塔科夫背景介绍及其医疗物资

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塔科夫背景介绍及其医疗物资

2024-06-29 10:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

       塔科夫背景介绍及其医疗物资

考虑到大部分人没玩这个游戏,没接触过枪支可能分不清,所以由我来介绍这个世界的设定。以下为塔科夫游戏官方世界观的设定:

《逃离塔科夫》是一款硬核仿真的第一人称动作类角色扮演游戏/模拟游戏,同时兼具大型多人在线游戏 (MMO) 的特色,并有一条主线故事可推动游戏发展。

随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。

玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

诺维恩斯克地区,塔科夫市。现在。

 

诺维恩斯克地区,塔科夫市

《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。

永无止息的交火正在慢慢把整个城市推向黑暗深渊。

诺维恩斯克地区,塔科夫市

 

两家私人军事公司是诺维恩斯克地区最活跃的武装力量,他们分别受雇于两个一开始就对立的阵营。USEC,受雇于臭名昭著的 Terra Group 跨国集团,大肆参与武装斗争,妨碍当地政府对 Terra Group 开展的调查工作。此外,据情报显示,USEC 还为这家外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。而据称由俄罗斯政府下令成立的 BEAR 组织,则受雇于诺维恩斯克地区的官员,目的是寻找证据,揭露 Terra Group 的非法行径。

是时候了!

 

随着故事的推动,场景的变换,一起来体验这刺激的多人在线玩法!与好友组队或单人探索广袤地图,迎接每一场战局。

随着实时的天气和时间变化,探索独特而真实的塔科夫及近郊区域:市井街区、化工厂区、AA 军事基地、塔科夫市中心、私人生活区等多个地图。

发现秘密区域——备用设施和仓库、Terra Group 封闭办公区、地下仓库等。

寻找实用的信息和道具,逐步揭露这座城市的秘密。

与曾经的敌人结盟,共同探寻城市的秘密,活着逃离塔科夫!

经历沉浸式的逼真战斗体验。

 

体验独特的 HECS(危险环境战斗模拟)系统模块。

真切感受角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等。

自由控制角色行动——平稳切换速度和姿势、倚靠、俯卧等。

了解弹道和射弹命中相关的真实物理知识。

体验无比逼真的武器效果。感受真实环境下的武器操作——卡弹、过热、磨损、装弹、瞄准、冲刺,当然还有射击。

探索史上最先进的武器改装系统。随心所欲进行改装,充分扩展武器的战术威力!

与深度环境互动,从容应对各种局面——控制照明、设法对付各种门锁。

顽强求生、保持警惕。

 

一旦死亡,你将失去在战局中发现的所有物品。整理备用工具箱,使用保险箱和保险服务。

照顾好自己,合理维护你的装备和武器。服用各种药物维持生命、保持注意力。修理你的防具、火器和冷兵器。净化饮用水、分配好粮食补给。

经典的背包物品栏管理方式。像专家一样整理和改造你的战术背心。

巧妙利用夜视镜、耳机、防弹衣、头盔等特殊装备。

从战败的敌人身上和保险箱中搜寻各种道具,交易或自用皆可。

积累经验——赚取积分和升级。近 100 种独特技能,通过反复训练得以加强。

既能与陌生人合作,也会遭受好友的背后袭击——这里没有绝对的原则。

小心那些拾荒者。

 

你的叫声越大,他们来得越快!时刻做好扣动扳机的准备。

正面迎击 AI 驱使的暴民(或拾荒者);你也可用随机捡到的预设装备、武器和健康状况来扮演拾荒者。

不必担心死亡——你的主角色不会因此遭受任何损失。

在扮演拾荒者时成功逃生,即可将在此期间获得的战利品存放至主角色的仓库中。

随机应变、安身立命。

 

体验丰富的非战斗类活动。

与 NPC 商人互动交易,赢得信任,从而获得特殊物品和任务。

适应实时变化的经济情况——由 AI 控制且受其他玩家的操作和活动的影响。

在旧货市场和拍卖会上出售战利品。

自己开店,成为商人、跑商,售卖特殊商品。

整理仓库,治疗你的角色,修理和改造武器,清点道具,与其他玩家聊天,了解最新动态和小道消息。

创建自己的作战团队,培养独一无二的技能。

PS:以上内容来自于塔科夫官网。

 

