《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解 |
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第4页:改良与地块加成(3) 展开第一个万神:工匠之神 工匠之神俗称工匠,给改良后的战略资源+1锤1鸽 这里也先提一句,工匠对ai来说也是无优先级,可以保证拿到 首先惯例我们要看其载体的丰度和产出 工匠的载体产出不用多说,所有的战略都是高产地块,除了个别诸如沙漠铁之类的存在,95%以上圈到的战略都是值得上人口的地块 这得益于①战略本身的高加成②改良本身的高加成 所以,工匠的1锤1鸽加成也是比较实在的,有多少战略就加多少锤多少鸽 但想要发挥工匠最大的收益,还需要考虑自己是否能古典进黄金,无法进黄金选雄伟,1鸽在短时间就无法变现,单纯只是战略+1锤的话就显得平庸了 所以如果能古典进黄金的话,工匠的加成是极其可观的。 而且本身战略产出就很高,配合工匠之后能造出各种极高产出的地块,确实很爽 工匠坑爹的载体丰度问题 但单体加成高,并不代表强,因为还得有足够的载体丰度 可以看见,每种战略的总量是不少的,除了铝和铀相对少点 别的都是40左右 战略缺陷 ①需要研究对应科技解锁,导致大部分战略解锁时间晚 我们知道,万神殿很大程度上是为前中期服务的,提高前期国力的万神远远优于中后期的万神,而战略解锁却是分阶段的 除了马通过畜牧即可解锁以外,后续的各种战略都需要比较晚才能解锁出来 即使是铁也需要至少走完 灌溉+写作+砌砖这几个科技,我们才会走出铸铜 ②对前期发育帮助较小 (其实①②点蛮像的,汗) 虽然马能通过畜牧解锁,能契合万神的回合数,但理论上3城圈到的马的数量非常有限,而铁又碍于铸铜解锁,3城前看不见,圈到的数量也非常少(除非你是欧皇,家里的裸丘陵都是铁) 所以整体上,工匠的载体在前中期属于极低水平,这也导致虽然工匠有单体较高的加成,但受限于载体数,前中期的工匠并不能得到较大的实惠 虽然工匠还有后续的硝石,和煤等等,但那些的收益和开局前中期的收益比起来就显得非常弱了,毕竟,能滚雪球的能力才是最重要的 综上,工匠虽然单体加成高,但奈何载体是不可见的战略,导致其对前中期的发展帮助不大,而且其威力还一定程度依赖于古典黄金,在大部分地图适用范围较差,难得碰到多马的图,还可能有天神出来截胡(详细见天神章节),所以工匠只能说是实在没有信条可选的情况下的无奈选择,亦或是刷图党(刷多马多铁的图)手中的玩具 征服评分也不必多说,改良类的万神除了天神几乎都不适合征服 工匠征服评分:1分 工匠种田评分:4分 万神:宗教偶像 首先惯例说一句ai优先级的问题,宗教偶像ai是没有优先级的,所以想拿必能拿到 然后本来每个万神的开头我都会先说个xxx简称xx的,但是宗教偶像由于用的人太少了,甚至确切知道它能力的加成或加成对象的玩家都不多,导致这货连个俗称都没,从这就已经基本预见宗教偶像的实力有多弱了 宗教偶像的载体 宗教偶像的载体是奢侈矿和加成矿 矿奢侈在整体上来说种类不算多:琥珀,盐,银,水银,钻石,玉共6种 矿加成只有铜,但铜由于数量因子是4且分布纬度和地形极广,全纬度全丘陵地形覆盖,就差不能下水和上山了,所以铜的丰度极其有限 且银作为一个极其丢脸的矿奢侈,虽然+3金非常不错 但由于其顶级烂的关联,前期完全不会上人口,基本可以把它从载体中剔除 宗教偶像的载体产出及本身产出 首先,矿产奢侈的几个载体产出实际上并不是很靠谱 尤其是万神刚起效的前期 能裸上人口(4产或以上)的地块只有:琥珀和钻石(其中琥珀最高5产即221or131,钻石最高5.5产即223) 这得益于这俩矿奢绑雨林or树林,且关联丘陵 能改良上到4产以上的多一个盐(221),改良之后4.5产并不算非常优质的地块 而剩下的 水银,玉,银这三个难兄难弟都有个共同的问题 ——依托的地块缺粮又不高锤 就这111,你开局敢挂?