【文明6 和而不同】全神系分析(因地制宜收益类)

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【文明6 和而不同】全神系分析(因地制宜收益类)

2023-05-22 11:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

本系列专栏的目的是帮助大家熟悉“和而不同”(以下简称HD)中的万神,了解其特点,并根据自身的环境与需求去选取合适的万神。有了总论后,我们就按类来进行万神的分析。

本篇介绍“和而不同”万神中的因地制宜收益类,这类万神均为某一种要素(载体)提供直接的产出,如天空之神对牧场的加成。这类万神往往境内的载体越多,则越强,即越适合选。比如,若开局2城能开发4个牧场,那么选择天神的强度就会比较可观。

为方便叙述,下面我们对产出进行简写,用粮、锤、瓶、琴、鸽、金指代食物、生产力、科技值、文化值、信仰值、金币。本篇基于“和而不同”版本v1.0.5。

因地制宜收益类

1. 工匠之神

工匠

效果:开发的战略资源+1锤+3金,且改良的战略资源地块的回合产量+1。

优点:由于战略资源与战争的关系,工匠的加成已经改为后勤向,提供的产能和军费,都是打仗需要的刚需(不打仗时这个加成也不错了)。同时战略资源产量+1也能为更多的军事单位战略需求提供支撑。

缺点:战略资源需要对应科技揭示,在选万神的节点无法清楚自己的战略资源点位,导致强度评估会有偏差,或者说有一定程度赌的成分。

适用场合:战略资源揭示较早(如借助文明的能力,或是科技较快),同时前两城附近有较多的马或铁资源时。

2. 天空之神

天神

效果:牧场+1粮+1琴。

优点:牧场改良的提升变为+1粮+1锤+1琴,搭配商业区为牛羊额外+1粮,粮锤琴产出较为平衡,且价值都较高,天神牧场在早期是非常高质量的地块。

缺点:没有通过牧场改良的奢侈资源,使得工人虽然开发了高质量的牧场,但是无法通过出售奢侈获得金币,而同时战略资源马的价格又下降较快,容易出现缺钱的问题。

应用场合:牛羊较多时搭配商业路线,或是为早战做准备(斯基泰坟墩必抢)。

3. 口述传统

口述

效果:种植园+1琴+2金。

优点:种植园开发的多是奢侈,对标加成资源,开发的价值可通过卖奢侈更早被兑现,而且灌溉奢侈种类较多,分布较广,多数图上都能成为一个备选项。同时提供了前期较为宝贵的文化(可以当小碑用),只要灌溉奢侈开发顺利,前期发育会比较舒服。

缺点:灌溉科技需求较高,种植园一般都是缺锤地块。

应用场合:有较多灌溉奢侈的图,最好早期有额外的瓶子来源(如首科邦等);大哥伦比亚增加了种植园相关能力后,与口述传统非常搭配(强强联手)。

注:由原节庆女神效果强化而来(节庆女神已改为与发教相关),该万神曾在官方版本中出现过,与节庆合并后被删除。

4. 芦苇和沼泽地里的夫人

烂地

效果:国内的绿洲、沼泽、沙漠泛滥平原+2锤,沼泽额外+1瓶,泛滥平原不再-1魅力。

优点:沙泛与绿洲本身属于高产地块且自带信仰加速万神殿,沼泽额外+1瓶,不需要工人改良即可得到相当于已改良资源地块的额外产出。沙漠泛滥3粮2锤1鸽的产出成型早且非常可观,使得首都有大量沙泛的图都是好图。

缺点:对于较晚节点时发的万神(如40t左右),此时已有足够工人进行资源改良并与区域互相加成,沼泽后续提升空间较小,加成并不显著。

应用场合:沙泛、绿洲较多,或是有一定数量沼泽且万神殿较快的开局。

5. 收获女神

收获(田神)

