A.数码相机、Windows附件中的“画图”程序

B.音箱、Windows附件中的“录音机”程序

C.DVD驱动器、扫描仪

D.摄像头、会声会影

 

2.         多媒体创作工具分类

(1)       以页为基础的创作工具:分页编辑并以面向对象的方式来处理各页面上的多媒体元素。如PowerPoint、ToolBook

(2)       以图标和流程图为基础的创作工具:多媒体元素和交互作用提示及数据流程控制都在一个流程图中进行安排。如 Authorware、IconAuthor

(3)       以时间序列为基础的创作工具:以时间的发生顺序和对象演示时段的先后时间序列为参考坐标来组织多媒体作品。如Flash、Director

(4)       以程序语言为基础的创作工具:如Visual Basic、Visual C++

 

3.         多媒体作品规划设计

设计步骤:

①     需求分析:应用需求分析和创作需求分析

②     规划设计:系统结构设计和功能模块设计

③     脚本编写:制订脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、分类登记汇总

【典型例题】

1.小李在编写多媒体作品脚本时,将各模块中所需媒体元素的获取及处理方法列表如下:

该过程属于(  )

A.制订脚本大纲

B.编写文字脚本

C.编写制作脚本

D.分解媒体元素

2.小张制作了一个关于杭州旅游的网页,其中素材元素如表所示:

已获取的元素文件有a.jpg、b.swf、c.txt、d.wav等,其中填入表中①、②、③、④位置的文件顺序正确的是(  )

A.a.jpg、b.swf、c.txt、d.wav

B.c.txt、a.jpg、d.wav、b.swf

C.c.txt、a.jpg、b.swf、d.wav

D.d.wav、c.txt、b.swf、a.jpg

4.         多媒体文件

(1)       文件的概念:文件是一个有名字的、完整的信息集合。它是计算机中信息的一种基本的存储单位。

(2)       文件格式的概念:文件格式是对文件结构的规定,它定义的是文件存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。

                   附:常见的多媒体数据文件格式

【典型例题】

         李敏采集到以下四个素材文件,准备用相关软件对这些素材进行处理,列表如下:

         她所选择的处理软件不恰当的序号是(  ) 

A.1

B.2

C.3

D.4

  

5.         压缩技术

(1)       压缩原理:数据本身存在冗余,媒体允许少量失真

(2)       压缩分类:有损压缩和无损压缩

(3)       多媒体数据编码和压缩标准

JPEG:静态图像文件压缩标准;

MPEG:动态影像文件压缩标准;

MP3:声音文件压缩标准;

MPEG-2:数字电视压缩标准;

P*64:可视电话和电视会议视频压缩标准。

(4)       数据压缩比=压缩前文件信息量/压缩后文件信息量

(5)       数据冗余:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余

空间冗余:静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。

时间冗余:动画、视频和声音中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。

结构冗余:在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。

视觉冗余:人类的视觉系统对图像的敏感性是非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。主要在静态图像中存在。例如:人的视觉系统,对图像的任何变化,并不是都能感知的。人类一般的分辨能力为26灰度等级,图像一般采用28灰度等级,产生了视觉冗余。

【典型例题】

下图为某逐帧动画中四幅相邻的图像,图像之间存在着较大的相关性,这种相关性主要表现为(  )

A.空间冗余

B.视觉冗余

C.结构冗余

D.时间冗余

 

【课堂练习】

1.电子杂志上不仅有数字化的文字,还有图片、声音、动画、视频等内容。这主要体现了多媒体技术的(  )

  

A.集成性

B.交互性

C.实时性

D.多样性

 

 

2.某卡拉ok点播系统,可以通过触摸屏点歌,还可以随时切换原声与伴奏,这主要体现了多媒体技术的特征数(  )

  

A.共享性和交互性

B. 集成性和时效性

C.载体依附性和实时性

D.交互性和实时性

  

 

3.陈静打算创作一部校园MTV作品,根据作品的最终表现形式,她分析在创作本作品时需要用到的媒体处理软件有Photoshop、Flash、会声会影,这是创作需求分析中的(  )

  

A.设施需求分析

B.主题思想分析

C.作品内容分析

D.发布方式分析

  

 

4.某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。

下列说法正确的是:(  )

A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作

B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本

C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映

D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现

 

 

5.某公司的logo如图所示,关于改图的说法正确的是(  )

A.该相关性表现为视觉冗余

B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊

C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰

D.该图可以通过Flash软件绘制。

  

 

  

6.小张想制作一匹骏马奔跑的背景透明的动画,适合的图像文件类型是(  )

  

A. BMP

B. PNG

C. PSD

D. GIF

  

 

 

7.关于数据压缩技术,以下表述错误的是(  )

A.数据压缩技术分为有损压缩和无损压缩两类。

B.经有损压缩后的文件不可能完全恢复原来文件的全部信息

C. MP3是对声音的处理是一种无损压缩

D.对视频文件进行有损压缩虽然会降低一些视频质量,但可以变化节省大量的存储空间

 

 



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