改良了都不一定敢 水银和玉都是绑平地,而且绑的还是平原,两者都是111产出,改良之后121,改良之后仍旧又低粮又不高锤,相当尴尬,起码3人口前是挂不上的,银就不用说了,除非洪水给你冲的一地粮食养了一堆猪,否则银几乎是挂不上人口的 所以可以看到,矿奢除了两个扛把子的老大哥以外,剩下几个小弟在前期都很难挂的上人口,导致改良产出的浪费,这也使得即使宗教偶像加成后值得挂上人口,宗教偶像的加成也是要打折扣的 再提一句铜:虽然铜本身开完产出有222or132,属于高质量地块,但铜本身总量不多,又全纬度覆盖散落各地,导致铜并不像香蕉那样能充当奢侈下的补位 再看改良,虽然依托的改良是矿产这种优质改良,但矿山也需要等到学徒才显出威力,与万神殿的节奏(早期能力)是有所矛盾的,不过中后期产出就有保障了 最后再看宗教偶像的自身产出 我们知道,所有+鸽的产出,在非宗教胜利的局中,无一例外需要渠道变现,而这个渠道99%是雄伟壮丽 这就直接带来了两个问题 ①在发万神时并不能有直接受益,得等到雄伟才能变现,不过由于鸽类加成本身也需要积攒之后到足够买工人or移民的节点才能转为受益,从这方面思考,这个缺点倒也不是很明显 ②必须要黄金时代的雄伟才能支持玩家变现,这就导致这个信条如果你发了结果没进黄金,你就只能接着当养老金攒到中古黄金,这是完全不能接受的 所以宗教偶像不管是下限还是普适图都是极弱的存在,那相对上限的图呢?我们用实例来看看 实例 我们通过满足了主场图+黄金的发宗教偶像的实例浅析一下 从信仰产出可以看出其收益确实不高 上图是咕咕咕水友的一次宗教偶像的尝试,主要是因为双矿奢主场图+双灌奢侈分布较拉跨+马少牧场少+没有猎神的可能等等等等,导致自己只能无奈选了宗教偶像(不管他情不情愿,反正我是不情愿的) 可以看到即使是这样的主场图收益也相当一般,甚至还有一个水银没开,2个3环银1个3环盐没买,足见前中期宗教偶像的收益太弱以及本身大部分载体诸如水银并不高产的负面影响(假设这是猎神的3环象,3环松露之类的,巴不得直接买地全买进来开了挂人口) 可以看到110+已经有接近50鸽子,宗教偶像起码产出了接近40,也算还不错了 不过毕竟宗教偶像依托的改良载体是矿山,而矿山越往后期越强(科技提升矿山产出,人口拔高之后会开始堆锤,所以矿山人口的数量是越来越高的),所以总归人口会慢慢上到足够多的奢侈矿山进行输出,导致宗教偶像后续输出能力还算可以,在主场图中可以说并不是烂到完全不能选的地步 不过对比10个猎场的猎神有20点产出且生效时间早,又有政府区城之类的扩大收益,再对比节庆在前中期的文化产出提升有极高的百分比(10点冲政治哲学能占到50%以上,30点冲封建能占到30%以上),宗教偶像的输出在主场图也仅仅只是小补而已 综上 由于宗教偶像载体丰度匮乏,载体产出在前期难以挂人口,信条本身收益依托于黄金,且信条本身收益又不高,导致宗教偶像在种田局中可选的情况极其少见,是非常冷门的信条 当然,如果是宗教胜利,宗教偶像能摆脱古典黄金的限制,且补的产出是宗教胜利最为关键的信仰,在主场图还是有一席之地的,不过仍然会被节庆之类的信条所打压 宗教偶像征服胜利评分:0分 宗教偶像宗教胜利评分:4分 宗教偶像非宗教胜利种田类评分:2分 改良类:石圈 石圈,由于名字本来就很短所以没有外号,且ai对石圈无优先级,想拿必能拿到 石圈其实和上一期说到的宗教偶像有异曲同工的地方 首先万神本身加成都是2鸽,也就是说,石圈的加成有着和宗教偶像共同的缺陷,需求雄伟的变现渠道,发育期无用等 