效果:大米、小麦和玉米资源+1粮+1锤(无论是否改良),所有农场+1金。

优点:载体分布较广且可与水磨配合,不需要工人改良也已达到较高产出,早期可以提供高产地块,中期又可加速分城起步。

缺点:ai优先级不低。

应用场合:载体多且万神殿较快的开局。

6. 狩猎女神

猎神

效果:改良资源的营地+1粮+1锤,所有营地1金。

优点:这一类万神中唯一的主要开发奢侈且给粮锤附属产出的万神。粮锤基础产出在前期用处较大,而开发的奢侈又可提供宜居度或卖钱,可以说是每个载体开发就是赚到(唯一的加成资源鹿能享受到粮仓的+1粮,价值不输几个奢侈)。

缺点:猎场资源数量不多,且根据大陆刷新,往往附近并不能圈到很多,其分布广度导致其虽然效果好,但适用性下降明显。

应用场合:前几城有数量可观的猎场资源可圈到时。

7. 妈祖信仰

妈祖

效果:沿湖或海的城市+1锤,位于近海的区域或奇观+1锤。

优点:载体为城市,落城即可收益,对于新城发育多1锤还是比较不错的了。给了港口1锤作为后续的补充,因为提供的是海图较为稀缺的锤,虽然不多但是有用。

缺点:总体加成可以说是每城2锤,奇观数量就那些也不会早生效,设计得偏保守。

应用场合:基本上是海图专用信条了,且最好是锤港口有优势的文明可以尽快把另一锤也拿到。

8. 捕鱼传统

摸鱼

效果:改良加成资源的渔船+1锤+2金。

优点:由原版的海神衍生而来,保留了1锤的属性给海图提供了重要的锤子来源,有效弥补海图最缺的锤子。2金算是附带产出,补偿了开发的不是奢侈资源无法卖钱的遗憾。

缺点:只能作用于加成资源的渔船,范围有一定受限,无法通过开奢侈卖钱来快速转化经济。

应用场合:海图,有大量海洋加成资源。

9. 海洋母亲

海妈

效果:近海和海洋地块+1粮。

优点:作用范围广,只要是近海就+1粮。产出为粮,配合港口灯塔可以快速养人口。不用工人开改良就生效,增加地块的基础产出(不过还是工作在开发的地块上会好一些)。

缺点:单格产出偏低,不如捕鱼传统和海洋之神。同时给的是海图不太缺的粮食而非产能,边际效用会递减。发力点往往在造船给的渔场普及之后(比起其他万神发力节点较晚)。

应用场合:海图万金油,但往往只能是保底,在鱼偏少且陆地产能尚可时可以选择。

10. 伏都教

伏都

效果:市中心相邻每个雨林+1锤,每2个雨林+1琴。

优点:直接加成市中心,坐城生效,不需要开发。只要相邻雨林多,能提供雨林区匮乏的锤子,并补充少量文化,都是早期需要的东西,能帮助克服不少雨林区的问题(如缺锤,开发难等)。

缺点:限定雨林区,虽然能吃到不俗的收益,但是本身还要克服一堆雨林区的问题。且周围吃收益的雨林砍掉会影响收益,要开发又偏晚,容易处于两难境地。

应用场合:较为茂密的雨林区,最好有雨林上的资源可方便开发。也适用于巴西、越南这种能直接在雨林上拍区域不移除雨林的文明。

11. 德鲁伊

德鲁伊

效果:森林+1锤,森林上的改良+1金。

优点:作用范围不小,且不需要改良直接生效,提供高锤地块,适合配合有资源的树林地块打一波早期爆发。和而不同中,为老秦的长城,马普切的木人和拉文塔的巨神头像都增加了可以建造在森林上的设定,并且为森林增加了无资源营地这一种改良,因此德鲁伊对于上述文明和营地有优势的文明是有一定提升的。

缺点:单格产出偏低,本身裸树开发后上人口的机会也比较少,后期不太赚得到产出。

应用场合:需要早期堆生产力(如爆兵rush),或是有较多合适的树林资源(如森林丝绸、森林琥珀等)时。

感谢穀音对工匠、口述、捕鱼传统、海洋母亲,傲娇对天神、烂地、收获 信条介绍的贡献。

自1.0版本发布后,v1.0.5进行了一次较大的平衡性调整,万神上海图相关的几个进行了原海神的拆分。该专栏以v1.0.5为基础。

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