在塔科夫副本不论之前在主神空间的血量多少都强制修改成塔科夫基础血量,

在塔科夫世界不能使用机甲类装备和魔法类武器(包括FATE系列的魔术),在塔科夫副本只能使用塔科夫副本里的药物,

 

被击中后,相应的部位会扣hp,hp扣光的部位会黑掉,伤害会转嫁到其他所有的部位,每个部位都要平摊那发子弹所有的伤害,比如左手HP归零黑了,如果又是左手中了一发9x19mm Pst gzh 手枪弹,这发子弹肉伤54,那么每个部位都要扣9点HP。如果黑了就无法用血包治疗恢复到原状,必须要用手术包动手术取出弹头缝合好后才能使用血包加血,但是要注意不要剧烈运动,伤口会崩,然后会出现大流血或者小流血。如果出现了小流血要用绷带包扎好,否则每个部位都会持续扣HP。如果大出血了就要使用止血带扎紧,否则每个部位都会持续大量扣HP,骨折的话要使用骨折环,如果手骨折不治疗骨折,会拿不稳枪,打不准。如果腿骨折不治疗骨折,会一瘸一拐的走不动路,要使用止痛药才能跑步和正常的行走。

除了在避难所里的仓库外,剩下的剩下的容器和背包都以格子决定容量大小。下面会有详细解释:

 

塔科夫副本沿用逃离塔克夫大部分的设定并进行修改:修改内容如下:

塔科夫经历过大规模的EMP,所以大量的车辆和战车,坦克都已经损坏了,基本上遇到的都是坏的。(说实话我怀疑是核弹空爆导致的)

取消枪械的握把属性加成,不同的握在后坐力上没有太大的区别,只和人工有关。

 

所有的药品基本上都有修改,毕竟尼基塔改成那样的原因塔科夫里一局时间为45分钟,出不去就迷失了(死了),所以我把时间设置成不限时间,可以一直待在地图里,但是地图里是有辐射的,会一直扣HP。,被击中后必定出现流血现象(大小都有可能),如果不穿防弹衣,胸和胃部必定出血,如果防弹衣被穿透也会出血,头盔戴了的话有一定几率跳弹,要看头盔材料和形状,我这样修改也是为了更贴近现实。

 

绷带:可以止住小出血(以后统称小流血)的止血绷带,有两种分别为无菌绷带40克可以止血1次,军用绷带43克可以止血2次,绷带占1格。

 

 

可以止住大出血的止血带(以后统称大流血),有3种分别为:CALOK-B止血带43克,可以止血3次。CAT止血带80克,可以止血1次。

ESMARCH止血带132克,可以止血1次。大止血带都占1格。

 

血包:所有的血包类药品(AI-2急救组合,车载急救包,IFAK单兵战术急救包,salewa急救包,AFAK单兵战术急救包,Grizzly救急包)大部分里面都有一根针剂用来回复生命值(以后统称加血),一个可以止住大出血(以后统称大流血)的止血绷带(以后统称大止血带),一个可以止住小出血(以后统称小流血)的止血绷带。所有的血包使用完所有的HP立即消失!

 

AI-2急救组合:占1格,重量200克,HP量100。有一根针剂用来回复生命值,还有小药片可以减少暴露在辐射下辐射对自身的伤害(不再因为辐射减少HP)每次食用消耗5HP,有效时间30分钟。

 

车载急救包:占2格,重量1千克,HP量220。有一根针剂用来回复生命值,还有一个可以止住轻微出血的止血绷带,每次止血消耗50HP。

 

IFAK单兵战术急救包:占1格,重量500克,HP量300。有一根针剂用来回复生命值,有一个可以止住轻微出血的止血绷带,每次止血消耗30HP。有一个可以止住大出血的止血绷带,每次止血消耗210HP。

 

Salewa急救包:占2格重量600克,HP量400。有一根针剂用来回复生命值,有一个可以止住轻微出血的止血绷带,每次止血消耗45HP。有一个可以止住大出血的止血绷带,每次止血消耗175HP。