而石圈的载体也和宗教偶像相近,采石场的载体有3种,非常稀少 奢侈有:石膏,大理 加成有:石头 首先石膏虽然加成很高 1锤1金,但石膏的地形关联有点尴尬,而且又无地貌关联,冻土沙漠都有它,不过但凡是在平原上的石膏,至少是121的产出,在丘陵上更有131,非常不错 而大理石也无地貌关联,这就导致大理石的产出上限最多只能是4,即211or121,改良完5产也算不错,但草原大理201输出就很不尽如人意了 总之,这俩奢侈都算中等水平的奢侈,不算顶尖,也不算太弱 相比宗教偶像,石圈的优势在于石头的数量因子是10,且绑草原,所以玩家圈到的石头数量是非常高的,石头可以像香蕉那样作为奢侈的下位改良补充 但这个版本石头改良的收益并不高 加成科技非常后期,火药在种田端也是非常晚才走的科技 平地石头改良完仅为22,而丘陵石头虽然改完23,但收了开学徒矿也是23,导致玩家很少会去留石头 不过这版本工辅兴起后,给了大家一些留石头的可能 由于工业相邻采石场+1锤,配合相邻翻倍卡,相当于1个石头就能给工业+2锤 白嫖的2锤,这就使得比较能凑工业加成的石头有留着的可能,也相对降低了你要选石圈的时候少砍石头的亏损 不过总体来说,即使是在双采石奢侈的主场图,石圈也是难堪大用的,毕竟石圈相对宗教偶像,由于改良(矿山吊打采石场)的关系,中后期上的人口数差距会越来越大,这就导致其威力几乎是从开局到结束都没有多少,只能作为其他所有信条都不适合的情况下的无奈之选。 如上图,首都附近只有大量的石膏,其他奢侈都难以圈到,又没马又没蕉啥也没,这种顶级奇葩的图,就只能无奈选个石圈了 石圈宗教胜利评分:4分 石圈征服评分:0分 石圈非宗教种田向评分:1分 地块加成类:芦苇与沼泽夫人 芦苇与沼泽夫人,简称烂地夫人,这是少有的虽然身为垃圾信条但知名度还相当高的存在 理论上作为一个点出即生效,无需投入任何成本就能获得特殊地块+1锤的信条再怎么说也不弱才对,但坑就坑在烂地夫人的载体 烂地夫人和它的憨憨载体 烂地夫人的三个载体为,沼泽,绿洲,沙漠泛滥 首先裸沼泽为30地块 裸绿洲为固定301 裸沙漠泛滥为20,有小麦棉花糖 且不说这些载体正常图都不会圈到几块,沼泽还算能顺带圈到,但沙漠泛滥和绿洲对应的附近的地块基本是灾难的存在,所以烂地夫人的载体其实只有沼泽+少数沙泛而已,但即使你被迫圈到了不少载体 也可以看得出来,这几块地共同的特点在于:都非常缺锤 这看起来是好事,因为烂地夫人正好加锤,岂不是和这些地块互补? 问题就在这里,首先裸沼泽的那些地块,即使加上了烂地夫人,产锤也不高,31,311,21,几乎很难挂上过多人口,而即使有了资源,提高了产出,你也会发现,这些资源大部分都是加粮不加锤——米,糖,小麦 所以这些地块即使算上了烂地夫人,也只有1锤而已,你挂的这些地块越多,其实反而证明你的人口质量越差,因为你养出来的人口都变成了只上1锤地块的猪 这也是为什么正常情况高粮地块不需要太多,每个城有2~3个就够,最好是几个城分着用来最大化它们的收益,因为人口的产出总归最后是出锤的,不断挂高粮地块除了产了一堆猪以外并没有什么用↓ 又到了放这张终极养猪图的时间 这也导致了,即使你有很多能吃到烂地夫人的高粮地块,你实际上人口的位置也不会在那些高粮的地块上,总归只是少量人口上高粮+大部分人口上锤瓶琴 所以烂地夫人的收益就这样被地块极低的产锤限制了,因为你吃烂地夫人的加成越多,反而会证明你的人口产出越差,而不吃烂地夫人的加成,又导致你的烂地夫人没什么收益,你发的万神收益又没了——烂地夫人悖论 所以烂地夫人是一个很神奇的信条,不管你吃不吃加成,你都是亏 所以最好的方法就是不发烂地夫人,远离憨憨信条 结尾放个实例,即使是这样的图,首都圈3沼泽,上面一地沙泛,你选个节庆,工匠,大概率都比选烂地夫人来的靠谱 