液体瀑布 |
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“瀑布”重定向到此处。对于具有动画的物块,参见瀑布块。对于墙,参见瀑布墙。
“熔岩瀑布”重定向到此处。对于具有动画的物块,参见熔岩瀑布块。对于墙,参见熔岩瀑布墙。
“蜂蜜瀑布”重定向到此处。对于具有动画的物块,参见蜂蜜瀑布块。对于墙,参见蜂蜜瀑布墙。
![]() ![]() 液体瀑布会在当水、熔岩、蜂蜜、或微光(电脑版、主机版、和移动版)遇到一块半砖(1 英尺高的物块)时产生,这种半砖可以通过使用锤产生。有两种类型的液体瀑布可用:一种液体瀑布在液体侧面有半砖时产生;而固定的纵向液体瀑布会在半砖位于液体底部时产生。 液体瀑布仅是视觉效果;它们不会从液体源中吸取液体,也不会对玩家、生物、环境、或家具有任何影响;不过,熔岩瀑布会像熔岩一样发光。因此,玩家在瀑布中不会溺水,在熔岩瀑布中不会获得着火了!减益或是受到伤害,在蜂蜜瀑布中不会获得蜂蜜增益,在微光瀑布中不会获得微光闪烁。 备注 液体瀑布不会在游戏质量设为低时出现。将质量设为其他任何值即可显示液体瀑布。 瀑布的颜色和其处于的生物群系中的水的正常颜色相同,除非它流经了彩虹砖或晶莹宝石块。 和血月会让普通的水变红一样,它也会让瀑布变红。 瀑布https://terraria.wiki.gg/File:Liquid_0.wav和熔岩瀑布https://terraria.wiki.gg/File:Liquid_1.wav会发出声音。 其音量由“环境”音量设置控制。 液体瀑布在黑暗中可见,但除了熔岩瀑布以外不会发光。 由半砖产生的液体流并不一定是液体瀑布。例如,在水平表面流动的水会产生一条“小溪”。 如果两条不同液体产生的液体瀑布在同一位置流动,正常情况下其中一条会被隐藏在另一条之后。 在液体瀑布后放上墙,或液体瀑布位于存在地下背景的地方会使得两条液体瀑布都被绘制。 在视觉上,熔岩瀑布、蜂蜜瀑布、和微光瀑布流动时的粘度比水大。 在 1.2 之前生成的世界中不会有天然的液体瀑布。 如果外部程序以某种方法使得液体瀑布在游戏边界外出现,游戏可能会崩溃。 图库![]() 所有类型的液体瀑布。 ![]() 液体瀑布的最大长度(当游戏质量设为高时)。 ![]() 组合不同的液体瀑布,以及用作对照的蜂蜜瀑布。其他组合没有效果。 ![]() 用晶莹宝石块和彩虹砖创造的瀑布。注意晶莹宝石块的效果在它们变为黯淡时会被禁用。 ![]() 不同照明模式下的纵向液体瀑布:彩色和白光(上方);复古和迷幻(下方)。 历史![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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