 

 

AFAK单兵战术急救包:占1格,重量800克,HP量400。有一根针剂用来回复生命值,有一个可以止住轻微出血的止血绷带,每次止血消耗30HP。有一个可以止住大出血的止血绷带,每次止血消耗170HP。还有小药片可以减少暴露在辐射下辐射对自身的伤害(不再因为辐射减少HP),每次食用消耗5HP。

 

 

Grizzly急救包:占4格,重量1.6千克,HP量1800。有一根针剂用来回复生命值,有一个可以止住轻微出血的止血绷带,每次止血消耗40HP。有一个可以止住大出血的止血绷带,每次止血消耗130HP,有一个可以治疗骨折的骨折环,每次治疗消耗50HP。还有小药片可以减少暴露在辐射下辐射对自身的伤害(不再因为辐射减少HP),每次食用消耗5HP。

 

 

 

止痛药类:字面意思移除疼痛效果,止痛,就算是腿没HP黑了,骨折了,用了止痛药也可以跑得动。

 

安乃近止痛药:占1格,重量100克,最普通的一板4片的安乃近止痛药,如果可以不要乱吃。毕竟止痛效果不是很好,吃多了会感觉到口渴,副作用较大,对身体影响较大,但总比没有止痛药好,1片持续时间80秒。

 

布洛芬:占1格,重量100克,一瓶15片。克非甾体类药物,用于治疗疼痛,发烧和炎症,建议手术后使用。吃多了会感觉到口渴,副作用较小,1片布洛芬持续时间280秒。

 

凡士林:占1格,重量10克,一个可以使用6次。学名是“矿脂”,这种多用途的的软膏,因为其防水和润滑特性,在多种情况下发挥功能,例如处理划伤和烧伤,作为易腐蚀品的防腐蚀处理品以及为需要非酸性润滑的齿轮充当润滑剂,具有止痛的作用,有效时间30分钟。

 

 

金星软膏:占1格,重量10克,一个可以使用10次。著名的越南金星药膏,也被称为cao sao vang,就是类似中国的清凉油的东西,由樟脑、薄荷醇、薄荷、白千层等植物提炼而成,外用方法:于皮肤过敏处需少量使用,头疼时涂抹至太阳穴和后脖颈,一般感冒时涂抹至人中,流行感冒时涂抹至胸部或背部,如遇到蚊虫叮咬涂抹在被叮咬处即可。使用说明及特别注意事项:仅限外用,具有止痛的作用,当头晕的时候涂抹可以瞬间清醒,有效时间35分钟。

 

力百汀:占1格,重量300克,一瓶15片。力百汀是一种复合型的广谱抗生素,用于治疗细菌感染,还可以解毒,止痛,同时服用后免疫等级临时加1级,吃多了会感觉到口渴, 有效时间300秒。

 

 

骨折夹板类:用于治疗骨折的夹板,骨折后只要治疗了就和没骨折没区别,骨折了不治疗只能瘸着走,跑都跑不了。

 

固定夹板:占1格,重量100克,一次性药品。普通的夹板,用于在紧急医疗处理中固定受伤的骨头。

 

铝固定夹板:占1格,重量220克,可以使用5次。铝制的夹板,用于在紧急医疗处理中固定受伤的骨头,可多次循环使用。

 

手术包:除头和胸部以外的部位黑了后,使用手术包给黑掉的部位取出子弹并缝合伤口,即可使用血包恢复HP。

 

CMS手术包:,占2格,重量400克,可以使用5次。小型的手术器械包,用于治疗枪伤和其他严重伤害。

 

 

Surv12野战手术包:占3格,重量400克,可以使用5次。带有更好更多器械的高级外科手术包,让你在战场上治疗严重伤害。

 

针剂:塔科夫特产,各种有着不同效果的神奇针剂。直接扎在身上按压即可生效。

 

吗啡注射器:占1格,重量100克,一次性用品。装满大剂量吗啡的一次性注射器,主要用于处理急性和慢性的重度疼痛。持续时间300秒。

移除疼痛状态340秒。增加水分和能量消耗。

 

 