烂地夫人评价:0分 大地女神 久违的需要说的是,大地女神ai是有抢的优先级的,体感上和三圣地信条是同一档,即大地女神丢的概率也非常高 要理解大地女神的载体是什么,得先了解两个点 ①魅力等级的划分:对于玩家来说,只需要了解 迷人是2~3魅力,惊艳是4或4以上即可,故4或4以上魅力的地块会受到大地女神的buff ②魅力的加成来源 最为重要的是这几个点 相邻每个山脉,海格,湖泊格,森林+1,沿河+1 以及圣地,剧院,娱乐,人造奇观+1 以及,山是锁4魅力的 值得注意的是,大地女神是可以给市中心落的格子加成的,相当于比绝大部分的改良和加成类信条多一个隐性的载体,但 由于风云版本中有大量泛滥,而泛滥会给周围-1魅力,而玩家一般会往雨林区拍城,而雨林也-1魅力,中期玩家开始砍树,开矿,进一步降低国家的整体高魅力地块 这就使得实际上大地女神的收益难以得到保证 且大地女神还有其给信仰加成固有的劣势,即需要雄伟变现及对远古时期无收益等 不过大地女神也有一个相对契合它的文明→印加 印加由于本身关联山脉,而山脉对周围地块有魅力加成,且印加的梯田在山边上收益也高,相当于变相增加了印加人口在高魅力地块上工作的概率,且印加是可以在山脉上挂人口的,山脉人口由于山脉锁4魅力必能吃到大地的加成 所以印加如果在山脉主场图,选大地女神积累前期信仰也算一个不错的选择 以及还有一个你们意想不到的文明 没想到吧,又是我 巴西由于可以把国境内的雨林-1魅力变成+1魅力,在雨林区高魅力的地块必定是比其他文明多得多的 但要注意的是巴西只能把全进国境的雨林变成+1,国境外还是-1,所以真要想用好这个能力嫖信仰还是比较有难度的,不过如果巴西都能选到大地了,为什么不选神圣道路呢? 相对来说巴西和大地女神的契合度就远没有印加来得好了 值得注意的还有 梁的国家公园在秋更中获得了史诗级的加强,虽然我本人还没有开发相应的用梁公园的打法(之前只在土澳视频中用过,毕竟土澳需要惊艳) 实际上梁的公园现在如果梁就职有+4琴,且沿河沿湖还能+1宜居,遍地种顺带配合大地女神赚信仰,收益还是不错的,但值不值得就不确定了 但由于涉及总督点的问题,玩家总共在民主前只能拿到13点总督点,又有可能需要保证平5和瑞纳4,阿玛尼1,老马1,再想点梁4需要额外拿到2总督点或更快的人文速度 这也是梁4被限制的最大原因 当然还有几个文明有天生的+2魅力的改良,如波斯庭院,埃及狮身人面(不过狮身人面基本是种在泛滥上,而泛滥又给周围减魅力,这就有点尴尬) 其实波斯庭院+格拉纳达+梁的市立公园+大地女神的整体combo挺有意思的,波斯庭院和梁的公园互相给魅力凑大地女神的加成,格拉纳达的城堡又能把一半的魅力返成瓶子(刚好这三个都不能相邻自身,于是就可以这三个轮着造,照样把地块铺满) 不过这都是娱乐搞法了,工人要成本,没田人口也不容易养上去,大地女神不好抢,导致打法相对娱乐 总的来说大地女神整起活来还是很多花板子的,但实用的几乎还是只有印加主场图的大地女神,ai又很喜欢抢,本身大地女神的载体数少和加成并不高导致大地女神的可选情况就相当少见了 大地女神征服评分:0分 大地女神宗教胜利评分:3分 大地女神种田评分:快乐花板子不需要分数 火之女神 火之女神,ai无优先级,想拿必能拿 火之女神确实没啥值得评价的,千湖标图的地热全局只有16个左右,而地热产出又低,能圈到也不上人口,火山土更是玄学,开局必无火山土,即使开灾害4中期开始喷了,整局下来也没多少火山土的载体,很难想象有什么图是能发火山女神的 也许,原始图? 火之女神评分:0分
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