L1(去甲肾上腺素):占1格,重量50克,一次性用品。装有一剂L1的一次性无菌注射器,主要成分是去甲肾上腺素。它是用来短期增加力量和耐力的,还可以减少疼痛的影响。它将增强生理反应的执行力,比如“该打还是该跑”。

技能“耐力”增加10点,“力量”增加20点“最大耐力”增加30点 ,效果持续120秒。

 

肾上腺素注射器:占1格,重量50克,一次性用品。一次性无菌注射器,含有一剂肾上腺素—肾上腺髓质的主要激素。用于在增强生理反应的同时为强烈的肌肉活动做准备。可以短暂提升力量和耐力以及缓解疼痛。

技能“耐力”“力量”“后坐力控制’“抗压”增加10点 ,效果持续60秒。

生命恢复每秒恢复4HP,效果持续15秒。

移除疼痛效果,持续时间120秒。增加水分和能量消耗。

 

Propital(黄针):占1格,重量50克,一次性用品。军用药物,通过增加嘌呤和嘧啶碱基,RNA,功能性酶促细胞元素的生物合成来刺激再生过程。能够增加新陈代谢,健康和生命力。但是它有长期的副作用。只允许专业医师和护理人员使用。

技能“代谢”“健康”“活力”增加20点,效果持续300秒。

生命恢复每秒恢复1HP,效果持续300秒。

移除疼痛状态,持续时间240秒。

副作用:增加水分和能量消耗。270秒后双手颤栗并出现管视效应30秒。

 

eTG-change再生兴奋剂注射器(绿针):占1格,重量50克,一次性用品。强大的再生过程促进剂。用于伤员受伤后或重伤员运输过程中的快速恢复,只允许专业医师和护理人员使用。有强烈副作用。

技能“代谢”“免疫”增加20点,效果持续90秒。

生命恢复每秒恢复6.5HP,能量恢复每秒恢复0.5点,效果持续60秒。

 

 

Zagustin止血剂(紫针):占1格,重量50克,一次性用品。军用药物。抑制止血纤维蛋白的催化并减慢其向溶纤维蛋白酵素的转化,暂时止血并且增加流血抗性。有导致严重脱水的副作用。

可以止住多处大出血和多处轻微止血,停住并预防失血,效果持续180秒。

技能“活力”增加20点,效果持续180秒。

技能“代谢”-5点,效果持续180秒。

副作用:170秒后双手颤栗并伴随着水分恢复每秒-1.4点,持续时间40秒。

 

SJ6 TGLabs战斗兴奋剂注射器(蓝针):占1格,重量50克,一次性用品。战斗兴奋剂。在战斗前注射能够提高身体能力。兴奋剂被允许供特种作战单位使用。由Terra集团Labs开发,上面有SJ6的标记。有副作用。

最大耐力+30点,耐力恢复+2,持续时间240秒。

副作用:使用200秒后出现双手颤栗并出现管视效应40秒。

 

SJ1 TGLabs战斗兴奋剂注射器(红针):占1格,重量50克,一次性用品。战斗兴奋剂。在战斗前注射能获得力量和耐力。可以降低疼痛敏感度。兴奋剂被允许供特种作战单位使用。由Terra集团Labs开发,上面有S J1标记。

有副作用。技能“耐力”“力量”“抗压”增加20点,效果持续180秒。

副作用:使用100秒后,能量恢复每秒-0.2点,水分恢复每秒-0.3点,持续时间200秒。

 

xTG-12解毒剂:占1格,重量50克,一次性用品。解毒剂延迟6秒生效,持续时间60秒。

副作用:延迟6秒后技能“健康”-5点,持续时间60秒。

 

AHF1-M:占1格,重量50克,一次性用品。基于人类抗血友病因子的军用药物,由TerraGroup实验室开发,作为一种强大的凝聚剂,专门用于USEC行动人员。可以暂时止血,并增强对流血的抵抗力。轻微改善健康指标,会导致脱水。

停住并预防失血,效果持续60秒。

技能“健康”增加5点,效果持续60秒。

副作用:水分恢复每秒-0.3点,效果持续120秒。

 

M. U.L.E兴奋剂(负重针):占1格,重量50克,一次性用品。肌肉超大型激励器。它被用来在长途行军之前扩展身体的能力。它能使身体长时间承受更多的重量。它在交通不便地区的作战行动中显示了有效性。授权特种部队士兵使用。由TerraGroup实验室开发,标有M.U.L.E的记号。

N. 重量限制+50%,持续时间900秒。

O. 生命恢复每秒-0.1点,持续时间900秒。

P. 受到伤害(除头部外)+9%。持续时间900秒。

 

SJ9 TGLabs战斗兴奋剂注射器(冷血针):占1格,重量50克,一次性用品。专为特种部队人员定制。它能够在短时期内降低体温,显著减少向周围环境散发的热量,同时保持在体内新陈代谢的安全水平上。它被用于夜间行动,让人体在热成像仪器下几乎不可见。

生命恢复每秒-0.1点,持续时间420秒。

体温降低7摄氏度,持续时间300秒。

双手颤栗,持续时间420秒。

技能“代谢”(-20)持续时间300秒。

疼痛延迟300秒后出现,持续120秒。

 

 

Meldonin:占1格,重量50克,一次性用品。为运动员研制的药物。让你在进行更密集的训练时恢复得更快。暂时增加力量,耐力,并加速恢复。随后一个未经证实的特性被发现,它增加了组织对由于内部肌肉张力造成的物理冲击的抵抗力。由于其性质,后来被军方作为战斗兴奋剂使用。他有副作用。

耐力恢复(+0.5),持续时间900秒。

受到的伤害减少10%(头部除外),持续时间900秒。

水分消耗增加0.1,持延迟30秒出现,续时间900秒。

能量消耗增加0.1,延迟30秒出现,持续时间900秒。

技能“力量”(+10),持续时间900秒。

技能“耐力”(+10),持续时间900秒。

 

3-(b TG):占1格,重量50克,一次性用品。战斗药物。它对中枢神经系统有刺激作用,可增加感知和注意力。它可以通过给肌肉传递更多更强的信号,来稍微改善肌肉力量。活性物质3-(b-本机异丙基)是正二苯胺酸盐类化合物。只有军医和医护人员才允许使用。

耐力恢复(+1),持续时间240秒。

技能“专注”(+30),持续时间240秒。

技能“感知”(+30),持续时间240秒。

技能“力量”(+10),持续时间240秒。

能量消耗增加0.2,延迟120秒出现,持续时间120秒。

 

P22:占1格,重量50克,一次性用品。战斗兴奋剂。由terraGroup 实验室开发,编号为P22.当身体组织受到较少的损伤。它被用来在战斗前扩展身体的耐能力。授权给特战部队士兵使用,有副作用。

技能“活力”(+30),持续时间60秒。

技能“耐力”(-10),延迟65秒出现,持续时间60秒。

受到的伤害减少10%(头部除外),持续时间60秒。

技能“抗压”(+30),持续时间60秒。

技能“健康”(+30),持续时间60秒。

耐力恢复(-0.8),延迟65秒出现,持续时间60秒。

 

Cocktail”Obdolbos”(鸡尾酒针):装有自制药物的注射器,由Terrahroup Labs 的前雇员制作,每次副作用不一样,如果你觉得你没什么可失去的了,也可以冒这个险。

耐力恢复(+0.5),持续时间1800秒。

技能“耐力”(+10),持续时间1800秒。

技能“力量”(+10),持续时间1800秒。

技能“抗压”(+20),持续时间1800秒。

技能“魅力”(+20),持续时间1800秒。

技能“记忆”(-20),持续时间1800秒。

技能“智力”(-20),持续时间1800秒。

技能“专注”(-20),持续时间1800秒。

疼痛几率25%  /  持续1800秒。

腹部出血几率25% / 持续1800秒。

水分恢复(-0.1)几率25% / 持续1800秒。

能量恢复(-0.3)几率25% / 持续1800秒。

受到的伤害减少10%(头部除外),持续时间60秒。

管视效应几率25% / 持续1800秒。

 

 

 

 本篇医疗物品的数据会用于本人在哔哩哔哩的小说《天灾军团》

 



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